<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>DEV Community: fazliddin</title>
    <description>The latest articles on DEV Community by fazliddin (@fazliddin7777).</description>
    <link>https://dev.to/fazliddin7777</link>
    <image>
      <url>https://media2.dev.to/dynamic/image/width=90,height=90,fit=cover,gravity=auto,format=auto/https:%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Fuser%2Fprofile_image%2F1225802%2F02573630-1425-41c1-9679-5d1e902dcd54.png</url>
      <title>DEV Community: fazliddin</title>
      <link>https://dev.to/fazliddin7777</link>
    </image>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://dev.to/feed/fazliddin7777"/>
    <language>en</language>
    <item>
      <title>HomeWork</title>
      <dc:creator>fazliddin</dc:creator>
      <pubDate>Fri, 14 Mar 2025 10:42:37 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/fazliddin7777/homework-ml3</link>
      <guid>https://dev.to/fazliddin7777/homework-ml3</guid>
      <description>&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight plaintext"&gt;&lt;code&gt;
using System.Runtime.CompilerServices;

public struct Point
{
    public int X { get; set; }
    public int Y { get; set; }

    public Point(string? input)
    {
        var inputArray = input.Split(' ');
        X = int.Parse(inputArray[0]);
        Y = int.Parse(inputArray[1]);
    }

    public double DistanceTo(Point other)
    {
        var cSquare = Math.Pow(X - other.X, 2) + Math.Pow(Y - other.Y, 2);
        return Math.Sqrt(cSquare);
    }
}

public struct Circle
{
    public Point Center { get; set; }
    public int Radius { get; set; }


    public bool Includes(Point point)
    {
        var distance = point.DistanceTo(Center);
        return distance &amp;lt; Radius;
    }
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;C# dasturlash tilida yozilgan ushbu kod strukturalardan (struct) foydalanib, geometrik shakllarni ifodalash uchun mo‘ljallangan. U nuqta (Point) va doira (Circle) tuzilmalarini o‘z ichiga oladi. Keling, kodni qismlarga ajratib, har bir bo‘limni batafsil tushuntirib chiqamiz.&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;Properties&lt;/center&gt;



&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight plaintext"&gt;&lt;code&gt;
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;&lt;strong&gt;public&lt;/strong&gt; – Bu xususiyatga (property) kodning boshqa joylaridan ham murojaat qilish imkonini beradi.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;int&lt;/strong&gt; – Butun son (integer) turidagi ma’lumotni saqlaydi.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;X va Y&lt;/strong&gt; – Nuqtaning gorizontal (X) va vertikal (Y) koordinatalari.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;get&lt;/strong&gt; – Qiymatni olish (o‘qish) uchun ishlatiladi.&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;set&lt;/strong&gt; – Qiymatni o‘rnatish (yozish) uchun ishlatiladi.&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;Сonstructor&lt;/center&gt;


&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight plaintext"&gt;&lt;code&gt;
public Point(string? input)
{
    var inputArray = input.Split(' ');
    X = int.Parse(inputArray[0]);
    Y = int.Parse(inputArray[1]);
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;


&lt;p&gt;Konstruktor — bu maxsus metod bo‘lib, obyekt yaratishda avtomatik ravishda ishlaydi.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;string? input — Matn shaklida kiritilgan sonlarni ("10 20") qabul qiladi.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;? belgisi — input null bo‘lishi mumkinligini bildiradi.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Split(' ') — Matnni bo‘sh joy (' ') bo‘yicha ikkita qismga ajratadi.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;int.Parse(inputArray[0]) — "10" yoki "5" kabi matnni butun songa o‘giradi.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;X va Y ga shu qiymatlar saqlanadi.&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight plaintext"&gt;&lt;code&gt;
public double DistanceTo(Point other)
{
    var cSquare = Math.Pow(X - other.X, 2) + Math.Pow(Y - other.Y, 2);
    return Math.Sqrt(cSquare);
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;center&gt;Method&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;DistanceTo - bu metod ikkita nuqta orasidagi masofani hisoblaydi. Hisoblash Pifagor teoremasi asosida amalga oshiriladi.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hisoblash bosqichlari&lt;br&gt;
X - other.X → X koordinatalarining farqi hisoblanadi.&lt;br&gt;
Y - other.Y → Y koordinatalarining farqi hisoblanadi.&lt;br&gt;
Har ikkala farq kvadratga ko‘tariladi.&lt;br&gt;
Olingan natijaning kvadrat ildizi hisoblanadi va masofa aniqlanadi.&lt;/p&gt;

