Nama Dhiya lailatunnajwa
kelas x tjkt 2
no absen 09
Chapter 4: Display Device
Metode utama untuk mendapatkan informasi dari
puter adalah dengan menggunakan unit tampilan video komputer (VDU). Menampilkan
sistem mengubah sinyal komputer menjadi teks dan gambar dan
menampilkannya di layar seperti TV.
Memahami Jenis Tampilan dan Pengaturan
Pertama, komputer mengirimkan sinyal ke perangkat
disebut adaptor video—papan ekspansi yang dipasang di slot bus ekspansi atau
sirkuit setara yang terintegrasi ke dalam motherboard. Adaptor kemudian menampilkan karakter untuk tampilan; yaitu, kon-
mengubah instruksi tunggal menjadi beberapa instruksi yang memberi tahu perangkat tampilan cara menggambar
grafik dan mengirimkan instruksi ke perangkat tampilan berdasarkan teknologi koneksi
ogy antara keduanya. Perbedaan utama setelah itu adalah pada jenis adaptor video Anda
menggunakan (digital atau analog) dan jenis tampilan (LCD, plasma, OLED, dan sebagainya).
Jenis Tampilan Video
Untuk benar-benar memahami arena tampilan video, Anda harus diperkenalkan dengan beberapa istilah dan
konsep yang mungkin tidak Anda kenal. Logika transistor-transistor digital warisan
(TTL) dan teknologi analog yang dimulai dengan video graphics array (VGA) pernah
dua kategori luas teknologi video. Anda akan membaca tentang banyak teknologi VGA di bagian selanjutnya dari bab ini.
Namun, pertama-tama, mari kita jelajahi berbagai jenis VDU:
-Liquid crystal display
-Plasma
-OLED
-Projection systems
Liquid Crystal Display
Komputer portabel awalnya dirancang untuk menjadi versi ringkas dari meja mereka yang lebih besar.
sepupu atas. Mereka menjejalkan semua komponen komputer desktop besar ke dalam
kotak kecil seperti koper yang disebut (tertawa) komputer portabel. Tidak peduli apa itu desainer lakukan untuk mengurangi ukuran komputer, layar tetap sebesar itu ditemukan pada versi desktop; yaitu, sampai seorang penemu menemukan bahwa ketika ia melewati listrik
arus melalui cairan semi-kristal, kristal menyelaraskan diri dengan arus.Ditemukan bahwa ketika transistor digabungkan dengan kristal cair ini, pola bisa dibentuk. Saat elemen LCD semakin kecil, detail pola menjadi lebih besar, sampai suatu hari seseorang berpikir untuk membuat layar komputer dari beberapa elemen ini. Dapat dengan mudah ditambahkan ke komputer portabel untuk mengurangi berat sebanyak 30 pon. Saat komponen semakin kecil, begitu pula komputer, dan komputer laptop
lahir.LCD digunakan dengan sistem komputer desktop menggunakan teknologi yang sama dengan rekan laptop mereka tetapi berpotensi dalam skala yang jauh lebih besar. Internal sinyal digital dari komputer diberikan, output sebagai sinyal analog oleh video
kartu, dan dikirim bersama kabel yang berakhir dan mendukung konektor analog
di setiap ujungnya.LCD dengan antarmuka digital, di sisi lain, tidak memerlukan modulasi analog oleh adaptor grafis dan demodulasi oleh perangkat tampilan.
Mereka memerlukan kartu video untuk mendukung keluaran digital menggunakan antarmuka yang berbeda, seperti:
sebagai DVI-D atau HDMI.
LCD Panel Construction
Dua metode pembuatan panel LCD yang paling populer adalah twisted nematic (TN)
dan in-plane switching (IPS). TN menempatkan dua elektroda di sisi berlawanan dari lapisan kristal cair. Elektroda adalah
melekat pada bagian dalam dua permukaan polarisasi, masing-masing diputar 90 derajat sehubungan dengan
yang lain. Ketika cahaya memasuki satu sisi dan berjalan lurus, sisi lainnya menghalangi
cahaya. Kristal secara alami dipengaruhi untuk
tetap sejajar dengan kristal yang berdekatan, tetapi pengaruh elektroda untuk tetap sejajar
ke kristal lebih kuat dan menyebabkan rantai kristal di antaranya berputar secara bertahap sebagai
mereka maju dari satu elektroda ke yang lain, mengikuti jalur heliks. Heliks berputar
cahaya yang lewat 90 derajat sehingga sekarang sejajar dengan polarizer yang berlawanan dan tampak
melewati mata pengamat.TN menunjukkan karakteristik yang tidak menguntungkan dari pergeseran warna gambar sebagai
pengamat melihat layar dari sudut horizontal dan vertikal yang lebar. Panel IPS memiliki elektroda yang diposisikan sejajar satu sama lain di sisi yang sama
panel kristal cair, menciptakan "saklar listrik di bidang yang sama." Kedua lawan-
ing luar lapisan polarisasi disejajarkan dalam arah yang sama, sehingga untuk membuat struktur heliks
Dengan kristal dalam keadaan mati, panel kaca yang berlawanan memiliki rotasi 90 derajat
lapisan dalam.
Kelemahan dari respon lambat dan tampilan tanpa kilau dari
rona hitam telah dikurangi melalui generasi kemajuan teknologi advancement.
Pixel Addressing
Dua jenis utama layar LCD telah diterapkan selama bertahun-tahun: matriks aktif
layar dan layar matriks pasif. Tipe lain, pemindaian ganda, adalah varian matriks pasif.
Perbedaan utama terletak pada kualitas gambar. Namun, ketika digunakan dengan komputer,
masing-masing tipe menggunakan pencahayaan di belakang panel LCD (backlighting) untuk memudahkan layar
melihat. Panel LCD lawas memiliki satu atau lebih lampu neon sebagai lampu latar. LCD modern
panel menggunakan LED untuk menerangi tampilan lebih tepat dengan mendedikasikan secara terpisah
sumber cahaya untuk setiap piksel. Layar matriks aktif terdiri dari beberapa piksel LCD independen. SEBUAH
transistor di setiap lokasi piksel, ketika beralih di antara berbagai level, mengaktifkan dua elektroda berlawanan yang menyelaraskan kristal piksel dan mengubah jalur cahaya di lokasi itu menjadi
menghasilkan ratusan atau ribuan corak. Tampilan matriks pasif tidak memiliki transistor khusus untuk setiap piksel atau subpiksel melainkan matriks jejak konduktif. Dalam istilah yang disederhanakan untuk satu piksel,
ketika layar diinstruksikan untuk mengubah perataan kristal dari piksel tertentu, itu mengirimkan sinyal melintasi jejak koordinat x dan y yang berpotongan pada piksel tersebut, sehingga
itu. Pemindaian ganda adalah variasi dari tampilan matriks pasif. Layar matriks pasif klasik dibagi dua untuk menerapkan tampilan pemindaian ganda. Setiap setengah dari tampilan adalah
disegarkan secara terpisah, menghasilkan peningkatan kualitas.Filter privasi adalah panel yang pas di bagian depan layar dan, melalui kutub-ization mempengaruhi, sengaja membatasi sudut pandang monitor.
