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    <title>DEV Community: Alexzander Khan Paul</title>
    <description>The latest articles on DEV Community by Alexzander Khan Paul (@alexzander_khan_paul).</description>
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      <title>DEV Community: Alexzander Khan Paul</title>
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    <language>en</language>
    <item>
      <title>Unity Learning Note(CHN) 1</title>
      <dc:creator>Alexzander Khan Paul</dc:creator>
      <pubDate>Sun, 06 Apr 2025 07:00:53 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/alexzander_khan_paul/unity-learning-notechn-1-367a</link>
      <guid>https://dev.to/alexzander_khan_paul/unity-learning-notechn-1-367a</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.bilibili.com/video/BV1TZ4y1o76s/p=5&amp;amp;share_source=copy_web&amp;amp;vd_source=4cf669e97425b49329810448293d0ace" rel="noopener noreferrer"&gt;笔记取自中国B站博主：阿发你好 B站uid：6708009的视频 本笔记来自视频1.1-3.2。点击文字原视频&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;教程使用2020.3.25f1c1 LTS&lt;br&gt;
&lt;em&gt;!i!i!i!i!i强烈建议不管什么都用英文界面!i!i!i!i!i&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  关于下载
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;选择LST（Long-term Support）版本,此教程使用2020以上版本&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  关于许可证
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;选择个人版并选择以个人身份使用&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  创建项目
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;选择3D类型，名字中英都行建议选择英文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建后需要几分钟的时间&lt;br&gt;
&lt;a href="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fgr5b19nx4bwkgiitpi4c.png" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fgr5b19nx4bwkgiitpi4c.png" alt="创建完成后的界面" width="800" height="450"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;LTS的版本创建的更快，普通版本较慢&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;如果在创建之后下方会有报错如下图，一般来说都可以忽略&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fcj82ck4ysqmjf9h2dco8.png" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fcj82ck4ysqmjf9h2dco8.png" alt="报错" width="800" height="478"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  关于窗口布局
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.添加一个物体&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击gameobject -&amp;gt; 3D Object -&amp;gt; Cube(方块)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2F18hunl6e1lwfgkt4wgqv.png" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2F18hunl6e1lwfgkt4wgqv.png" alt="图1" width="800" height="450"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.识别窗口&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fh59rsejpfg28sg2rtkqg.png" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fh59rsejpfg28sg2rtkqg.png" alt="布局" width="800" height="450"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;-Hierarchy(层级窗口)所有的物体，人物都可以称之为一个节点，都被存放在其中（1）&lt;br&gt;
-Scene(场景窗口，3D视图窗口)我们主要的编辑窗口也是游戏中的场景/关卡（2）&lt;br&gt;
-Game(游戏播放窗口)游戏运行时所显示的窗口（3）&lt;br&gt;
-Inspector(检查器窗口，属性窗口)游戏中物体的属性窗口（4）&lt;br&gt;
-Project(项目窗口)模型资源，音乐文件等，与脚本都要放在这里（5）&lt;br&gt;
-Console(控制台窗口)在写代码是需要出与调试都会在此窗口中输出（6）&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;以上窗口都可以拖动的。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h1&gt;
  