</description>
      <category>hw</category>
    </item>
    <item>
      <title>Members</title>
      <dc:creator>fazliddin</dc:creator>
      <pubDate>Sun, 09 Mar 2025 09:46:20 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/fazliddin7777/members-4oip</link>
      <guid>https://dev.to/fazliddin7777/members-4oip</guid>
      <description>&lt;center&gt;&lt;b&gt;Введение&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Members&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Properties&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fields&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Methods&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Constructors&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Readonly&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;center&gt;&lt;b&gt;Members&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;В языке программирования C# члены класса (members) — это составные части классов и структур, определяющие их свойства, поведение и функциональность. Они включают в себя переменные, методы, свойства и другие элементы.&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&lt;b&gt;Properties&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;Properties – это механизм управления доступом к данным объекта. Они позволяют контролировать изменение значений и добавлять логику при их установке.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ключевые особенности:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Используют get для чтения и set для записи.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Позволяют ограничивать доступ (например, сделать свойство доступным только для чтения).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поддерживают автоматическую реализацию (без необходимости создавать отдельные fields).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обеспечивают инкапсуляцию, предотвращая прямой доступ к данным.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;center&gt;&lt;b&gt;Fields&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;Fields – это переменные, которые используются для хранения данных внутри объекта. Они могут представлять состояние объекта, например, имя пользователя или возраст.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ключевые особенности:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Хранят данные, принадлежащие объекту.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Могут иметь разные уровни доступа (public, private, protected, internal).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поддерживают модификаторы readonly (можно задать только в конструкторе) и const (константы, неизменяемые после компиляции).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обычно используются только внутри класса и изменяются через properties.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;center&gt;&lt;b&gt;Methods&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;Methods – это функции, которые определяют поведение объекта. Они позволяют объектам выполнять действия, например, отправлять сообщения, обрабатывать данные или выполнять вычисления.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ключевые особенности:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Могут принимать параметры и возвращать значения.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Могут быть статическими (принадлежат классу) или экземплярными (принадлежат объекту).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поддерживают перегрузку (разные методы с одинаковым именем, но разными параметрами).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Могут быть виртуальными (позволяют переопределять поведение в наследниках) или абстрактными (должны быть реализованы в производных классах).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;center&gt;&lt;b&gt;Constructors&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;Constructors – это специальные методы, которые вызываются при создании объекта. Они используются для инициализации данных внутри класса.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ключевые особенности:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Имя конструктора совпадает с именем класса.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Используются для задания начальных значений полей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поддерживают перегрузку (можно создавать несколько конструкторов с разными параметрами).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Могут быть статическими (вызываются один раз для класса).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;center&gt;&lt;b&gt;Readonly&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;

&lt;p&gt;readonly – это модификатор доступа в C#, который ограничивает изменение значения поля после его инициализации. Он используется для создания константных (но не обязательно неизменяемых во время выполнения) переменных внутри класса или структуры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ключевые особенности:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Позволяет задать значение только в момент объявления или в конструкторе.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;После инициализации значение нельзя изменить (исключение – внутри конструктора).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Используется только с полями (fields) внутри классов и структур.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В отличие от const, значение readonly может быть разным для каждого объекта.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
      <category>programming</category>
    </item>
    <item>
      <title>Class and Constructor</title>
      <dc:creator>fazliddin</dc:creator>
      <pubDate>Fri, 11 Oct 2024 15:19:50 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/fazliddin7777/class-and-constructor-416a</link>
      <guid>https://dev.to/fazliddin7777/class-and-constructor-416a</guid>
      <description>&lt;p&gt;a)&lt;br&gt;
C# dasturlash tilida constructor (quruvchi) sinfning yangi nusxasi yaratishda chaqiriladigan maxsus metoddir. Constructor sinfning obyekti yaratilganda avtomatik ravishda ishga tushadi va obyektni boshlang'ich qiymatlar bilan to'ldirishga xizmat qiladi.&lt;br&gt;
b)"string name in Name"&lt;/p&gt;