Backlight Sources
Sumber kebingungan bagi pengguna dan profesional industri, tampilan LED hanyalah
Panel LCD dengan dioda pemancar cahaya (LED) sebagai sumber cahaya, bukan lampu neon
lampu yang digunakan oleh monitor LCD lama.LED menampilkan tampilan plasma saingan dalam kejelasan dan variasi dalam pencahayaan.
Plasma Display
Kata plasma mengacu pada awan atom dan molekul partikel terionisasi (bermuatan)
dengan elektron dalam keadaan tidak stabil. Ketidakseimbangan listrik ini digunakan untuk menciptakan cahaya dari
perubahan tingkat energi saat mencapai keseimbangan. Panel display plasma (PDP) menciptakan keadilan
awan seperti itu dari gas inert, seperti neon, dengan menempatkan elektroda di depan dan di belakang ruang tertutup yang penuh dengan gas dan merkuri yang diuapkan. Kecepatan refresh untuk tampilan plasma selalu berada dalam kisaran 600Hz, sehingga memastikan
video gerak fluida. Lihat bagian “Refresh Rate” nanti di bab ini untuk detailnya konsep, tetapi perhatikan bahwa kecepatan ini 10 kali kecepatan refresh standar klasik 60Hz. Itu
hasilnya adalah tampilan yang menghasilkan keadaan seni dalam fluiditas gerak video.
OLED Displays
Tampilan organic light emitting diode (OLED), tidak seperti tampilan LED, benar-benar merupakan gambar-
memproduksi bagian layar, bukan hanya sumber cahaya. Elektroda di bagian belakang sel OLED biasanya buram, memungkinkan layar hitam pekat
ketika sel OLED tidak menyala. Elektroda depan harus transparan untuk memungkinkan emisi cahaya dari OLED. LED menciptakan cahaya dan telah digunakan dalam beberapa tahun terakhir untuk bisnis, rumah, dan otomotif
pencahayaan interior dan lampu depan. Seperti panel LCD, panel OLED dapat diklasifikasikan sebagai matriks aktif (AMOLED) atau
matriks pasif (PMOLED). Kekuatan untuk menggerakkan layar OLED, rata-rata, kurang dari yang dibutuhkan untuk LCD. Dua peningkatan penting pada teknologi AMOLED menghasilkan pengembangan
dari layar Super AMOLED dan Super AMOLED Plus, keduanya karena keberadaannya untuk
Samsung. Layar Super AMOLED menghilangkan panel sensor sentuh standar (TSP)
ditemukan di layar LCD dan AMOLED dan menggantikannya dengan TSP di sel yang datar
dan diterapkan langsung ke bagian depan panel AMOLED, menambahkan seperseribu a
milimeter hingga ketebalan panel. Layar Super AMOLED Plus menggunakan TSP yang sama dengan layar Super AMOLED.
Salah satu keunggulan yang dimilikinya dibandingkan Super AMOLED adalah penggunaan elemen 1,5 kali lebih banyak
(subpiksel) di setiap piksel, menghasilkan tampilan yang lebih tajam. AMOLED Plus 18 persen lebih hemat energi dibandingkan dengan Super AMOLED. Itu
Layar Super AMOLED dan Super AMOLED Plus juga memiliki masa pakai yang lebih lama dari itu
dari layar AMOLED standar.
Projection Systems
Kategori utama lain dari perangkat tampilan adalah sistem proyeksi video, atau proyektor.
Proyektor portabel dapat dianggap sebagai unit tampilan video yang dipadatkan dengan sistem pencahayaan.
tem yang memproyeksikan gambar VDU ke layar atau permukaan datar lainnya untuk tampilan grup.
Papan tulis interaktif telah menjadi populer selama dekade terakhir untuk memungkinkan presenter
untuk memproyeksikan gambar ke papan saat mereka menggunakan spidol virtual untuk menggambar secara elektronik
gambar yang ditampilkan. Penyaji dapat melihat markup yang sama karena papan
mengirimkannya ke komputer tempat proyektor terpasang, menyebabkannya terputus.
dimainkan oleh proyektor secara real time. Penyesuaian lain, seperti keystone, trapesium, dan bantalan bantalan, disediakan melalui sistem menu pada banyak model serta
cara memutar gambar 180 derajat untuk aplikasi pemasangan di langit-langit.
Rear Projection
Implementasi populer lainnya dari sistem proyeksi adalah televisi proyeksi belakang, di mana proyektor dibangun ke dalam kabinet di belakang layar di mana gambar terbalik
diproyeksikan sehingga pengamat di depan TV dapat melihat gambar dengan benar. Unit ini memancarkan cahaya terang melalui tiga panel LCD yang menyesuaikan piksel dalam
dengan cara yang sama seperti monitor LCD, kecuali bahwa gambar yang diproyeksikan terbentuk, seperti:
proyektor CRT, dengan menyinkronkan kombinasi dan proyeksi warna merah, hijau, dan
gambar biru ke permukaan yang sama. Pemrosesan cahaya digital (DLP) adalah teknologi populer lainnya yang menjaga proyeksi belakang
TV di pasaran dan juga menguntungkan proyektor portabel, memungkinkan beberapa proyektor menjadi
sangat kecil. Chip DLP khusus, yang disebut sebagai semikonduktor optik, memiliki cermin yang dapat diputar pada permukaannya kira-kira sama banyaknya dengan piksel dalam resolusi layar.
Brightness
Tantangan yang melekat pada paradigma ini adalah bahwa cahaya sekitar cenderung
mengganggu proyeksi gambar. Salah satu solusi untuk masalah ini adalah dengan meningkatkan kecerahan
ness dari gambar yang diproyeksikan. Kecerahan ini diukur dalam lumens. Lumen (lm) adalah Psatuan ukuran untuk jumlah total cahaya tampak yang dipancarkan proyektor, hanya berdasarkan
pada apa yang dapat dilihat mata manusia dan bukan pada panjang gelombang yang tidak terlihat. Meskipun demikian, diskusi di atas, sistem proyeksi dinilai dan dipilih untuk
beli berdasarkan lumen kecerahan, biasanya setelah resolusi maksimum yang didukung telah telah dipilih. Ruang kuarsa yang kuat menahan filamen dalam lampu proyektor dan dapat terlihat di dalam bohlam luar. Ini berisi halida logam (dari mana kata halogen berasal)
gas yang bersinar putih terang ketika filamen tungsten menyala. Gas halida logam yang digunakan dalam bohlam proyektor lebih mahal daripada gas mulia yang digunakan dalam lampu standar.
