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Leonardo Viana Teixeira
Leonardo Viana Teixeira

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Paradigma procedural x orientado a objetos: um paralelo

No mundo do desenvolvimento de software os paradigmas de programação podem ser considerados cernes que definem como os programadores devem estruturar, organizar e - propriamente dizendo - escrever código.

Dois dos paradigmas mais influentes e amplamente utilizados são o paradigma procedural e o paradigma orientado a objetos. Cada um possui suas próprias filosofias, abordagens e benefícios e entender suas características é matéria primordial seja você um programador iniciante ou um engenheiro levantando requisitos para um novo projeto.

Orientação a objetos

O paradigma orientado a objetos consiste na criação de objetos, que podem ser descritos, de forma simplória, como instâncias de classes.

As classes definem propriedades (atributos) e comportamentos (métodos) que os objetos podem ter. A ideia é modelar as representações do mundo real em termos de objetos que interagem entre si.

Sua prática promove a reutilização de código através de conceitos como injeção de dependência permitindo a criação de sistemas complexos de forma modular. O encapsulamento, herança e polimorfismo são os pilares fundamentais deste paradigma.

Procedural

No paradigma procedural, a estrutura do programa gira em torno de funções e procedimentos. Aqui, a principal preocupação é a sequência de passos que devem ser seguidos para alcançar um determinado resultado.

O código é segmentado em funções que podem receber dados de entrada, processar ou transformá-los, e então retornar um resultado. A reutilização de código é alcançada através da criação de funções genéricas.

Este paradigma facilita a criação de programas mais simples e diretos, adequados para tarefas que podem ser divididas em etapas sequenciais claras. No entanto, pode se tornar complexo e difícil de gerenciar à medida que o programa cresce, especialmente em projetos maiores onde modularidade e abstração são essenciais.

Conclusão

Em conclusão, tanto o paradigma procedural quanto o orientado a objetos têm suas vantagens e limitações. A escolha entre eles deve ser guiada pelas necessidades específicas do projeto, pela familiaridade da equipe e pelos requisitos de desempenho e manutenção.

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