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    <title>DEV Community: Mykhailo Horoshko</title>
    <description>The latest articles on DEV Community by Mykhailo Horoshko (@horoshko_m).</description>
    <link>https://dev.to/horoshko_m</link>
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      <title>DEV Community: Mykhailo Horoshko</title>
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    <language>en</language>
    <item>
      <title>Creating Minesweeper with ReactJS and Mobx</title>
      <dc:creator>Mykhailo Horoshko</dc:creator>
      <pubDate>Sat, 25 Feb 2023 13:41:30 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/horoshko_m/creating-minesweeper-with-reactjs-and-mobx-1d7p</link>
      <guid>https://dev.to/horoshko_m/creating-minesweeper-with-reactjs-and-mobx-1d7p</guid>
      <description>&lt;p&gt;Hello,&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;I want to share with you my implementation of Minesweeper using React and Mobx. As you may know, Minesweeper is a popular Microsoft game where players have to open all cells without mines.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Let's recall what is a Mobx. &lt;a href="https://mobx.js.org/README.html" rel="noopener noreferrer"&gt;Mobx&lt;/a&gt; is a simple, scalable state management library. It helps easily rerender react elements.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;First of all, we need to set up our react environment. Here we will use the &lt;a href="https://create-react-app.dev/docs/getting-started" rel="noopener noreferrer"&gt;create-react-app&lt;/a&gt; package, this package helps us to set up our environment with little configurations. This package has a lot of pros and cons. I think, that the main advantage is that you don't need to install or configure tools like &lt;code&gt;webpack&lt;/code&gt; or &lt;code&gt;Babel&lt;/code&gt;. Also, you can use the already predefined template in your app. You can find a list of available templates by searching for &lt;a href="https://www.npmjs.com/search?q=cra-template-*" rel="noopener noreferrer"&gt;cra-template-*&lt;/a&gt; on npm. And the main disadvantage is that there is a wide range of &lt;a href="https://github.com/facebook/create-react-app/issues" rel="noopener noreferrer"&gt;issues&lt;/a&gt;. Nevertheless, you can simply use &lt;code&gt;eject script&lt;/code&gt;, and then configure &lt;code&gt;webpack&lt;/code&gt; as you want.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;So, let's create our environment using &lt;code&gt;yarn&lt;/code&gt; with a typescript template:&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight plaintext"&gt;&lt;code&gt;yarn create react-app minesweeper --template typescript
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;Let's create our mobx root store &lt;code&gt;src/app/store.ts&lt;/code&gt; file. Firstly we need to add the GameType enum&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight typescript"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="k"&gt;export&lt;/span&gt; &lt;span class="kr"&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;GameType&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nx"&gt;easy&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nx"&gt;medium&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nx"&gt;hard&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nx"&gt;custom&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;Then, we will add game options. The easiest game will have 9x9 cells and 10 bombs, medium - 16x16 and 40 bombs, and hard - 16x30 and 99 bombs.&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight typescript"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="kd"&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;GameOptions&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class="na"&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="kr"&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nl"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="kr"&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nl"&gt;bombs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="kr"&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;gameOptions&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;Record&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;GameType&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;GameOptions&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;GameType&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;easy&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]:&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="na"&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class="na"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class="na"&gt;bombs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;},&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;GameType&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;medium&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]:&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="na"&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class="na"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class="na"&gt;bombs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;40&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;},&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;GameType&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;hard&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]:&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="na"&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class="na"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class="na"&gt;bombs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;99&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;},&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;GameType&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;custom&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]:&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="na"&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class="na"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class="na"&gt;bombs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;99&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;},&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;For the custom game, we will use hard properties as initial values. Setup our root store&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight typescript"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="kd"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;RootStore&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nl"&gt;cells&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;Cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[];&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nl"&gt;gameType&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;GameType&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nl"&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;Timer&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nx"&gt;initalPress&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nx"&gt;inProgress&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nl"&gt;winner&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;boolean&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nl"&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="kr"&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nl"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="kr"&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nl"&gt;bombs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="kr"&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;

  &lt;span class="nf"&gt;constructor&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="nf"&gt;makeObservable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;cells&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;observable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;gameType&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;observable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;inProgress&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;observable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;bombsLeft&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;computed&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;observable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;initalPress&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;observable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;startGame&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;allCellsWithoutBombPressed&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;computed&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;winner&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;observable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;observable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;observable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;bombs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;observable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;informWinner&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;informLooser&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;});&lt;/span&gt;