Cooling Down
Meskipun tidak butuh waktu lama bagi kipas untuk berhenti berjalan dengan sendirinya, ini adalah fase yang
tidak boleh dilewati untuk menghemat waktu. Dengan bohlam proyektor menjadi salah satu bahan habis pakai yang paling mahal di dunia teknologi, hal itu dapat merugikan Anda lebih dari sekadar mengubah pengaturan perjalanan Anda. Lihat sidebar berjudul “Factor In Some Time” untuk beberapa perspektif.
Menyesuaikan Pengaturan Tampilan
Meskipun sebagian besar monitor secara otomatis terdeteksi oleh sistem operasi dan dikonfigurasi
untuk kualitas terbaik yang mereka dan adaptor grafis dukung, terkadang mengubah pengaturan tampilan secara manual, seperti untuk monitor baru atau saat menambahkan adaptor baru, menjadi perlu.
penting. Mari kita mulai dengan mendefinisikan beberapa istilah penting:
-Refresh Rate
-Frame Rate
-Resolution
-Multiple Display
Refresh Rate
Kecepatan refresh secara teknis adalah frekuensi pemindaian vertikal, dan ini menentukan berapa kali
dalam satu detik gambar di layar dapat digambar ulang sepenuhnya, jika perlu. Diukur dalam
penarikan layar per detik, atau hertz (Hz), kecepatan refresh menunjukkan seberapa banyak upaya yang dilakukan
dimasukkan ke dalam memeriksa pembaruan untuk gambar yang ditampilkan.Untuk televisi LCD, kecepatan refresh umumnya tetap dan bukan penyesuaian yang harus dilakukan.
Televisi LCD yang mendukung kecepatan refresh 120Hz adalah hal biasa, tetapi mudah untuk menemukannya
dinilai untuk 60Hz, 240Hz, dan 480Hz juga. Untuk monitor komputer, Anda mungkin dapat
pilih di antara beberapa kecepatan refresh karena Anda mengendalikan sirkuit yang mengemudikan
kecepatan refresh, adaptor grafis.
Frame Rate
Kecepatan bingkai adalah ukuran berapa banyak layar unik konten yang direkam
per detik. Jika pemutaran konten tidak pada tingkat yang sama, akan ada negatif berdampak pada output jika perbedaan tarif tidak berlipat ganda.Misalnya, konten direkam pada 30 frame per detik (fps) dan diputar ulang pada 60Hz
akan terlihat baik-baik saja karena tepat dua salinan dari setiap frame dapat ditampilkan di detik dibutuhkan untuk menggambar ulang layar 60 kali.Meskipun ada 60 frame yang dimainkan dalam satu detik itu, hanya 30 frame yang dimainkan unik 30 lainnya adalah duplikat dari itu.
Resolution
Resolusi ditentukan oleh berapa banyak elemen gambar perangkat lunak (piksel) yang digunakan untuk menggambar
layar. Misalnya, resolusi
dari 1024 × 768 berarti 1024 piksel (kolom) dan 768 piksel ke bawah (baris) digunakan
untuk menggambar matriks piksel. Teknologi video dalam contoh ini akan menggunakan 1024 × 768 = 786.432 piksel untuk menggambar layar. Resolusi adalah pengaturan perangkat lunak yang umum di antara CRT, LCD, dan sistem proyeksi serta perangkat tampilan lainnya.
Multiple Displays
Misalnya, jika Anda memberi presentasi dan ingin memiliki tampilan presenter di LCD laptop Anda tetapi perlu
untuk memproyeksikan tayangan slide ke layar, Anda mungkin perlu menyambungkan proyektor eksternal ke
laptop.Microsoft menyebut fitur multimonitornya Dual View.
Memahami Standar Video
dan Teknologi
Video Standards
Resolusi dan ukuran palet yang didukung
berhubungan langsung dengan jumlah memori pada adaptor, yang digunakan untuk menyimpan gambar yang dirender untuk ditampilkan. Adaptor tampilan selama bertahun-tahun dapat dibagi menjadi lima
kelompok utama:
-Monochrome
-CGA
-EGA
-VGA
-DVI, HDMI, and other modern digital video
Monochrome
Teknologi video pertama untuk PC adalah monokrom (dari bahasa Latin mono, yang berarti satu, dan chroma, yang berarti warna). Video hitam-putih ini (sebenarnya, itu hijau atau kuning)
teks pada latar belakang hitam) baik-baik saja untuk sistem operasi utama saat itu, DOS, yang tidak membutuhkan warna.Hercules Graphics Card (HGC), yang diperkenalkan oleh Hercules Computer Technology, memiliki resolusi 720x350 dan dapat menampilkan grafik serta teks. Itu dilakukan dengan menggunakan
dua mode terpisah: mode teks, yang memungkinkan adaptor mengoptimalkan sumber dayanya
untuk menampilkan karakter yang sudah digambar dari perpustakaan onboardnya, dan mode grafis, yang mengoptimalkan adaptor untuk menggambar piksel individual untuk grafik di layar.
CGA
Langkah logis berikutnya untuk tampilan adalah menambahkan percikan warna. IBM adalah yang pertama dengan warna,
dengan diperkenalkannya Color Graphics Adapter (CGA). CGA menampilkan teks 16 warna diresolusi 320×200 (40 kolom) dan 640×200 (80 kolom), tetapi menampilkan 320×200 grafis dengan hanya 4 warna per mode. Masing-masing dari enam mode yang mungkin memiliki 3 warna tetap dan 4 yang dapat dipilih; masing-masing dari 4 warna berasal dari 16 warna yang digunakan untuk teks. CGA 640 × 200 resolusi grafis hanya memiliki 2 warna hitam dan satu warna lain dari palet yang sama
dari 16.
EGA
Setelah beberapa waktu, orang menginginkan lebih banyak warna dan resolusi yang lebih tinggi, jadi IBM merespons dengan Adaptor Grafis yang Ditingkatkan (EGA). EGA dapat menampilkan 16 warna dari palet 64
dengan resolusi CGA serta mode resolusi tinggi 640x350. EGA menandai akhir dari
teknologi video digital klasik. Pin data digital pada koneksi subminiatur D 9-pin
tor menyumbang enam dari sembilan pin. Sebagai solusi, teknologi analog dimulai dengan VGA akan berdiri sendiri di pasar sampai munculnya DVI dan HDMI.