</description>
    </item>
    <item>
      <title>Loops</title>
      <dc:creator>fazliddin</dc:creator>
      <pubDate>Fri, 11 Oct 2024 15:05:45 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/fazliddin7777/loops-2iig</link>
      <guid>https://dev.to/fazliddin7777/loops-2iig</guid>
      <description>&lt;p&gt;a)&lt;code&gt;&lt;br&gt;
for(boshlang'ich o'zgaruvchi; shart; qadam)&lt;br&gt;
{&lt;br&gt;
    // Takrorlanuvchi kodlar&lt;br&gt;
}&lt;br&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;b)do while da Console-ga chiqazib, keyin shartini tekshiradi. while loop- da esa shartini tekshiradi, keyin Console-ga chiqazadi &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;с)"&lt;br&gt;
0&lt;br&gt;
0&lt;br&gt;
0&lt;br&gt;
0&lt;br&gt;
0&lt;br&gt;
0&lt;br&gt;
" Kod toxtamaydi&lt;/p&gt;

</description>
    </item>
    <item>
      <title>Operators</title>
      <dc:creator>fazliddin</dc:creator>
      <pubDate>Fri, 11 Oct 2024 14:54:08 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/fazliddin7777/operators-6n5</link>
      <guid>https://dev.to/fazliddin7777/operators-6n5</guid>
      <description>&lt;p&gt;a)&lt;br&gt;
`&lt;br&gt;
int x = 10; //b degan o'zgaruvchi yaratamiz va 10-ga tenglaymiz&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;if(x &amp;lt; 5) //agar x 5-dan kichik bo'lsa, pastdagi text chiqadi&lt;br&gt;
{&lt;br&gt;
    Console.WriteLine("Less than 5"); &lt;br&gt;
}&lt;br&gt;
else if(x == 10) //agar x 10-ga teng bo'lsa, pastdagi text, lekn keyingi else if lar ishlamaydi&lt;br&gt;
{&lt;br&gt;
    Console.WriteLine("Equal to 10");&lt;br&gt;
}&lt;br&gt;
else //agar hech qaysi shart kelmasa, pastdagi text chiqadi&lt;br&gt;
{&lt;br&gt;
    Console.WriteLine("Greater than 5");&lt;br&gt;
}&lt;br&gt;
`&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;b) &lt;code&gt;&lt;br&gt;
shart ? true_holat : false_holat;&lt;br&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;c)"Wednesday"&lt;/p&gt;

</description>
    </item>
    <item>
      <title>ValueType and ReferenceType</title>
      <dc:creator>fazliddin</dc:creator>
      <pubDate>Fri, 11 Oct 2024 14:37:36 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/fazliddin7777/valuetype-and-referencetype-32eo</link>
      <guid>https://dev.to/fazliddin7777/valuetype-and-referencetype-32eo</guid>
      <description>&lt;p&gt;a)&lt;strong&gt;Value Type — bu qiymatning o'zi bilan ishlaydigan tiplar bo'lib, ular stack xotirasida saqlanadi. Bu turlar bevosita o'z qiymatini saqlaydi va boshqa o'zgaruvchiga qiymat o'rnatilganda, qiymat nusxasi o'tkaziladi.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Reference Type qiymatni o'zi bilan emas, balki qiymatni saqlagan joyga ishora bilan ishlaydi. Bunday turlar heap xotirasida saqlanadi, o'zgaruvchining qiymati esa stackda ishorani saqlaydi.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;b)2-ta o'zgaruvchini yaratamiz a va b. a-ni 5-ga tenglaymiz, b-ni esa a-ga tenglaymiz. Keyin esa b-ni 10-ga tenglaymiz va Console-ga a-ni chiqazamiz.&lt;/p&gt;

