Judul: Memperkenalkan Konsep Game: Whispurr's Moonhouse (A Cozy, Emotional Mystery)
π Hai semua!
Saya seorang pembangun permainan baru yang sedang mencari maklum balas dan rakan kolaborasi untuk projek pertama saya, Whispurr's Moonhouse.
Saya telah meluangkan masa untuk mengkaji beberapa permainan "cozy" yang saya sukai, seperti Magic Inn (untuk pengurusan kedai yang menawan) dan Good Boy (untuk teka-teki naratif yang emosional). Projek ini adalah usaha saya untuk menggabungkan elemen terbaik daripada kedua-dua permainan ini dan mencipta sesuatu yang baru.
Ringkasan Konsep:
Whispurr's Moonhouse ialah permainan pengurusan kafe yang santai dengan elemen misteri yang lembut. Pemain mengendalikan sebuah kafe di bawah bulan purnama, di mana tetamu mistik melawat untuk mencari ketenangan emosi. Dengan panduan seekor kucing ajaib bernama Whispurr, pemain perlu:
- Memerhatikan: Fahami emosi tetamu melalui dialog dan petunjuk visual.
- Membancuh: Buat minuman ajaib yang sepadan dengan perasaan mereka.
- Menyelesaikan Teka-teki: Selesaikan teka-teki simbolik yang berkaitan dengan cerita peribadi mereka untuk membantu mereka melepaskan emosi.
Keunikan & Mekanik Teras:
- Penyembuhan Emosi sebagai Mekanik: Setiap interaksi dengan tetamu adalah tentang membimbing mereka melalui proses penyembuhan, bukan sekadar melayani pesanan.
- 'Gentle Social Deduction': Seiring dengan pendedahan cerita, pemain perlu mengesan percanggahan dalam naratif tetamu. Ini membolehkan pemain menggunakan intuisi untuk berinteraksi dengan mereka dengan cara yang tidak konfrontasional, membongkar rahsia tersembunyi.
- Kitaran Bulan: Seluruh dunia dan suasana permainan akan berubah mengikut fasa bulan, mempengaruhi naratif dan interaksi.
Matlamat Projek:
Saya sedang membangunkan vertical slice untuk projek ini menggunakan Pygame Zero dalam tempoh sebulan akan datang. Matlamatnya adalah untuk membuktikan bahawa gelung permainan utama (Observe β Brew β Puzzle) adalah menyeronokkan dan meyakinkan.
Saya akan berkongsi kemajuan saya di sini. Saya amat menghargai apa-apa maklum balas atau pandangan daripada komuniti ini, terutamanya mengenai reka bentuk naratif dan mekanik permainan.
Terima kasih kerana meluangkan masa untuk membaca!
Top comments (0)