VGA
Array Grafik Video (VGA). Ini
teknologi video memiliki memori video 256KB "kekalahan" dan dapat menampilkan
16 warna pada 640x480, 640x350, dan 320x200 piksel atau,menggunakan mode 13h dari VGA BIOS,256 warna pada 320x200 piksel.Perbedaan teknologi berbasis VGA
adalah bahwa output adapter grafis dan monitor menerima sinyal analog melalui kabel.
Sebaliknya, sinyal MDA, CGA, EGA, HDMI, dan DVI-D tiba di monitor sebagai digital
aliran pulsa tanpa konversi analog-ke-digital yang diperlukan.VGA membangun palet dinamis 256 warna, yang dipilih dari berbagai warna dan warna palet 18-bit dari 262.114 warna. Ketika hanya 16 warna yang ditampilkan, mereka dipilih dari 256 warna yang dipilih.
Resolusi dan Konsep Video Tingkat Lanjut
Teknologi tampilan sebelumnya termasuk pertimbangan dan resolusi perangkat keras.
Penyesuaian dapat dilakukan untuk mengubah konfigurasi teknologi ini. Tambahan
resolusi umum di dunia komputasi selama bertahun-tahun dan karakteristik yang dapat
tidak disesuaikan tetapi sebaliknya menentukan kualitas perangkat tampilan yang disajikan di bawah menurunkan bagian.
Resolutions
Bagian berikut merinci apa yang mungkin, pada awalnya, tampak seperti teknologi berdasarkan pada yang baru
adapter grafis. Namun, kemajuan setelah adaptor VGA hanya terjadi di
memori dan firmware adaptor, bukan konektor atau fungsi analog dasarnya. Akibatnya, teknologi berikut dibedakan sejak awal oleh resolusi dan palet warna yang didukung dan kemudian oleh resolusi saja. Selanjutnya, resolusi ini memiliki menjadi didukung oleh standar digital yang lebih baru tanpa perubahan nama ramah mereka.
Super VGA
SVGA telah menjadi istilah yang digunakan secara longgar untuk resolusi dan palet warna apa pun
melebihi VGA standar. Ini bahkan termasuk resolusi yang disajikan berikutnya, XGA.
Nama-nama baru masih terus diperkenalkan, terutama sebagai alat pemasaran untuk mempromosikan yang baru resolusi du jour.
XGA
Memperkenalkan teknologi baru pada tahun 1990 yang dikenal sebagai Extended Graphics Array (XGA).
Teknologi ini hanya tersedia sebagai perluasan Arsitektur Saluran Mikro (MCA)
papan (versus ISA atau EISA, misalnya). XGA dapat mendukung 256 warna pada 1024x768 piksel atau 65.536 warna pada 800×600 piksel.XGA dapat mendukung 256 warna pada 1024x768 piksel
atau 65.536 warna pada 800x600 piksel. Itu adalah desain yang berbeda, dioptimalkan untuk GUI dari
hari, seperti Windows dan OS/2.
Resolusi Asli
Resolusi asli berasal dari penempatan transistor dalam matriks tampilan perangkat keras monitor.Mencoba menampilkan resolusi selain 1680×1050 melalui sistem operasi cenderung mengakibatkan monitor menginterpolasi resolusi agar sesuai dengan jumlah piksel perangkat lunak yang berbeda dengan 1.764.000 transistor, sering kali mengakibatkan distorsi
gambar di layar.
Rasio Kontras
Rasio kontras adalah ukuran rasio luminansi warna paling terang dengan warna paling gelap yang mampu dihasilkan layar. Rasio kontras umumnya merupakan ukuran tetap yang menjadi nilai jual untuk monitor.Rasio untuk monitor LCD dan televisi yang lebih kecil biasanya dimulai sekitar 500:1.Rasio umum untuk unit yang lebih besar berkisar dari 20.000:1 hingga 100.000:1. Pada hari-hari awal monitor yang menggunakan LED sebagai lampu latar, 1.000.000:1 sangat umum. Saat ini, vendor mengiklankan 10.000.000:1 dan "tak terbatas" sebagai rasio kontras.
Chapter 5 : Custom Configurations
Bab ini memperkenalkan anda ke beberapa konfigurasi khusus, yang telah menjadi begitu populer sehingga setara dengan standar.
PC server rumah sebanyak sistem komputer telah menjadi khusus, komponen intinya tidak berbeda secara dramatis dalam fungsionalitas dari satu jenis sistem ke yang berikutnya. Misalnya, Hard Drive dirancang untuk menyimpan file.
Workstation Desain Grafis dan CAD/CAM.
Beberapa pengguna akan menjadi desainer desain konten grafis, seperti poster, iklan, majalah, kemasan produk, dan media grafis lainnya. Ketahuilah bahwa sistem yang digunakan dalam desain konten grafis membutuhkan penekanan khusus ditempatkan pada 3 bidang berikut:
- Peningkatan CPU
- Penyempurnaan video
- RAM yang dimaksimalkan --> Peningkatan CPU. Masalah seberapa kuat CPU komputer, memiliki beberapa CPU lebih kecil yang dapat bekerja secara independen pada sejumlah tugas terpisah lebih penting. Banyak PC saat ini memiliki salah satu dari karakteristik ini atau kombinasi keduanya. Namun demikian, ada cukup banyak komputer yang diproduksi yang tidak memiliki keduanya. Akibatnya adalah diperlukan untuk mengukur tujuan mesin ketika memilih profil CPU komputer.Desain grafis workstation digunakan oleh penerbit desktop dalam pembuatan salinan berkualitas tinggi yang terdiri dari: teks profesional dan gambar grafis. Output ini digunakan dalam periklanan, pemasaran, dan lainnya bentuk dokumentasi khusus. Workstation CAD/CAM digunakan dalam desain dokumentasi teknik dan arsitektur, termasuk cetak biru dalam dua dan tiga dimensi. Sistem seperti itu cukup membebani CPU mereka. Sistem dengan CPU rata-rata bisa menjadi kewalahan oleh jumlah pemrosesan yang dibutuhkan oleh perangkat lunak grafis profesional. Untuk ini alasannya, sistem tersebut harus dirancang dengan kinerja CPU di atas rata-rata. Jenis CPU terbaik untuk jenis sistem ini sering kali adalah prosesor multicore. --> Workstation Desain Grafis. Komputer yang digunakan oleh seniman desain grafis harus memproses aliran warna yang konstan dan detail bentuk, kombinasi yang dapat membebani CPU, RAM, dan komponen video. --> CAD/CAM Workstation. Sistem CAD/CAM dapat membawa visi desainer dari konsepsi ke desain dalam a Pengaturan digital 100 persen. Gambar tiga dimensi juga umum dengan teknologi ini. Desain ini mendorong atau membantu dalam produksi model 3D. Perangkat lunak yang digunakan untuk itu proyek membutuhkan jumlah siklus CPU yang tinggi selama rendering desain sebelumnya ditampilkan pada monitor atau output ke printer atau plotter. Keluaran dari sistem kontrol numerik terkomputerisasi (CNC) yang digunakan dalam proses manufaktur setelah penggunaan stasiun kerja CAD/CAM dalam tahap desain jauh berbeda dari tampilan pada monitor atau hasil cetakan. --> Penyempurnaan Video. Mungkin persyaratan yang jelas untuk sistem seperti itu, adaptor grafis dengan grafis yang lebih baik unit pemrosesan (GPU) dan RAM tambahan di papan memiliki kemampuan untuk mengikuti permintaan aplikasi desain grafis. Aplikasi semacam itu memberikan beban yang tidak dapat diterima CPU dan RAM sistem ketika prosesor khusus dan RAM yang memadai tidak ada pada adaptor grafis. --> RAM yang dimaksimalkan. Meskipun sistem tersebut memanfaatkan subsistem video yang disempurnakan, semua aplikasi tetap membutuhkan CPU untuk memproses instruksi mereka dan RAM untuk menahan instruksi ini selama pemrosesan.
