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    <title>DEV Community: Andre Leite Ribeiro</title>
    <description>The latest articles on DEV Community by Andre Leite Ribeiro (@andre_leiteribeiro_5022f).</description>
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      <title>DEV Community: Andre Leite Ribeiro</title>
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    <item>
      <title>UX Case Study: Avaliando a Usabilidade do Google Classroom na Prática</title>
      <dc:creator>Andre Leite Ribeiro</dc:creator>
      <pubDate>Tue, 25 Nov 2025 11:40:36 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/andre_leiteribeiro_5022f/ux-case-study-avaliando-a-usabilidade-do-google-classroom-na-pratica-33n4</link>
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      <description>&lt;h2&gt;
  
  
  Introdução
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Recentemente, como parte da disciplina de &lt;strong&gt;Interface Homem-Máquina (IHC)&lt;/strong&gt; no curso de Sistemas de Informação da &lt;strong&gt;UFVJM&lt;/strong&gt;, fomos desafiados a aplicar conceitos de Qualidade de Uso e Design de Interação em um contexto real.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Neste artigo, compartilho o estudo de caso realizado por mim, &lt;strong&gt;André Leite Ribeiro&lt;/strong&gt;, e meu colega &lt;strong&gt;Leonardo Soares de Moura&lt;/strong&gt;, onde analisamos uma ferramenta onipresente na nossa vida acadêmica: o &lt;strong&gt;Google Sala de Aula (Classroom)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;O objetivo era simples: avaliar a eficiência e a satisfação do sistema, comparando a nossa experiência (alunos de TI) com a de um usuário real de outra área.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  O Desafio e o Sistema
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Escolhemos a versão Web do Google Classroom. Nossa motivação foi entender se a interface é tão intuitiva quanto parece para quem precisa realizar tarefas críticas, como enviar uma prova ou trabalho final.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Tarefa avaliada:&lt;/strong&gt; Submissão de uma atividade com anexo de arquivo (PDF).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Métrica Objetiva:&lt;/strong&gt; Tempo de conclusão da tarefa (Time on Task).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Métrica Subjetiva:&lt;/strong&gt; Escala SUS (System Usability Scale) adaptada.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Parte 1: A Visão dos "Experts" (Nós)
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Primeiro, eu e o Leonardo realizamos a tarefa cronometrada. Como usuários frequentes do sistema, nosso fluxo foi direto.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Tempo médio:&lt;/strong&gt; Entre 28 e 35 segundos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Resultado:&lt;/strong&gt; O fluxo ocorreu sem interrupções.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;No questionário SUS (System Usability Scale), demos uma nota &lt;strong&gt;80/100&lt;/strong&gt; para o sistema, considerando-o excelente e fácil de aprender.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Parte 2: O Choque de Realidade (Usuária Real)
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Para validar nossa percepção, convidamos uma usuária real: uma estudante universitária do curso de &lt;strong&gt;Ciências Biológicas&lt;/strong&gt;. Ela já conhecia a ferramenta, mas não a usava no nosso contexto específico.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;As instruções foram: &lt;em&gt;"Localizar a disciplina X, encontrar a atividade Y e realizar o envio de um arquivo PDF."&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Aqui os dados ficaram interessantes:&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;
  
  
  1. Tempo de Execução
&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Enquanto levamos cerca de 30 segundos, a usuária levou &lt;strong&gt;1 minuto e 26 segundos&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;
  
  
  2. Dificuldades Encontradas
&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Observamos algo crucial que muitas vezes passa despercebido pelos desenvolvedores:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Navegação:&lt;/strong&gt; A usuária cometeu erros ao tentar localizar a atividade, confundindo-se entre as abas e menus.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Hesitação:&lt;/strong&gt; Houve uma pausa notável no momento do anexo. Ela expressou insegurança: &lt;em&gt;"Fiquei perdida por não ser o meu Classroom"&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;
  
  
  3. O Paradoxo da Satisfação
&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Apesar de ter demorado 3x mais que a gente e ter se sentido perdida, ao responder o questionário de satisfação, ela deu uma nota &lt;strong&gt;90/100&lt;/strong&gt; (maior que a nossa!).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nossa análise:&lt;/strong&gt; Isso sugere que a interface do Google é tão visualmente "confiável" que o usuário tende a culpar a si mesmo ("eu que não sei usar") em vez de culpar o design do sistema quando encontra dificuldades.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Problemas Identificados
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Com base na observação, identificamos três problemas de UX:&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Baixa "Encontrabilidade":&lt;/strong&gt; A aba "Atividades" não tem destaque visual suficiente em relação ao Mural.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Insegurança Contextual:&lt;/strong&gt; No momento do upload, há pouca informação confirmando que aquela é a atividade correta.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Feedback de Sucesso Discreto:&lt;/strong&gt; A confirmação de entrega é apenas um texto pequeno ("Entregue") que muda de cor. Para uma ação crítica como entregar uma prova, isso não gera a sensação de "dever cumprido".&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Proposta de Melhoria (Redesign)
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Utilizando conceitos de Design de Interação, propusemos uma interface melhorada para mitigar essa insegurança.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;As mudanças propostas focam em clareza:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Destaque na Navegação:&lt;/strong&gt; Deixar claro no topo que o aluno está na aba "Atividades".&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Cabeçalho de Contexto:&lt;/strong&gt; Incluir a data de entrega e nome da atividade em destaque na área de upload.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Feedback Modal (Pop-up):&lt;/strong&gt; Substituir a mudança sutil de texto por um Pop-up de sucesso: &lt;em&gt;"Sua atividade foi enviada com sucesso!"&lt;/em&gt;. Essa mudança exige que o usuário interaja com a confirmação, eliminando a ambiguidade.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2&gt;
  
  
  Conclusão
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Este trabalho prático reforçou uma máxima de UX: &lt;strong&gt;você não é o seu usuário&lt;/strong&gt;. O que levamos 28 segundos para fazer "de olhos fechados" pode gerar ansiedade e demora para um usuário em outro contexto. Pequenas mudanças, como um feedback visual mais forte e um reforço contextual, podem aumentar drasticamente a confiança do usuário no sistema.&lt;/p&gt;




&lt;p&gt;Este artigo é baseado no trabalho prático da disciplina de Interface Homem-Máquina (COM028) da UFVJM, realizado por &lt;strong&gt;André Leite Ribeiro&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Leonardo Soares de Moura&lt;/strong&gt;, sob orientação do professor &lt;strong&gt;Marcos Alves&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

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      <category>ux</category>
      <category>ui</category>
      <category>beginners</category>
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