  
  关于Scene(场景)
&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;场景就是一个玩家所在的环境，可以设置多个Scene作为游戏的不同关卡。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;场景文件在Assets -&amp;gt; Scenes内，在刚刚建立的新项目内，会有一个默认的场景叫做SampleScene.unity（Hierarchy里面我们第一次打开就在这个场景里面）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;里面有两个物品&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Main Camera(主摄像机) - 相当于正在拍摄游戏场景&lt;br&gt;
Directional Light - 相当于在给我们的场景照明&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  添加游戏物体
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;游戏物体(Game Object)，即游戏中的任何角色，道具，建筑等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;演示：右键 3D Object -&amp;gt; 点击Cube&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建过后是这样的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fl3u6zgmk2xsqwbk42p4m.png" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fl3u6zgmk2xsqwbk42p4m.png" alt="创建完成" width="800" height="450"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;几个操作：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;选中一个物体，以橙色轮廓显示
有两种方式，&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;在层级管理器中(Hierarchy)选择&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在Scene中的3D视图直接点击&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fi98in4mh6a83kxsfzkq9.png" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fi98in4mh6a83kxsfzkq9.png" alt="选择过后" width="800" height="477"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;使用滚轮能够放大或缩小看不是物体！&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;-右键Rename，起一个名字&lt;br&gt;
在层级窗口里面右键物体，选择Rename之后就可以改名字了(这里改为了能量块)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fwex8xdqdkoslto9m3ub3.png" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fwex8xdqdkoslto9m3ub3.png" alt="重命名1" width="800" height="493"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fw38aaujtpi5u2cakaxzf.png" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fw38aaujtpi5u2cakaxzf.png" alt="重命名2" width="800" height="493"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2F12265ys9qqgyjt4yuqy5.png" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2F12265ys9qqgyjt4yuqy5.png" alt="重命名3" width="800" height="450"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;-右键Delete，删除物体&lt;br&gt;
右键需要删除的物体，选择Delete就可以删除物体，或选择的物体之后按键盘上的DEL键也可以删除。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2F2w1tnv1igdfd3ppwu99e.png" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2F2w1tnv1igdfd3ppwu99e.png" alt="删除" width="800" height="450"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;-在右键Inspector窗口，观察物体坐标&lt;br&gt;
添加物体之后在Inspector中会有许多物体的属性(叫做组件)。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tranform -物体的坐标等信息&lt;br&gt;
  其中的position就是物体所在的位置默认是(0,0,0)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;-移动物体&lt;br&gt;
当创建的物体叠加，或单纯需要以动物体，在界面上方有一个移动的图标，点击它就可以对物进行移动操作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fwhirk6zb2p87vosj2oe7.png" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fwhirk6zb2p87vosj2oe7.png" alt="移动" width="800" height="460"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选中移动工具(Move toll)再选中物体后可以看到物体上有三个坐标轴。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;红色 - X轴&lt;br&gt;
绿色 - Y轴&lt;br&gt;
蓝色 - Z轴&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点住想要移动的方向，拖动他就行了。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;这时候在我们的Inspector中的transfor中的position中的数据就会随着我们的移动有所改变&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  &lt;strong&gt;&lt;em&gt;END&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/h2&gt;

</description>
      <category>unity3d</category>
    </item>
    <item>
      <title>Unity 开场动画更改(个人版)</title>
      <dc:creator>Alexzander Khan Paul</dc:creator>
      <pubDate>Sun, 06 Apr 2025 06:29:15 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/alexzander_khan_paul/unity-kai-chang-dong-hua-geng-gai-ge-ren-ban--5g8g</link>
      <guid>https://dev.to/alexzander_khan_paul/unity-kai-chang-dong-hua-geng-gai-ge-ren-ban--5g8g</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;来自Deepseek的解决方案&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;步骤：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;制作一个开场场景&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个场景（如 IntroScene），放置你的自定义动画（用 Animation、Timeline 或 UI 淡入淡出）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;示例：使用 UI Image + Animator 控制图片动态显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;脚本控制跳转&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 IntroScene 中添加脚本，延时后跳转到主场景：&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight csharp"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="k"&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;UnityEngine&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;UnityEngine.SceneManagement&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;CustomSplash&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;MonoBehaviour&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class="kt"&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;delay&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="m"&gt;3f&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class="c1"&gt;// 动画持续时间&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class="nf"&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"LoadMainScene"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;delay&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;LoadMainScene&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class="n"&gt;SceneManager&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;LoadScene&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"MainScene"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;设置为首个场景&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Build Settings 中将 IntroScene 拖到场景列表的顶部，确保优先加载。&lt;/p&gt;

</description>
      <category>unity3d</category>
      <category>animation</category>
    </item>
  </channel>
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