Stasiun Kerja Pengeditan Audio/Video . Profesional yang mengedit materi multimedia membutuhkan workstation yang unggul dalam tiga bidang:
- Penyempurnaan video
- Audio khusus
- Hard drive khusus. Bagian berikut mengasumsikan penggunaan skema pengeditan nonlinier (NLE) untuk video. NLE berbeda dari pengeditan linier dengan menyimpan video untuk diedit pada drive lokal. NLE membutuhkan workstation dengan kapasitas RAM dan ruang disk yang jauh lebih tinggi daripada linear mengedit. --> Penyempurnaan Video. Stasiun kerja pengeditan audio/video paling diuntungkan dari adaptor grafis dengan banyak video interface yang dapat digunakan secara bersamaan. Adaptor ini tidak jarang, tetapi masih memungkinkan untuk menemukan adaptor kelas atas hanya dengan satu antarmuka, yang tidak ideal untuk pengeditan A/V sistem. Memiliki monitor ganda adalah suatu keharusan. Saat mengedit konten multimedia, atau bahkan digeneralisasi dokumen, sangat penting bahwa editor memiliki beberapa tampilan file yang sama atau serupa. Untuk meningkatkan kinerja pengeditan video, gunakan adaptor grafis yang mendukung CUDA dan OpenCL. CUDA adalah Compute Unified Device Architecture NVIDIA, arsitektur komputasi paralel untuk memecah tugas pemrosesan yang lebih besar menjadi tugas yang lebih kecil dan memprosesnya secara bersamaan di GPU. Pemrogram dapat menentukan panggilan fungsi tingkat tinggi di bahasa pemrograman yang lebih mereka kenal daripada menulis secara spesifik instruksi untuk mikrokode prosesor yang ada. --> Audio Khusus. Pengontrol audio paling dasar di sistem komputer saat ini tidak jauh berbeda dari yang ada di kartu suara asli dari tahun 1980-an. Mereka masih menggunakan codec analog dengan a pengaturan dua saluran sederhana. Editor informasi audio yang diharapkan untuk melakukan pekerjaan berkualitas seringkali membutuhkan enam hingga delapan saluran audio. Banyak motherboard masa kini dilengkapi dengan audio analog 5.1 atau 7.1. Meskipun audio analog tidak sepenuhnya tidak kompatibel dengan kualitas kerja, audio digital lebih disukai sebagian besar waktu. Dalam beberapa kasus, adaptor tambahan yang mendukung audio tersebut mungkin diperlukan untuk mendukung stasiun kerja pengeditan A/V. Selain output audio, banyak editor A/V akan memerlukan kemampuan untuk memasukkan kustom musik dari keyboard musik elektronik atau perangkat lain. Istilah yang akan Anda dengar dalam kaitannya untuk ini adalah standar antarmuka digital alat musik (MIDI). Kartu suara lama akan terkadang memiliki port MIDI, yang digunakan untuk menghubungkan keyboard ke komputer. --> Hard Drive Khusus. Stasiun kerja pengeditan grafis dan sistem lain yang menjalankan perangkat lunak NLE yang intensif drive manfaat dari melepaskan drive yang berisi sistem operasi dan aplikasi dari yang menampung file media. Dengan drive data sebagai sumber input untuk encoding video, pertimbangkan untuk menggunakan drive sistem sebagai tujuan keluaran selama pengkodean jika drive ketiga tidak tersedia. Ingatlah untuk memindahkan file yang dihasilkan ke drive data setelah pengkodean selesai. Anda tidak hanya harus menggunakan drive terpisah untuk file sistem dan data, Anda juga harus membuat pastikan drive datanya besar dan cepat. Drive SATA 6Gbps yang berputar pada 7.200rpm dan lebih cepat direkomendasikan untuk aplikasi ini. Hard drive solid-state juga dapat dipertimbangkan karena sangat cepat, tetapi batasan terbesarnya untuk pengeditan A/V adalah kurangnya ukuran. Editor tidak dapat menunda dan pemutaran video non-waktu nyata yang disebabkan oleh buffering karena ke subsistem hard drive yang tidak efisien. --> Virtualisasi Workstation. Virtualisasi perangkat keras telah menggemparkan industri. Ini adalah teknologi inti yang memungkinkan komputasi awan. Seluruh perusahaan ada untuk menyediakan perangkat lunak dan algoritma dari berbagai efektivitas untuk tujuan meminimalkan jejak perangkat keras yang diperlukan untuk mengimplementasikan beberapa server dan workstation. Kasus penggunaan tipikal untuk workstation virtualisasi mungkin ada dalam pengembangan perangkat lunak lingkungan. Pengembang mungkin perlu memastikan bahwa program mereka bekerja pada sistem operasi yang berbeda, dan virtualisasi memungkinkan mereka melakukannya dengan satu komputer fisik. --> Peningkatan CPU. Karena prosesor host fisik digunakan bersama oleh semua sistem operasi yang berjalan, virtual atau tidak, Anda harus mengimplementasikan mesin virtual pada host dengan CPU atau CPU sebanyak-banyaknya inti mungkin. Dalam virtualisasi, setiap inti dalam prosesor multicore dapat dianggap sebagai prosesor sendiri dan karena itu ditugaskan secara terpisah oleh VM yang berjalan di mereka. --> RAM yang dimaksimalkan. Saat Anda membuat mesin virtual, bahkan sebelum sistem operasi tamu diinstal di VM, Anda harus memutuskan berapa banyak RAM yang dibutuhkan sistem tamu. instalasi sistem operasi itu pada mesin virtual. RAM yang Anda dedikasikan untuk VM tersebut tidak digunakan hingga VM di-boot. Setelah itu boot, meskipun, RAM itu biasanya tidak tersedia untuk sistem operasi host. Sebagai hasilnya, Anda harus memastikan bahwa workstation virtualisasi dilengkapi dengan RAM yang cukup untuk menangani kebutuhan sendiri serta semua tamu yang bisa berjalan secara bersamaan. Seperti sistem konvensional yang menjalankan satu sistem operasi pada satu waktu, Anda biasanya ingin memasok setiap VM dengan RAM tambahan agar tetap berfungsi dengan baik.
