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    <title>DEV Community: Willian Ricardo Medeiros</title>
    <description>The latest articles on DEV Community by Willian Ricardo Medeiros (@wrmedeiros).</description>
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      <title>DEV Community: Willian Ricardo Medeiros</title>
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    <language>en</language>
    <item>
      <title>IHC - Interação Humano-Computador</title>
      <dc:creator>Willian Ricardo Medeiros</dc:creator>
      <pubDate>Mon, 19 Apr 2021 19:24:56 +0000</pubDate>
      <link>https://dev.to/portugues/ihc-interacao-humano-computador-2k8j</link>
      <guid>https://dev.to/portugues/ihc-interacao-humano-computador-2k8j</guid>
      <description>&lt;h1&gt;
  
  
  IHC
&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;A sigla IHC significa Interação Humano-Computador e que tem o seu paralelo no inglês HCI (Human-Computer Interface). Sua origem se apresenta na década de 70, com o advento e uso de novas interfaces junto aos computadores da época. Mas é na próxima década, quando o uso dos computadores passam a se popularizar é que o o termo IHC passa a ser utilizado e assim passa a ser dado maior atenção a este campos de estudo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://media.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Ftmxw6g1j6jneld68ueow.jpg" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://media.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Ftmxw6g1j6jneld68ueow.jpg" alt="Alt Text"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Com isso passa a surgir autores como Hewett, Dumas e Preece onde passam a fazer estudos nesta área:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;“Interação Humano-Computador (IHC) é uma disciplina voltada para o projeto, avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano e com o estudo de fenômenos importantes que os rodeiam.”&lt;/em&gt; (Hewett et al., 1992).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Já Dumas (1993) procura abordar IHC como a necessidade de se projetar produtos que facilitem a interação entre pessoas e computadores. se preocupando  com   questões como:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;em&gt;“O   que   constitui   uma   boa interface?”&lt;/em&gt; ou&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;“Como posso distinguir uma interface boa de uma ruim?"&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Preece (1994) é outro autor que procura esclarecer que a área de IHC, além dos cuidados com Interfaces, necessita também focar nas iterações entre usuário e máquina, definindo responsabilidades durante as fases de projeto, avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano. &lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;
  
  
  Interface
&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;A &lt;em&gt;interface&lt;/em&gt; é o dispositivo que realiza o contato entre o usuário e o sistema, podendo ser lógico ou físico possibilitando a interação entre as partes.&lt;br&gt;
O termo &lt;em&gt;interface&lt;/em&gt; foi cunhado no final do século XIX, mas ela passa a ter um uso maior após a metade do século XX pela indústria de computadores, sendo utilizado de forma generalizada como sendo o ponto de comunicação com os computadores.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://media.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fbtndw0yi1og7bwsjw6tl.jpg" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://media.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fbtndw0yi1og7bwsjw6tl.jpg" alt="Alt Text"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;As interfaces podem fazer o usuário interagir com o sistema de forma ativa ou passiva:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ativo&lt;/strong&gt;:Alguns exemplos de interfaces utilizados para interagir de forma ativa são os teclados, mouses, microfones.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Passivo&lt;/strong&gt;: Já os dispositivos de saída normalmente indicam uma interação de forma passiva, como impressoras, telas e auto-falantes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;As interfaces também podem se diferenciar pelos seguintes aspectos:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Físicos&lt;/strong&gt;: (Hardware) Quando o meio empregado para a interação é através de um equipamento, como teclado, mouse, etc. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lógicos&lt;/strong&gt;: (Software) Já o lógico ocorre através de um outro sistema de forma abstrata.&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;
  
  
  Interação
&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Iteração é a ação que ocorre entre o usuário e o computador através de uma interface.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://media.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2F11s9fdzdfpx3wtorib8o.png" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://media.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2F11s9fdzdfpx3wtorib8o.png" alt="Alt Text"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;As interações podem ocorrer por meio de ações, hábitos e experiências e comportamentos. Com o avanço das interfaces e criação de novos dispositivos, novas formas de iteração passaram a existir entre o homem-máquina, enriquecendo  o processo de comunicação entre as partes, podendo oferecer novas experiências e durante a interação.&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;
  
  
  Usabilidade
&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Usabilidade é uma característica abstrata mas que podemos mensurar a qualidade de um sistema ou de algum dispositivo ou equipamento, proporcionando ao usuário uma experiência de uso positivo.&lt;br&gt;
Normalmente a  usabilidade  é  medida  através  de execução de uma quantidade de testes feitas através de usuários comuns ou profissionais contratados. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tal definição foi utilizado por Nielsen (1993), onde o autor  destaca  a  &lt;em&gt;Usabilidade&lt;/em&gt;  e  a  &lt;em&gt;Utilidade&lt;/em&gt;  como  atributos   essenciais de  qualidade e igualmente  importantes  dentro  de uma avaliação do sistema.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Segundo Nielsen (1993), tais atributos de qualidade servem para apontar quão fácil é utilizar tal interface, definindo assim 5 qualidades:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Facilidade no aprendizado&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Facilidade na memorização&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eficiência&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Poucos Erros&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Satisfação do Usuário&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h1&gt;
  
  
  UX – EXperiência do Usuário
&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;O termo Experiência do Usuário vem do inglês UX (User eXpirience) e é uma expressão utilizada para medir a qualidade da interação que ocorre entre o Usuário e o Produto, analisando quais experiências marcaram durante a fase de interação.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://media.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fgzk3djxqk3t2ao6ja2w9.jpg" class="article-body-image-wrapper"&gt;&lt;img src="https://media.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fgzk3djxqk3t2ao6ja2w9.jpg" alt="Alt Text"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;
  
  
  Profissões Provenientes de IHC
&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Com o advento e interesse da área de IHC, novas profissões surgiram no mercado apesar de ser uma área relativamente nova e que ainda procura estabelecer atividades e competências. Abaixo segue alguns exemplos de  profissionais ligadas de alguma forma na área:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Arquiteto de informação&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Design Gráfico&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Testador/Avaliador&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Especialista em Ergonomia&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Especialista em Usabilidade&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h1&gt;
  
  
  Bibliografia
&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;HEWETT, Thomas T; Baecker, Ronald. &lt;strong&gt;CM SIGCHI Curricula for Human-Computer Interaction&lt;/strong&gt;. Association for Computing Machinery, New York (NY) USA, 1992.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;DUMAS, J. S.; REDISH, J. C. A &lt;strong&gt;Practical Guide to Usability Testing&lt;/strong&gt;. Portland USA: Intellect, 1993. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NIELSEN,  Jakob.  &lt;strong&gt;Usability  Engineering&lt;/strong&gt;.  San  Francisco  (California),  Morgan  Kaufmann, 1993.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PREECE, J. et al. &lt;strong&gt;Human-Computer Interaction&lt;/strong&gt;, Addison-Wesley, 1994&lt;/p&gt;

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      <category>ihc</category>
      <category>usabilidade</category>
      <category>interface</category>
      <category>ux</category>
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