    &lt;span class="nf"&gt;reaction&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;allCellsWithoutBombPressed&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;informWinner&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="kd"&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;allCellsWithoutBombPressed&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;return &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
      &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;cells&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
      &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;cells&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;filter&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;hasBomb&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;every&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;pressed&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="kd"&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;bombsLeft&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;...&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="nf"&gt;drawGrid&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;cells&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;rows&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;fill&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kc"&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;Cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;());&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="nf"&gt;assignBombs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;ignoreCell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;Cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;totalCells&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;rows&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;while &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kd"&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;bombs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;floor&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;totalCells&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;ignoreCell&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;!==&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;cells&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class="kd"&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;add&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class="kd"&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;prevRow&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;Cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="kd"&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;cells&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;slice&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;for &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kd"&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class="kd"&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;nextRow&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;Cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;

      &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;rows&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class="nx"&gt;nextRow&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;cells&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;slice&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
          &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
          &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;columns&lt;/span&gt;
        &lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class="k"&gt;for &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kd"&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;columns&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;cells&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;hasBomb&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;has&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;prevRow&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;prevRow&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;siblings&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;prevRow&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]);&lt;/span&gt;
          &lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;siblings&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;prevRow&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]);&lt;/span&gt;
          &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;prevRow&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;siblings&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;prevRow&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;siblings&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;siblings&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]);&lt;/span&gt;
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        &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;nextRow&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;nextRow&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;siblings&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;nextRow&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]);&lt;/span&gt;
          &lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;siblings&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;nextRow&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]);&lt;/span&gt;
          &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;nextRow&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;siblings&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;nextRow&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class="nx"&gt;prevRow&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;nextRow&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class="nx"&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;nextRow&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="nf"&gt;initializeGame&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;ingoreCell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;Cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;initalPress&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;assignBombs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;ingoreCell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="nf"&gt;startGame&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kd"&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;GameType&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;?:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;GameOptions&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;inProgress&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;gameType&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;winner&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;initalPress&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;stop&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;timer&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;Timer&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;bombs&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;gameOptions&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="kd"&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;rows&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;columns&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;bombs&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;bombs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;drawGrid&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="nf"&gt;informWinner&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;...&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="nf"&gt;informLooser&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;...&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;export&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;store&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;RootStore&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;We will use mobx &lt;code&gt;reaction&lt;/code&gt; to check if all cells without mine are revealed. Reactions are used to make side effects in your model. As you can see getter &lt;code&gt;allCellsWithoutBombPressed&lt;/code&gt; returns a bool value.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;reaction&lt;/code&gt; takes two functions: the data function is tracked and returns the data that is used as input for the second, effect function. It is important to note that the side effect only reacts to the data accessed in the data function, which might be less than the data used in the effect function.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;So, now we can inform the player when he wins the game.&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight javascript"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="nf"&gt;reaction&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;allCellsWithoutBombPressed&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;informWinner&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;Next, we need to implement the &lt;code&gt;Cell&lt;/code&gt; class and add functionality to our cell.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Create &lt;code&gt;src/app/cell.ts&lt;/code&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight typescript"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="k"&gt;export&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;Cell&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nx"&gt;pressed&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nx"&gt;hasBomb&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nx"&gt;marked&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nl"&gt;neighbours&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;Cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[];&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nf"&gt;constructor&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="nf"&gt;makeObservable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;pressed&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;observable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;hasBomb&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;observable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;press&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;bombsAmount&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;computed&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;neighbours&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;observable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;marked&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;observable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;});&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="nf"&gt;press&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;pressed&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;marked&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;bombsAmount&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;===&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;hasBomb&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;revealEmptyNeighbours&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="nf"&gt;toggleMark&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;marked&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;marked&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="kd"&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;bombsAmount&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;neighbours&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;filter&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;hasBomb&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="nf"&gt;revealEmptyNeighbours&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;neighbours&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;forEach&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;pressed&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;hasBomb&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

      &lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;press&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;});&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;Each cell has a &lt;code&gt;neighbours&lt;/code&gt; array to store cells next to the current cell. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We need to keep track of how many neighbours have mine. For this, we will use the &lt;code&gt;bombsAmount&lt;/code&gt; getter. This number we will show when revealing the cell.&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight javascript"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="kd"&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;bombsAmount&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;neighbours&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;filter&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;hasBomb&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;When we press on a cell we set &lt;code&gt;pressed&lt;/code&gt; to &lt;code&gt;true&lt;/code&gt; then we need to reveal empty neighbours if this cell doesn't have neighbours with mines. &lt;code&gt;revealEmptyNeighbours&lt;/code&gt; method will run &lt;code&gt;press&lt;/code&gt; for each neighbour&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight javascript"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="nf"&gt;press&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;pressed&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;marked&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;bombsAmount&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;===&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;hasBomb&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;revealEmptyNeighbours&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;And our game needs a timer.&lt;br&gt;
Create &lt;code&gt;src/app/timer.ts&lt;/code&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight typescript"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="k"&gt;export&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;Timer&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nx"&gt;secondsPassed&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nl"&gt;interval&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;NodeJS&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;Timer&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nl"&gt;startedAt&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="kr"&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;