PC game.
Video game awal yang dirancang untuk pasar PC dapat berjalan pada rata-rata pengguna akhir sistem komputer. Seperti halnya semua perangkat lunak, ada hubungan push/pull antara Game berbasis PC dan perangkat keras yang digunakannya. Seiring waktu, perangkat keras meningkat dan menantang produsen perangkat lunak game. Terinspirasi oleh kemungkinan, para pemrogram mendorong batas perangkat keras, mendorong para insinyur perangkat keras untuk menciptakan lebih banyak lagi ruang untuk pertumbuhan perangkat lunak. Perangkat lunak game berbasis PC canggih saat ini tidak dapat diharapkan berjalan pada sistem rata-rata.
--> Peningkatan CPU.
Beberapa gamer menemukan bahwa mereka baik-baik saja dengan CPU stok kelas atas; banyak prosesor multicore tingkat menengah ke atas akan cukup. Lainnya mengharuskan CPU berkinerja di atas peringkat yang ditentukan. Mereka menemukan bahwa overclocking CPU dengan membuat perubahan di BIOS ke frekuensi clock yang digunakan oleh sistem memberi mereka kinerja yang diperlukan yang memungkinkan
mereka untuk tetap kompetitif melawan atau mendominasi pesaing.
--> Penyempurnaan Video.
Video game telah berevolusi dari berbasis teks dan grafis dua dimensi sederhana aplikasi menjadi perangkat lunak yang sangat kompleks yang membutuhkan segalanya mulai dari resolusi tinggi real-time, rendering definisi tinggi hingga pemodelan tiga dimensi. Teknologi seperti NVIDIA's SLI dan ATI's Crossfire sangat bermanfaat untuk grafis yang intensif aplikasi. Tidak lebih lama lagi perangkat lunak ini dapat menyimpan satu atau dua layar sekaligus dalam memori adaptor grafis, memungkinkan untuk adaptor video dengan hanya beberapa ratus MB RAM. Aplikasi game saat ini dapat menjadi pembangkit tenaga yang haus sumber daya yang mampu menampilkan video lancar pada 40 hingga 60 Bingkai per detik.
Inggris
Indonesia
Video Enhancements
.
Video games have evolved from text-based and simple two-dimensional graphics-based
applications into highly complex software that requires everything from real-time highresolution, high-definition rendering to three-dimensional modeling. Technologies like
NVIDIA’s SLI and ATI’s Crossfire are extremely beneficial for such graphics-intensive
applications. SLI was discussed in Chapter 1.
No longer can gaming software rely mostly on the system’s CPU to process its code and
deliver the end result to the graphics adapter for output to the monitor. Video cards for
gaming systems essentially require their own dedicated graphics processing unit (GPU). No
longer can this software store a screen or two at a time in the graphics adapter’s memory,
allowing for video adapters with only a few hundred MB of RAM. Today’s gaming applications can be resource-hungry powerhouses capable of displaying fluid video at 40 to 60
frames per second. To keep up with such demands, the RAM installed on relatively decent
graphics adapters has breached the 4GB mark, a capacity not long ago reserved for primary
system memory. In fact, if users want to spend thousands of dollars on a video card, they
could get one with 12GB or 16GB RAM as well.
In the same way that CUDA- and OpenCL-capable GPUs benefit workstations used for
video editing, these same standards are indispensable in the world of modern gaming software. Not all GPUs support these standards. Thus, another selling point emerges for highend graphics adapters.
Of course, all of the internal system enhancements in the world are for naught if the
monitor you choose cannot keep up with the speed of the adapter or its resolutions and 3D
capability. Quite a bit of care must be exercised when comparison shopping for an adequate
gaming monitor.
Penyempurnaan Video
.
Video game telah berevolusi dari berbasis teks dan grafis dua dimensi sederhana
aplikasi menjadi perangkat lunak yang sangat kompleks yang membutuhkan segalanya mulai dari resolusi tinggi real-time, rendering definisi tinggi hingga pemodelan tiga dimensi. Teknologi seperti
NVIDIA's SLI dan ATI's Crossfire sangat bermanfaat untuk grafis yang intensif
aplikasi. SLI telah dibahas pada Bab 1.
Perangkat lunak game tidak lagi dapat mengandalkan sebagian besar pada CPU sistem untuk memproses kodenya dan
mengirimkan hasil akhir ke adaptor grafis untuk output ke monitor. Kartu video untuk
sistem permainan pada dasarnya memerlukan unit pemrosesan grafis (GPU) khusus mereka sendiri. Tidak
lebih lama lagi perangkat lunak ini dapat menyimpan satu atau dua layar sekaligus dalam memori adaptor grafis,
memungkinkan untuk adaptor video dengan hanya beberapa ratus MB RAM. Aplikasi game saat ini dapat menjadi pembangkit tenaga yang haus sumber daya yang mampu menampilkan video lancar pada 40 hingga 60
Bingkai per detik. Untuk memenuhi tuntutan seperti itu, RAM yang terpasang relatif layak
adapter grafis telah melanggar tanda 4GB, kapasitas yang belum lama ini disediakan untuk primer Sistem memori. Bahkan, jika pengguna ingin menghabiskan ribuan dolar untuk kartu video, mereka bisa mendapatkan satu dengan 12GB atau 16GB RAM juga.
Dengan cara yang sama seperti GPU berkemampuan CUDA dan OpenCL menguntungkan workstation yang digunakan untuk pengeditan video, standar yang sama ini sangat diperlukan dalam dunia perangkat lunak game modern.
--> Audio Khusus.
