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    <title>DEV Community: chikamim</title>
    <description>The latest articles on DEV Community by chikamim (@chikamim).</description>
    <link>https://dev.to/chikamim</link>
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      <title>DEV Community: chikamim</title>
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    <language>en</language>
    <item>
      <title>ソーシャルアプリを成功させるために必要な3つのフィードバックループ</title>
      <dc:creator>chikamim</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 08 Feb 2018 04:16:53 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/chikamim/3--1k29</link>
      <guid>https://dev.to/chikamim/3--1k29</guid>
      <description>

&lt;p&gt;from &lt;a href="http://andrewchen.co/how-to-design-successful-social-products-with-3-habit-forming-feedback-loops/"&gt;http://andrewchen.co/how-to-design-successful-social-products-with-3-habit-forming-feedback-loops/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;新しいコンテンツを提供することに価値を感じるループ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;良いコンテンツを消費することに価値を感じるループ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ネットワークに参加することに価値を感じるループ&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;1/9/90原則&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;90%のユーザーはコンテンツを消費するだけ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9%のユーザーはコンテンツを編集するだけ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1%のユーザーだけが新しいコンテンツを作る&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;

&lt;p&gt;コンテンツ作成者&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;コンテンツを作成することにソーシャルな価値を感じる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;コンテンツは簡単に制作できること&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;すでにあるコンテンツをアップロードする

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;一瞬で作れる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;常にやってること&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;意識せずに公開できるもの&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;長期的に意味のあるコンテンツでなければループにはならない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;コンテンツの作りやすさと価値はバランス

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;どれくらいのユーザーがコンテンツを作るのか&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;どれくらいの量や頻度で作されるのか&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;だれにコンテンツを表示するのか&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;コンテンツはどれだけ魅力的なのか&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;どれくらいの消費者がコンテンツにフィードバックするのか&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フィードバックは魅力的か&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フィードバックがコンテンツ制作者にモチベーションになるか&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;

&lt;p&gt;コンテンツ消費者&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;更新頻度の高い的確な情報を求める&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フィードバックループは途切れる

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;コンテンツの量が少なすぎる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;コンテンツが新鮮でない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;コンテンツの量が多すぎる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;コンテンツが見当違い&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;

&lt;p&gt;作成者と消費者をうまくつなげる&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;コンテンツ消費者と作成者のループを作成する

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;人、トピックなどのピックアップ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;リーダーボード&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;キュレーション&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;コネクションが多すぎても見当違いになるので工夫が必要&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;

&lt;p&gt;ループがうまくいってるかのチェックする&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;フィードバックループの詳細を見る

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;自分でそのフィードバックが面白く感じるか？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;消費者として、意味のある価値のあるコンテンツが提供されているか

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;うまくいっていない場合、うまくいくような小さなグループを作る&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;質の高いフィードバックループこそソーシャルアプリの真髄&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


</description>
    </item>
    <item>
      <title>ジョエル・スポルスキはなぜTwitterとFacebookから距離を置くのか</title>
      <dc:creator>chikamim</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 15 Jan 2018 08:01:08 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/chikamim/twitterfacebook-44ki</link>
      <guid>https://dev.to/chikamim/twitterfacebook-44ki</guid>
      <description>

&lt;p&gt;from &lt;a href="https://www.joelonsoftware.com/2018/01/12/birdcage-liners/"&gt;https://www.joelonsoftware.com/2018/01/12/birdcage-liners/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;新年の挑戦はTwitterとFacebookを読むのをやめること&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;これらのフィードを読むと腹が立つし、ストレスを感じる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Twitterの友達はほとんど嫌なニュースをつぶやき、くだらない論争をはじまる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Twitterは結局、二極化と怒りを生み出すことによって生き残っているのだ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;FacebookもTwitterのように、フィードを中毒性のあるアルゴリズムで選別している&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;犬を躾ける方法として、命令をきけば常に褒美を与える方法だと、一度でもご褒美を忘れると条件反射が消去される&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;そうではなくたまに褒美を与える方法だと、褒美がなくても次の命令をきくように努力を続ける&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Facebookのアルゴリズムはこの犬の躾のように、常に褒美（いいニュース）を与えるのではなく、くだらない話や聞きたくない話をまぜるのだ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;このアルゴリズムは政治信条的にも世界を二分し、「反対勢力」のひどい話を伝えようとしたりする&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;このようなアルゴリズムがある限り、TwitterやFacebookに時間を費やすことは、市民社会を破壊するようなものだ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ソフトウェア開発者として、世界をより良くするように慎重に考え、ソフトウェアをデザインする責務がある&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


</description>
    </item>
    <item>
      <title>夢中になるプロダクトをデザインする方法</title>
      <dc:creator>chikamim</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 15 Jan 2018 03:50:36 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/chikamim/-3fk5</link>
      <guid>https://dev.to/chikamim/-3fk5</guid>
      <description>

&lt;p&gt;from &lt;a href="https://medium.com/swlh/how-to-design-an-addicting-product-29b948c427de"&gt;https://medium.com/swlh/how-to-design-an-addicting-product-29b948c427de&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;デザイナーの目標は機能的で直感的で快適なものをつくることだというがそれが正解なのか？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;内発的動機付け(intrinsic motivation)もしくは探索システム(the seeking system)が重要&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Drive-Reduction Theoryによれば、空腹などの身体的な欲求が人間の行動源だとされた&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;しかし猿の実験により、パズルを解くと食料を与えるようにすると、与えないよりも比べて逆に興味を失うことがわかる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;これを内発的動機づけ"intrinsic motivation"と名付ける&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;内発的動機づけとは、目新しいものやチャレンジングなものを探して自らの可能性を試したり学んだりする自発的な傾向のこと(Ryan and Deci, 2000, p.70)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;テレビやゲームや旅行や読書、ネットフリックスで作品を探すことに至るまで内発的動機の賜物&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ネットフリックスで作品を探すことに熱中するように、面白そうなものを探すこと自体に価値を感じる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ソーシャルメディアがなぜ重要かというと、コメントやリアクションによってその探索を手助けしてくれるから&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;釣りやカジノのようにランダム性、大きな報酬に中毒性がある&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;なぜ人間は探索するのか？個人的にはメリットがなくても種として探索をして資源を探すことで生存率が高まる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;夢中になるプロダクトを提供するためには人々に探索をさせ、ソーシャルなフィードバックを受け取れる必要がある&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;探索は人間の活動の根源的なものであり、より大きなものに貢献する感覚を与えてくれる&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


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