  &lt;span class="nf"&gt;constructor&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="nf"&gt;makeAutoObservable&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="nf"&gt;increaseTimer&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;secondsPassed&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;performance&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;now&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;startedAt&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="nf"&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;startedAt&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;performance&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;now&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;interval&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;setInterval&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;increaseTimer&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="nf"&gt;stop&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;interval&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class="nf"&gt;clearInterval&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;interval&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;increaseTimer&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;secondsPassed&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;The timer is a simple class that has &lt;code&gt;start&lt;/code&gt;, and &lt;code&gt;stop&lt;/code&gt; methods. When we start the timer then we initialise &lt;code&gt;startedAt&lt;/code&gt; and interval fields. We use the &lt;code&gt;performance&lt;/code&gt; application interface to determine how many seconds passed since the timer has started.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;For our game, we need a header panel that shows how many mines we need to find a new game button and timer&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://media.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2F52l376nxjwo44uygo50b.png" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://media.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2F52l376nxjwo44uygo50b.png" alt="header"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;So, let's create components for them. As you can see a mine counter and timer have the same styles, we can create a component that receives a number and shows only three characters when the number is more than &lt;code&gt;999&lt;/code&gt; and fill &lt;code&gt;0&lt;/code&gt; when characters are less than 3. Next, create our &lt;code&gt;Count&lt;/code&gt; component, &lt;code&gt;padStart&lt;/code&gt; method helps to handle this behaviour.&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight typescript"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;displayCount&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="kr"&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;strCount&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;toString&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;strCount&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="dl"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;999&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;strCount&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;padStart&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="dl"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;export&lt;/span&gt; &lt;span class="kr"&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;Props&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;extends&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;PropsWithChildren&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nl"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="kr"&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;export&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;({&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;}:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;Props&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;styles&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;displayCount&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="sr"&gt;/div&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="err"&gt;;
&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;We will use the helper function &lt;code&gt;displayCount&lt;/code&gt; that returns a string representation of the number. Then reuse this component for our needs. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Create &lt;code&gt;src/components/bombsCount/BombsCount.tsx&lt;/code&gt; and connect our component to the store using &lt;code&gt;observer&lt;/code&gt; from &lt;code&gt;mobx-react-lite&lt;/code&gt;. It will subscribe for store changes&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight typescript"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="k"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;observer&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class="dl"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;mobx-react-lite&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;store&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class="dl"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;../../app/store&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class="dl"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;../count/Count&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;export&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;BombsCount&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;observer&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;store&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;bombsLeft&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="sr"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="err"&gt;;
&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;We will use &lt;code&gt;bombsLeft&lt;/code&gt; from our root store. We need to wrap our component with &lt;code&gt;observer&lt;/code&gt; HoC and in simple words it will render component whenever &lt;code&gt;bombsLeft&lt;/code&gt; getter is changed. More information you can read &lt;a href="https://mobx.js.org/react-integration.html#react-integration" rel="noopener noreferrer"&gt;here&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;The observer HoC automatically subscribes React components to any observables that are used during rendering. As a result, components will automatically re-render when relevant observables change. It also makes sure that components don't re-render when there are no relevant changes. So, observables that are accessible by the component, but not actually read, won't ever cause a re-render.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;You can use as many observable components as you want.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Next, create &lt;code&gt;src/components/Timer.tsx&lt;/code&gt; component. It will show how many seconds passed after starting the game.&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight tsx"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="k"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;observer&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class="dl"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;mobx-react-lite&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;store&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class="dl"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;../../app/store&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class="dl"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;../count/Count&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;export&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;Timer&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;observer&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;return &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;store&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;timer&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;floor&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;store&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;secondsPassed&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;Then, create &lt;code&gt;src/components/NewGameButton.tsx&lt;/code&gt;. It will show win or lose smile and start new game on click with the same properties.&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight tsx"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="k"&gt;export&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;NewGameButton&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;observer&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;return &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;button&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;clsx&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;styles&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;styles&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;winner&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;store&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;winner&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;styles&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;loser&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;store&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;winner&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;===&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;})&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;onClick&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class="nx"&gt;store&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;startGame&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;store&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;gameType&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class="na"&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;store&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
          &lt;span class="na"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;store&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
          &lt;span class="na"&gt;bombs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;store&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;bombs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class="p"&gt;});&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;Now, create &lt;code&gt;src/components/board/Board.tsx&lt;/code&gt;. We can place our cells using css &lt;code&gt;grid&lt;/code&gt; templates&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight tsx"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="k"&gt;export&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;observer&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;return &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;div&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;styles&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class="na"&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;gridTemplateRows&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;`repeat(&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;${&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;store&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;, 30px)`&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;gridTemplateColumns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;`repeat(&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;${&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;store&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;, 30px)`&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;store&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;cells&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Cell&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;))&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;Now, we have header and cells, then we can create gaming layout&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code&gt;src/layout/game/Game.tsx&lt;/code&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight tsx"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="k"&gt;export&lt;/span&gt; &lt;span class="kr"&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;Props&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;extends&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;PropsWithChildren&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nl"&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;GameType&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;export&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;Game&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;({&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;}:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;Props&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nf"&gt;useEffect&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="nx"&gt;store&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;startGame&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kd"&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="kd"&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]);&lt;/span&gt;