Video game hari ini melanjutkan genre tontonan multimedia interaktif. Sangat umum untuk menemukan seorang gamer berteriak ke boom mikrofon di headset saat mereka memandu karakter mereka melalui dunia virtual video definisi tinggi dan audio digital definisi tinggi. Pengontrol audio yang lebih rendah tidak dapat diterima di dunia game PC saat ini. Teknologi seperti S/PDIF dan HDMI menghasilkan audio digital definisi tinggi berkualitas tinggi untuk penggemar game. Tentu saja, HDMI juga menyediakan video digital tercanggih.
--> Pendinginan yang Ditingkatkan.
Seperti disebutkan sebelumnya, praktik pecandu kecepatan, seperti gamer PC modern, dapat menyebabkan untuk kematian awal prosesor. Meskipun masa pakai yang lebih pendek untuk CPU yang di-overclock tidak diberikan, operator sistem tersebut menggunakan metode pendinginan standar dan eksperimental untuk mengurangi efek merusak diri dari peningkatan output panas dari CPU. teknik pendinginan eksperimental seperti perendaman sistem dalam minyak mineral dan aplikasi tidak langsung nitrogen cair atau helium ke CPU terus mengumpulkan perhatian dari para penggemar. Masih harus dilihat, bagaimanapun, jika beberapa teknik ini memiliki kesempatan untuk membuatnya di pasar. Adaptor grafis kelas atas saat ini dilengkapi dengan mekanisme pendinginannya sendiri dirancang untuk menjaganya tetap dingin dalam keadaan ekstrim sekalipun. Namun demikian, penggunaan adaptor kelas atas dengan cara yang lebih canggih menyebabkan kekhawatiran tambahan. Adaptor grafis yang merampas slot kedua untuk mekanisme pendinginannya memiliki ruang untuk membuang udara panas melalui backplane mungkin tidak diinginkan dalam sasis yang lebih kecil yang hanya memiliki satu slot
untuk menyisihkan. Selain itu, keputusan pembuat PC game untuk menyertakan dua atau lebih adaptor gang (kartu video yang lebarnya dua slot ekspansi dan menggunakan dua slot ekspansi tetapi
dilampirkan bersama sebagai satu unit) dalam satu sistem (SLI atau Crossfire) menantang yang direkayasa sirkuit pendingin. Ketika banyak adaptor besar ditempatkan di jalur masuknya udara yang lebih dingin melalui salah satu ujung sasis untuk tujuan mengganti udara internal yang lebih hangat dari sasis, suhu internal sekitar secara keseluruhan meningkat.
PC Home Theater.
Beberapa tahun yang lalu, sebagian besar sistem home theater terdiri dari komponen terpisah yang dikendalikan secara individu.
Namun hari ini, PC home theater (HTPC)
menjadi lebih populer sebagai peralatan komputasi khusus yang digunakan untuk mengontrol seluruh pengalaman hiburan rumah. HTPC mungkin memiliki beberapa kemampuan, seperti menyimpan media video dalam jumlah besar dan mengalirkannya ke perangkat keluaran, mengalirkannya langsung dari Internet, atau bertindak sebagai tuner dan penerima A/V mengawinkan sumber input dengan perangkat output. HTPC memungkinkan akses mudah ke penyimpanan lokal, memungkinkan pengguna untuk menambahkan media apa pun yang mereka inginkan kapan pun mereka merasa perlu.
PC rata-rata dapat diubah menjadi perangkat dengan fungsi serupa, tetapi komputer dirancang untuk digunakan seperti itu harus dibangun di atas sasis yang mematuhi faktor bentuk HTPC. daftar berikut terdiri dari spesialisasi melekat pada HTPC sejati:
- Penyempurnaan video
- Audio khusus
- Sasis khusus
- Persyaratan TV Tuner --> Penyempurnaan Video. Monitor definisi tinggi adalah hal yang biasa seperti tampilan televisi di rumah saat ini. HTPC, kemudian, harus melangkah lebih jauh, atau setidaknya tidak tertinggal satu langkah pun. Karena Antarmuka Multimedia Definisi Tinggi (HDMI) adalah standar mapan yang mampu audio berkualitas tinggi, resolusi video, dan kecepatan refresh video yang ditawarkan oleh elektronik konsumen, dan karena hampir semua produsen telah mengadopsi HDMI, ini adalah pilihan yang logis untuk konektivitas di pasar HTPC. --> Audio Khusus. Ingatlah bahwa HDMI mampu menghasilkan suara surround 7.1 delapan saluran, yang ideal untuk teater rumah. Fakta bahwa HTPC harus dilengkapi dengan antarmuka HDMI berarti bahwa audio surround-sound hampir merupakan renungan. Namun demikian, audio digital kelas atas harus berada di dekat bagian atas daftar keinginan untuk spesifikasi HTPC. Jika itu tidak dicapai melalui HDMI, maka S/PDIF tembaga atau optik harus digunakan. --> Sasis Khusus dan TV Tuner. Seperti disebutkan sebelumnya, HTPC memiliki faktor bentuk casing komputer khusus mereka sendiri. Ini mesin harus dapat berbaur dengan baik dengan peralatan home theater lainnya, seperti digital perekam video (DVR) dari perusahaan kabel atau penyedia satelit, atau terlihat baik-baik saja mengambil tempat mereka. Cukup sering kasus ini akan menjadi hitam, duduk horizontal seperti sekolah tua komputer desktop, dan memiliki antarmuka layar sentuh dan volume atau pemilih seperti stereo yang besar tombol-tombol. Membuat mesin yang memakan sedikit ruang (bahkan mungkin dapat dipasang di dinding di samping atau di belakang monitor) tanpa mengurangi kapasitas penyimpanan dan kinerja memerlukan penggunaan komponen terkecil saat ini. Daftar berikut terdiri dari beberapa: komponen yang mungkin Anda gunakan saat membangun HTPC Anda sendiri dari bagian yang terpisah.
