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Desenvolvendo um Tetris em Python com PyGame: Desafios e Soluções

Recentemente desenvolvi uma versão do clássico Tetris usando Python e PyGame, e quero compartilhar minha jornada, os desafios enfrentados e como resolvi cada um deles.

Por que Tetris?
Escolhi o Tetris como projeto porque combina lógica complexa com mecânicas simples, é um excelente exercício de POO, permite explorar arquitetura de software e tem um escopo controlável para um projeto individual.

Tecnologias principais:

Python 3.8+

PyGame 2.0+

Arquitetura MVC

Princípios de Clean Code

Funcionalidades implementadas:
✔ Sistema completo de peças com rotação
✔ Colisão e física do jogo
✔ Pontuação progressiva
✔ Aumento de dificuldade
✔ Preview da próxima peça
✔ Controles intuitivos

Desafios técnicos e soluções:

  1. Problemas de Importação Circular
    Problema: Dificuldade em organizar os módulos (model, view, controller) sem criar imports circulares.
    Solução: Adicionei o diretório ao path do Python para importações absolutas.

  2. Rotação de Peças
    Desafio: Implementar a rotação das peças sem que saiam dos limites do grid.
    Solução: Utilizei transposição de matriz com verificação de colisão pós-rotação.

  3. Sistema de Pontuação Balanceado
    Desafio: Criar uma curva de pontuação que recompense combos.
    Solução: Implementei valores progressivos que aumentam exponencialmente com o número de linhas completadas de uma vez.

Arquitetura do Projeto:
Adotei o padrão MVC (Model-View-Controller) para separação de responsabilidades:

model.py: Lógica do jogo e estado

view.py: Renderização gráfica

controller.py: Manipulação de inputs

constants.py: Configurações globais

Lições aprendidas:

Organização de Código: A arquitetura MVC facilitou manutenção

Python para Jogos: PyGame é poderoso mas exige gerenciamento manual

Matemática de Jogos: Lógica de colisão e rotação requer sólidos conceitos matemáticos

Próximos passos:

Adicionar menu inicial

Implementar sistema de highscores

Adicionar efeitos sonoros

Criar versão multiplayer local

Conclusão:
Desenvolver este Tetris foi um desafio incrivelmente gratificante que me fez crescer muito como desenvolvedor. Recomendo fortemente como projeto para quem quer aprimorar suas habilidades com Python e desenvolvimento de jogos.

Link do código fonte:https://github.com/esthevamnascimento/Tetris_game.git

Pergunta para engajamento:
Você já desenvolveu algum clássico dos jogos? Compartilhe nos comentários!

Python #GameDev #Pygame #LearningInPublic

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