  &lt;span class="k"&gt;return &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"Game"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;header&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"Game__header"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"bombs_counter"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;BombsCount&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"new_game"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;NewGameButton&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"timer"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Timer&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;header&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"Game__content"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;Here, we will start the game when component property &lt;code&gt;type&lt;/code&gt; is changed.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Then, create &lt;code&gt;src/layout/layout/Layout.tsx&lt;/code&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight tsx"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="k"&gt;export&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;Layout&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;return &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;nav&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"nav"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;ul&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;CustomLink&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"/easy"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Easy&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;CustomLink&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;CustomLink&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"/medium"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Medium&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;CustomLink&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;CustomLink&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"/hard"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Hard&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;CustomLink&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;CustomLink&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"/custom"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Custom&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;CustomLink&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;ul&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;nav&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Outlet&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;&lt;code&gt;Outlet&lt;/code&gt; component helps us to render child routes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code&gt;CustomLink&lt;/code&gt; component is &lt;code&gt;Link&lt;/code&gt; from  with custom style decoration for our links. We will underline active link.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Now, we can add routing to render specific game type on different routes. We will use react-router-dom v6. In &lt;code&gt;App.tsx&lt;/code&gt; add&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight tsx"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Routes&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Route&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"/"&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Layout&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Route&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Navigate&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"easy"&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Route&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"easy"&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Game&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;GameType&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;easy&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Route&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"medium"&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Game&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;GameType&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;medium&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Route&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"hard"&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Game&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;GameType&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;hard&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Route&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"custom"&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;CustomGame&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Route&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"*"&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Navigate&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"easy"&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Routes&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;We will have &lt;code&gt;/easy&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;/medium&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;/hard&lt;/code&gt; and &lt;code&gt;/custom&lt;/code&gt; routes. As element we render &lt;code&gt;Game&lt;/code&gt; component with specific &lt;code&gt;type&lt;/code&gt; property. For &lt;code&gt;/custom&lt;/code&gt; route we need to have additional form to let player enter rows, columns, bombs for game.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Now create form for custom game &lt;code&gt;src/components/customGameForm/CustomGameForm.tsx&lt;/code&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight tsx"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="kr"&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;FormElements&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;extends&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;HTMLFormControlsCollection&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nl"&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;HTMLInputElement&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nl"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;HTMLInputElement&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="nl"&gt;bombs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;HTMLInputElement&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;export&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;CustomGameForm&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;handleSubmit&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;FormEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;HTMLFormElement&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="nx"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;preventDefault&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;formElements&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;currentTarget&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;elements&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;FormElements&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;rows&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;parseInt&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;formElements&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;columns&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;parseInt&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;formElements&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;bombs&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;parseInt&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;formElements&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;bombs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;rows&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;columns&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;bombs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class="nf"&gt;alert&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;Bombs must be less then square count&lt;/span&gt;&lt;span class="dl"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class="nx"&gt;store&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;startGame&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;GameType&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;custom&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class="nx"&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="nx"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class="nx"&gt;bombs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;});&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;};&lt;/span&gt;