</description>
    </item>
    <item>
      <title>Namespace</title>
      <dc:creator>fazliddin</dc:creator>
      <pubDate>Fri, 11 Oct 2024 14:34:02 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/fazliddin7777/namespace-1ba0</link>
      <guid>https://dev.to/fazliddin7777/namespace-1ba0</guid>
      <description>&lt;p&gt;a) Namespace (nomlar maydoni) — bu dasturdagi sinflar, interfeyslar, strukturalar va boshqa elementlarni mantiqiy guruhlash uchun foydalaniladigan tushuncha. Namespace'lar yordamida kodni tartibga solish va nomlarning to'qnashuvlarini oldini olish mumkin. Namespace'lar katta loyihalarda juda muhim, chunki ular orqali turli qismlarni ajratish va boshqarish osonlashadi.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;b)namespace NamespaceNomi&lt;br&gt;
{&lt;br&gt;
    //Sinflar, interfeyslar, strukturalar va boshqa elementlar&lt;br&gt;
}&lt;br&gt;
c)"Hello World!"&lt;/p&gt;

</description>
    </item>
    <item>
      <title>Data Types</title>
      <dc:creator>fazliddin</dc:creator>
      <pubDate>Fri, 11 Oct 2024 14:27:58 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/fazliddin7777/data-types-3jd9</link>
      <guid>https://dev.to/fazliddin7777/data-types-3jd9</guid>
      <description>&lt;p&gt;a) int - son, masalan: 5, -10, 42&lt;br&gt;
float - kasr son, masalan: 3.14, -0.001, 2.5&lt;br&gt;
string - matn, masalan: "salom", "Python", "1234"&lt;br&gt;
bool - True, False&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;b) float 4 byte egallidi, kasr sonlarga ishlatiladi.&lt;br&gt;
double esa 8 byte egallidi funcsiya esa floatniki.&lt;/p&gt;

</description>
    </item>
    <item>
      <title>Test Savolga Javob</title>
      <dc:creator>fazliddin</dc:creator>
      <pubDate>Fri, 11 Oct 2024 14:21:22 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/fazliddin7777/test-savolga-javob-9o9</link>
      <guid>https://dev.to/fazliddin7777/test-savolga-javob-9o9</guid>
      <description>&lt;h1&gt;
  
  
  ClassAndObject
&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;a)&lt;strong&gt;C# tilida sinf ob'ektga yo'naltirilgan dasturlashning asosiy qurilish blokidir. Sinf - bu ob'ektlarni (nasollarni) ularning xususiyatlarini, usullarini va hodisalarini aniqlash orqali yaratish uchun shablon. Bu sizga ma'lumotlarni va ushbu ma'lumotlar bilan bog'liq xatti-harakatlarni birlashtirishga imkon beradi.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;b)&lt;strong&gt;Objekt – bu sinfdan yaratilgan konkret nusxadir. Objekt orqali sinfda aniqlangan ma'lumotlar va xatti-harakatlardan foydalanish mumkin. Sinf deklaratsiyasi faqat shablondir, objekt esa sinfning amaliy hayotdagi ko'rinishidir.&lt;br&gt;
**&lt;br&gt;
с)&lt;/strong&gt;"Tesla"**&lt;/p&gt;

