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    <title>DEV Community: Fabricio Parola</title>
    <description>The latest articles on DEV Community by Fabricio Parola (@brparola).</description>
    <link>https://dev.to/brparola</link>
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      <title>DEV Community: Fabricio Parola</title>
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    <item>
      <title>Tic-Tac-Toe Realtime (Parte 1 - Clone do Projeto) | Express.js - Socket.io</title>
      <dc:creator>Fabricio Parola</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 28 Oct 2019 18:30:35 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/brparola/tic-tac-toe-realtime-parte-1-clone-do-projeto-express-js-socket-io-ie9</link>
      <guid>https://dev.to/brparola/tic-tac-toe-realtime-parte-1-clone-do-projeto-express-js-socket-io-ie9</guid>
      <description>&lt;p&gt;Neste tutorial pretendo guiar você leitor por algumas das tecnologias mais impressionantes do universo &lt;strong&gt;JavaScript&lt;/strong&gt; de uma forma intuitiva. &lt;br&gt;
Desenvolveremos um &lt;strong&gt;Jogo da Velha&lt;/strong&gt; em tempo real, com salas para linkar dois jogadores e online na web. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Obs:&lt;/strong&gt; É importante que você, caro leitor, já tenha uma prévia bagagem de JavaScript e que entenda minimamente como a linguagem se comporta, como os elementos na página são selecionados, como javascript trata funções e eventos e como funções com callback se comportam. Alguns conceitos do ECMAScript 6 também serão utilizados, mas isto não será impeditivo ao entendimento. &lt;br&gt;
Já ter utilizado o framework Express.js também auxiliará no entendimento. Ao longo do tutorial o foco será no desenvolvimento da &lt;strong&gt;lógica&lt;/strong&gt; do game com javaScript padrão e no desenvolvimento &lt;strong&gt;realtime&lt;/strong&gt; com &lt;strong&gt;socket.io&lt;/strong&gt;, o servidor como um todo está previamente configurado para que o leitor não precise se preocupar com isto. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
  
  
  Clonando a base do projeto
&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Utilizaremos um projeto base para que você não perca tempo precisando configurar coisas simples e nem desenvolver a interface do jogo, mas caso você sinta vontade de modificar sinta-se a vontade. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Antes de clonar, é importante saber que você precisa conter instalado em seu computador o &lt;a href="https://nodejs.org/en/"&gt;NodeJs&lt;/a&gt;. No projeto utilizei o gerenciador de pacotes &lt;strong&gt;yarn&lt;/strong&gt;, que pode ser instalado com tutoriais através deste &lt;a href="https://yarnpkg.com/pt-BR/docs/install#debian-stable"&gt;link&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;
  
  
  Clonando
&lt;/h4&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;$ git clone https://github.com/fparol4/tic-tac-toe-realtime.git&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;$ cd tic-tac-toe-realtime&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;$ git checkout initial-structure&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;code&gt;$ yarn install&lt;/code&gt; ou &lt;code&gt;$ npm install&lt;/code&gt; caso você não tenha o &lt;strong&gt;yarn&lt;/strong&gt; instalado&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;Após realizar estas operações, você poderá rodar o comando &lt;code&gt;$ yarn start:dev&lt;/code&gt; ou &lt;code&gt;$ npm run start:dev&lt;/code&gt; para inicializar o servidor. &lt;br&gt;
Agora você já pode entrar em seu navegador e navegar até o link &lt;code&gt;localhost:3333&lt;/code&gt; e visualizar a tela inicial. &lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;
  
  
  Estrutura de pastas
&lt;/h4&gt;


&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre class="highlight plaintext"&gt;&lt;code&gt;tic-tac-toe-realtime
├── src /* raiz do projeto */
│   └── public /* armazenar arquivos estaticos */
│       └── client-game.js /* logica do game para o cliente */
│       └── main.css /* css default */
│   └── views /* armazenar o html do projeto */
│       └── index.ejs
│   └── app.js /* servidor do projeto */
│   └── game.js /* logica do game */
│   └── routes.js /* arquivo para configuracao de rotas */

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3&gt;
  
  
  Configurando váriaveis do game
&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Para colocarmos a mão no código já neste tutorial, setaremos em váriaveis os field's do nosso game. Para isto, abra o seu editor de código preferido, no meu caso utilizarei o &lt;a href="https://code.visualstudio.com/"&gt;vscode&lt;/a&gt; e navegue até &lt;code&gt;src &amp;gt; public &amp;gt; client-game.js&lt;/code&gt;. Este é o arquivo &lt;strong&gt;JS&lt;/strong&gt; que o cliente irá visualizar, todo o código javascript nele portanto refletirá em nossa página principal. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Adicionemos algumas váriaveis ao nosso arquivo:&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre class="highlight javascript"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="cm"&gt;/** Exibe o modal assim que a página abre */&lt;/span&gt;
&lt;span class="nx"&gt;MicroModal&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;show&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class="s1"&gt;modal&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class="cm"&gt;/** Constants */&lt;/span&gt;

&lt;span class="cm"&gt;/** Se refere ao span que contem o jogador no momento (X's ou Y's) */&lt;/span&gt;
&lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;turnNow&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;getElementById&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class="s1"&gt;turn_now&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class="cm"&gt;/** Se refere ao input em que o usuário pode digitar o ID da room */&lt;/span&gt;
&lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;roomId&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;getElementById&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class="s1"&gt;room_id&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class="cm"&gt;/** Se refere ao botão para criar uma room */&lt;/span&gt;
&lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;createRoomButton&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;getElementById&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class="s1"&gt;create_room&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class="cm"&gt;/** Se refere a todos os quadrados do jogo. Retorna uma lista com todos eles */&lt;/span&gt;
&lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;fieldsSquares&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;querySelectorAll&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class="s1"&gt;.field__square&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class="cm"&gt;/** Variables */&lt;/span&gt;
&lt;span class="kd"&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;playingNow&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="dl"&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class="s1"&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;'&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;Agora você pode navegar até a página principal, clicar com o &lt;strong&gt;botão direito&lt;/strong&gt; e depois em inspencionar, navegar até a aba &lt;strong&gt;'Console'&lt;/strong&gt; e digitar o nome de algumas váriaveis, o retorno refletirá nos elementos que instanciamos. &lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;
  
  
  Próximo POST
&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;No próximo post, desenvolveremos toda a lógica do jogo para o cliente, concluindo portanto o jogo da velha para uma pessoa (yeesx, você desenvolverá e concluirá o game já no próximo capitulo). Eu te espero lá! &lt;strong&gt;:)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

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      <category>javascript</category>
      <category>node</category>
      <category>tictactoe</category>
      <category>game</category>
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