  &lt;span class="k"&gt;return &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;form&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;onSubmit&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;handleSubmit&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;styles&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;input&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;styles&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"number"&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"rows"&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"rows"&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;placeholder&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"Rows"&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;customGameOptions&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;min&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;input&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;styles&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"number"&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"columns"&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"columns"&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;placeholder&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"Columns"&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;customGameOptions&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;columns&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;min&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;input&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;styles&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"number"&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"bombs"&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"bombs"&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;placeholder&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"Bombs"&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;customGameOptions&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;bombs&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;min&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class="na"&gt;max&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;999&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;input&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;styles&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;"submit"&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;form&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;Here we create a form component and assign &lt;code&gt;onSubmit&lt;/code&gt; function. Fields we can get from the event argument &lt;code&gt;e.currentTarget.elements&lt;/code&gt; property. We define interface &lt;code&gt;FormElements&lt;/code&gt; and write our field names.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Then we can create &lt;code&gt;src/layout/customGame/CustomGame.tsx&lt;/code&gt; and use form there&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight tsx"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="k"&gt;export&lt;/span&gt; &lt;span class="kd"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;CustomGame&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class="k"&gt;return &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;CustomGameForm&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class="nc"&gt;Game&lt;/span&gt; &lt;span class="na"&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;GameType&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;custom&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="nt"&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="https://media.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Flsbe713j6r0mwq1nmpsd.png" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://media.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Flsbe713j6r0mwq1nmpsd.png" alt="custom game"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Finally we can run &lt;code&gt;yarn start&lt;/code&gt; and play game. There is one issue in custom game. When we type rows more then 50 and columns more than 50 and start game we receive &lt;code&gt;Maximum call stack size exceeded&lt;/code&gt; error. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://media.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fn3d553mptpqynpq92gj8.png" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://media.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fn3d553mptpqynpq92gj8.png" alt="max call stack error"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The error means that our call stack is full of functions. Let see what happend when we click a cell. We call &lt;code&gt;cell.press()&lt;/code&gt; method, then call &lt;code&gt;revealEmptyNeighbours&lt;/code&gt;, the method runs &lt;code&gt;press&lt;/code&gt; for each sibling and repeat while all empty siblings will be revealed. Therefore, when we have a lot of cells stack looks like&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight typescript"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="nf"&gt;press&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class="nf"&gt;revealEmptyNeighbours&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class="nf"&gt;press&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class="nf"&gt;revealEmptyNeighbours&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class="nf"&gt;press&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;





&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight typescript"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="p"&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class="nf"&gt;press&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;pressed&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;marked&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;bombsAmount&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;===&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;hasBomb&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;revealEmptyNeighbours&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class="nf"&gt;revealEmptyNeighbours&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;neighbours&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;forEach&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;pressed&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;hasBomb&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;

      &lt;span class="nx"&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;press&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;We can fix this by using &lt;code&gt;setTimeout&lt;/code&gt;. Let wrap &lt;code&gt;this.revealEmptyNeighbours();&lt;/code&gt; into &lt;code&gt;setTimeout&lt;/code&gt;.&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class="highlight js-code-highlight"&gt;
&lt;pre class="highlight typescript"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="nf"&gt;press&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;pressed&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;marked&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="kc"&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;if &lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;bombsAmount&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;===&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nx"&gt;hasBomb&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class="nf"&gt;setTimeout&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="nf"&gt;revealEmptyNeighbours&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;Instead of recursively adding functions to stack, we will run &lt;code&gt;revealEmptyNeighbours()&lt;/code&gt; when our synchronous code has been executed. Now, we can play custom game with &lt;code&gt;100x100&lt;/code&gt; or even &lt;code&gt;200x200&lt;/code&gt; without any errors.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Here is screenshot custom game &lt;code&gt;100x100&lt;/code&gt; with &lt;code&gt;200&lt;/code&gt; mines&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://media.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fseik2a06bytz4g8lcvj0.png" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://media.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fseik2a06bytz4g8lcvj0.png" alt="100x100 custom game"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mobx is really powerful state management library. I would recommend you to use it when you have a lot of custom events, side effects in web app. For more information you can read about mobx &lt;a href="https://mobx.js.org/understanding-reactivity.html" rel="noopener noreferrer"&gt;understanding reactivity&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;If you are still here, thank you for reading. Hope you like it. It is my first article, so fill free to write some feedback or any comments. The code is available in my public &lt;a href="https://github.com/MykhailoHoroshko/minesweeper" rel="noopener noreferrer"&gt;repo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

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