</description>
    </item>
    <item>
      <title>CLR</title>
      <dc:creator>fazliddin</dc:creator>
      <pubDate>Wed, 03 Jul 2024 13:21:57 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/fazliddin7777/clr-3p3e</link>
      <guid>https://dev.to/fazliddin7777/clr-3p3e</guid>
      <description>&lt;p&gt;Common Language Runtime (англ. CLR — общеязыковая исполняющая среда) — исполняющая среда для байт-кода CIL (MSIL), в который компилируются программы, написанные на .NET-совместимых языках программирования (C#, Managed C++, Visual Basic .NET, F# и прочие). CLR является одним из основных компонентов пакета Microsoft .NET Framework.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Среда CLR является реализацией спецификации CLI (англ. Common Language Infrastructure), спецификации общеязыковой инфраструктуры компании Microsoft.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;CLR реализует виртуальную систему выполнения (VES), как определено в стандарте Common Language Infrastructure (CLI), изначально разработанном самой Microsoft. Общедоступный стандарт определяет спецификацию общеязыковой инфраструктуры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;CLR компилирует код приложения на языке CIL (реализация компиляции которого компанией Microsoft называется MSIL) во время его исполнения, а также предоставляет MSIL-программам (а следовательно, и программам, написанным на языках высокого уровня, поддерживающих .NET Framework) доступ к библиотеке классов .NET Framework, или так называемой .NET FCL (англ. Framework Class Library).&lt;/p&gt;

</description>
    </item>
    <item>
      <title>.NET versions</title>
      <dc:creator>fazliddin</dc:creator>
      <pubDate>Tue, 02 Jul 2024 07:57:42 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/fazliddin7777/net-versions-5cme</link>
      <guid>https://dev.to/fazliddin7777/net-versions-5cme</guid>
      <description>&lt;p&gt;.NET Core 1.0 был выпущен 27 июня 2016 года вместе с Microsoft Visual Studio 2015 Update 3, который позволяет разрабатывать .NET Core. .NET Core 1.0.4 и .NET Core 1.1.1 были выпущены вместе с .NET Core Tools 1.0 и Visual Studio 2017 7 марта 2017 года&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;.NET Core 2.0 был выпущен 14 августа 2017 года вместе с Visual Studio 2017 15.3, ASP.NET Core 2.0 и Entity Framework Core 2.0. .NET Core 2.1 был выпущен 30 мая 2018 года. NET Core 2.2 был выпущен 4 декабря 2018 года.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;.NET Core 3 был выпущен 23 сентября 2019 года. NET Core 3 добавляет поддержку разработки настольных приложений Windows и значительно повышает производительность всей базовой библиотеки.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В ноябре 2020 года Microsoft выпустила .NET 5.0. Брендинг «Core» был отменен, а версия 4.0 была пропущена, чтобы избежать смешения с .NET Framework, все последние выпуски которого использовали версию 4.x для всех значимых (не исправленных) выпусков с 2010 года.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В нем рассматриваются патентные проблемы, связанные с .NET Framework [ необходима ссылка ] .&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В ноябре 2021 года Microsoft выпустила .NET 6.0, в ноябре 2022 года выпустила .NET 7.0, а в ноябре 2023 года выпустила .NET 8.0.&lt;/p&gt;

</description>
    </item>
    <item>
      <title>History of .NET</title>
      <dc:creator>fazliddin</dc:creator>
      <pubDate>Tue, 02 Jul 2024 05:54:51 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/fazliddin7777/history-of-net-5fcl</link>
      <guid>https://dev.to/fazliddin7777/history-of-net-5fcl</guid>
      <description>&lt;p&gt;Платформа .NET (произносится как «dot net») — это бесплатная управляемая компьютерная программная платформа с открытым исходным кодом для операционных систем Windows, Linux и macOS. Проект в основном разрабатывается сотрудниками Microsoft посредством .NET Foundation и распространяется под лицензией MIT.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В конце 1990-х годов Microsoft начала разработку среды выполнения управляемого кода и языка программирования C# как часть платформы .NET, которая включает в себя .NET Framework. В 2014 году был представлен .NET Core - кроссплатформенная версия .NET Framework с открытым исходным кодом. Последующие версии включают .NET Core 1.0, 2.0, 3.0, и выпуски .NET 5.0, 6.0, 7.0 и 8.0 в последующие годы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Alpine Linux , который в первую очередь поддерживает и использует musl libc, поддерживается начиная с .NET Core 2.1.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Windows Arm64 изначально поддерживается, начиная с .NET 5. Ранее .NET на ARM означал приложения, скомпилированные для архитектуры x86 и работающие через уровень эмуляции ARM.&lt;/p&gt;

</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