- Sasis HTPC, biasanya dengan dimensi seperti 17″ × 17″ × 7″ dan HTPC 150W Sumber Daya listrik
- Motherboard, biasanya mini-ITX (6,7″ × 6,7″) dengan video HDMI terintegrasi
- HDD atau SSD, biasanya 2½″ faktor bentuk portabel, kapasitas lebih besar jika penyimpanan konten multimedia mungkin
- RAM: DIMM untuk motherboard mini-ITX; SODIMM untuk banyak model yang dibuat sebelumnya
- Minimum drive Blu-ray
- PCIe atau kartu TV tuner USB, opsional dengan fitur pengambilan. Banyak penawaran prebuilt ada dengan semua komponen standar. Anda hanya perlu pilih model dengan spesifikasi yang sesuai dengan kebutuhan anda. Sistem barebone ada juga, memungkinkan Anda untuk menyediakan hard drive dan modul RAM Anda sendiri. Banyak unit seperti itu berisi papan ITX yang lebih kecil, seperti nano- atau pico-ITX, yang tidak kompatibel dengan kebanyakan sasis do-it-yourself. Kartu TV tuner tersedia sebagai tambahan sistem dan tidak umum sebagai komponen motherboard terintegrasi. HTPC yang hanya akan digunakan untuk streaming video dari sumber Internet dan memutar musik tidak memerlukan kartu TV tuner. Kalau tidak, kartu seperti itu mungkin mengizinkannya atau lebih sumber, termasuk satu sumber yang dipecah menjadi dua input, untuk ditonton atau direkam. --> Klien kurus. Dalam situasi di mana perusahaan tertarik untuk menghemat jumlah yang berlebihan dalam infrastruktur biaya, klien tipis dapat digunakan untuk mencapai tujuan mereka. Thin client adalah mesin apa pun yang melakukan divestasi itu sendiri dari semua atau sebagian besar penyimpanan lokal dan berbagai tingkat RAM dan kekuatan pemrosesan tanpa harus menyerahkan semua kemampuan untuk memproses instruksi dan data. Secara ekstrim, thin client menyerupai terminal bisu, yang hanya menampilkan output ke monitor dan me-relay input dari mouse dan keyboard kembali ke server. Perbedaan utama antara ini klien ultra-tipis dan terminal bodoh adalah bahwa klien memiliki koneksi jaringan yang sebenarnya dan berisi kecerdasan yang cukup untuk menemukan server sebelum menyerahkan kontrol pemrosesan. Konsekuensi dari memiliki klien dengan kemampuan pemrosesan dan penyimpanan yang rendah adalah adanya harus satu atau lebih server dengan peningkatan kapasitas yang sesuai. Thin client tidak memiliki kemampuan offline, membutuhkan konektivitas jaringan yang konstan. Tenaga kerja yang membutuhkan karyawan untuk mandiri atau mobile dengan komputasi mereka power juga jauh dari thin client, memilih laptop dan teknologi serupa. Beberapa klien tipis akan memiliki penyimpanan lokal dan mampu menjalankan aplikasi dasar, yang dieksekusi secara lokal. OS klien tipis bisa sangat sederhana dan dirancang khusus untuk klien tipis, seperti Thinstation, Windows Embedded Standard (WES7), dan Sistem Operasi Terminal Lenovo (LeTOS), atau mereka bisa lebih kuat seperti versi lengkap Windows. --> PC Server Rumah. Anda mungkin mengalami skenario di mana Anda (atau klien) ingin memiliki banyak fitur dari server tetapi Anda tidak ingin mengacaukan sistem operasi server seperti Windows Server atau Linux. PC server rumah mungkin menjadi solusi yang tepat.PC server rumah pada dasarnya adalah sistem klien yang kuat dengan standar, non-server OS. Mereka berbeda dari server perusahaan hingga mereka memenuhi syarat sebagai konfigurasi khusus. karena PC server rumah adalah pusat jaringan rumah, toleransi kesalahan pertimbangan harus dihibur, yang jelas tidak berlaku untuk sistem rumah standar. perhatian perlu diberikan pada fitur-fitur tertentu yang disempurnakan. Daftar berikut menguraikan perbedaan-perbedaan ini:
- Kemampuan streaming media
- Layanan berbagi file
- Layanan berbagi cetak
- Gigabit NIC
- susunan RAID. --> Kemampuan Streaming Media. Penggunaan populer untuk server rumah adalah untuk mengalirkan musik, foto, dan video ke perangkat lain, termasuk yang bukan PC. Dimulai dengan Windows 7, Microsoft memperkenalkan HomeGroups, yang sangat mirip kelompok kerja tetapi dengan cakupan yang lebih kecil dan persyaratan keamanan yang berbeda. BerandaGrup bekerja sama dengan perpustakaan, fitur lain yang diperkenalkan di Windows 7. Apa pun yang dapat dimasukkan dalam perpustakaan (dokumen, gambar, video, dan musik) dapat dibagikan di antara perangkat di HomeGroup yang dilindungi kata sandi. Selain itu, HomeGroups dapat berbagi menginstal printer di antara komputer anggota. --> Layanan Berbagi File dan Cetak. Selain kemampuan untuk mengalirkan file ke mesin jarak jauh, server rumah diharapkan untuk memungkinkan transfer statis file ke atau dari hard drive atau larik server. Perbedaan antara server rumah dan server perusahaan adalah bahwa semua klien di rumah lingkungan cenderung memiliki akses yang sama ke penyimpanan data server file. Server file perusahaan memiliki penyimpanan data yang terisolasi dari pengguna yang tidak memiliki izin untuk mengaksesnya.Setiap printer terpasang ke server rumah harus dapat diakses oleh siapa saja di jaringan rumah. Berbagi file dan cetak tersedia melalui berbagi file klasik di Windows serta melalui HomeGroups di Windows 7 dan yang lebih baru. --> Gigabit NIC. Server rumah harus dilampirkan ke port switch berkabel di switch Ethernet atau di titik akses nirkabel. NIC dan port switch harus mampu kecepatan gigabit. Menjalankan NIC klien dengan kecepatan gigabit harus dihindari, meskipun kemampuannya ada di mana-mana. Menjalankan semua perangkat di jaringan dengan kecepatan gigabit menjamin bahwa setiap perangkat yang terpasang akan mencoba menjenuhkan antarmuka gigabit server dengannya lalu lintas sendiri. --> Array RAID. Karena beberapa data yang disimpan di server rumah mewakili satu-satunya salinan, seperti data yang dialirkan ke semua klien atau data yang disertakan dalam cadangan penting sistem klien, itu harus dilindungi dari kehilangan yang tidak disengaja. Karena data yang terdiri dari streaming konten, penyimpanan data bersama, dan set cadangan klien dapat menjadi sangat luas, kapasitas penyimpanan yang besar diinginkan.Bahkan pemadaman server yang dapat dipulihkan menghasilkan jaringan rumah yang sementara tidak dapat digunakan oleh klien mana pun, jadi toleransi kesalahan harus disertakan. RAID menyediakan jawaban dari semua kebutuhan tersebut.Ketika solusi RAID perangkat keras digunakan di PC server rumah, sistem operasi server tidak dikenakan pajak dengan tugas berat mengelola larik, dan tambahan Tingkat RAID mungkin juga tersedia.
Top comments (0)