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    <title>DEV Community: Matheus Almeida</title>
    <description>The latest articles on DEV Community by Matheus Almeida (@mathoumatheus).</description>
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    <language>en</language>
    <item>
      <title>A Filosofia do Design de Software</title>
      <dc:creator>Matheus Almeida</dc:creator>
      <pubDate>Thu, 26 Aug 2021 00:14:58 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/mathoumatheus/a-filosofia-do-design-de-software-1114</link>
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      <description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Nossa maior limitação na hora de escrever um código é a habilidade de entender o que estamos criando.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;- John Ousterhout&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Essa é uma das frases da introdução do livro &lt;a href="https://www.amazon.com.br/dp/B07N1XLQ7D/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&amp;amp;btkr=1"&gt;A Philosophy of Software Design&lt;/a&gt; que iniciei a leitura recentemente. A frase da inicio a argumentação sobre o que rege o desenvolvimento de software.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;code&gt;Essas notas serão livres, não se propõe a serem um resumo do livro.&lt;/code&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Como o próprio nome já diz &lt;em&gt;soft&lt;/em&gt;, de maleável, trás a ideia de que o software pode mudar e que é fácil de mudar. De fato nós podemos adicionar mais funcionalidades, isso é simples, porém, elas podem vir carregadas de dependências e de complicações, gerando complexidade.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;É fato que a complexidade aumenta com o ciclo de vida de uma aplicação, quanto maior um sistema e quanto mais pessoas trabalham nele, maior a dificuldade em gerenciar a complexidade. No entanto, um design simples nos ajuda a entender e realizar esse gerenciamento, sem que isso se torne cansativo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Para diminuir essa complexidade nós temos duas abordagens. A primeira é no design do código, criando algo simples e óbvio. A segunda abordagem foca na modularização do sistema, de uma forma em que as partes do sistema são encapsuladas e não há necessidade de lidar com toda a complexidade de uma vez. Geralmente esses módulos são desenhados para serem independentes um do outro.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A maioria dos projetos de software usam uma abordagem incremental, que vem do agile development. Essa abordagem foca em desenvolver pequenos tópicos da funcionalidade geral do sistema. Conforme ele é implementado, é avaliado a implementação e seus resultados. A partir disso é determinado se há necessidade de mudanças. Apenas após a aprovação é que a próxima etapa inicia. Um desenvolvimento incremental significa que o design do software nunca está concluído, que é um processo continuo, até o fim do ciclo de vida do sistema. &lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;
  
  
  Com isso, nós, desenvolvedores, temos algumas obrigações com o design do sistema que estamos mantendo:
&lt;/h4&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;O design acontece de uma forma continua no ciclo de vida de um sistema, por isso devemos sempre estar pensando em problemas de design.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nós devemos sempre estar procurando por oportunidades de melhorar o design do sistema em que estamos trabalhando, e devemos sempre planejar gastar uma fração do nosso tempo nessas melhorias de design.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se nós devemos sempre estar pensando sobre problemas de design, e a redução de complexidade é a coisa mais importante no design de software, então podemos concluir que nós, devemos sempre estar pensando sobre complexidade.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Vale ressaltar também que: o design inicial de um sistema ou de um componente nem sempre é o melhor, a experiência inevitavelmente vai nos mostrar uma melhor forma de fazer as coisas.&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;
  
  
  Conclusão
&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;A melhoria do design e o controle de complexidade de um software é um trabalho continuo. Vale pensar em como lidamos com isso no ciclo de vida das nossas aplicações!&lt;/p&gt;

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