Unityで以下のようなことをしたい時、別にこれでも良いのだが
A.position = B.position;
A.rotation = B.rotation;
このSetPositionAndRotationを使う方が若干パフォーマンスに優れる。
A.SetPositionAndRotation(B.position,B.rotation);
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.SetPositionAndRotation.html
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