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kemylly Cavalcante
kemylly Cavalcante

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COMPUTAÇÃO COGNITIVA NA ARTE

A arte é uma singela manifestação da criatividade. Para poder apreciar e desenvolver arte é preciso saber analisar, interpretar e conseguir emitir características e opiniões, muitas vezes compostas de sentimentos e emoções. Então, se o desenvolvimento da arte surge a partir de habilidades de cognição do ser humano e a computação cognitiva busca se espelhar nessa cognição. Poderíamos então elaborar projetos com esses segmentos em conjuntos? No âmbito dessa resposta pode ser encontrado, algumas soluções, projetos, aplicativos, entre outros. Que trabalham em conjunto ou que desenvolvem artes a partir da aplicação da computação cognitiva.

Um bom exemplo é o projeto “A voz da arte”, que foi elaborado pela IBM em parceria com a Pinacoteca de São Paulo e a agência Ogilvy. Em que demonstrou uma breve amostra de até onde a aplicação da computação cognitiva consegue apreender, auxiliar e inovar em diversos espaços e aspectos. Essa iniciativa surgiu, a partir da percepção dos organizadores do projeto, sobre um estudo divulgado pelo Instituto de Pesquisa Aplicada Econômica (IPEA), que demonstra a quantidade brasileiros que nunca visitaram um museu ou centro cultural. Não porque necessariamente não gostavam de arte, mas por não se identificarem com o espaço. Já que por muitas vezes esses lugares, acabam por não se mostrarem tão atrativos e receptíveis ao público. Sempre atrelados ao conceito de intelectuais demasiadamente.

Então com a necessidade de conseguir tornar a pinacoteca mais amigável, se desenvolveu, a partir da cognição aplicada no Watson da IBM, um aplicativo que apreendeu sobre sete obras do acervo da pinacoteca (o aplicativo apreendeu sobre obras, contextos da época, autores e diversas interpretações). O que segundo a revista Exame (2017), deixou a visita mais interativa. Porque tornou-se possível realizar diversos tipos de perguntar, permitindo haver uma “conversa” com a obra, sobre seus contextos e possíveis elementos não explícitos. E assim conseguir ter um novo olhar e interpretação a partir das falas que são oferecidas pelo aplicativo. Além de que as informações adquiridas nesse passeio são pertinentes tanto para o visitante, quanto para o aprimoramento do próprio Watson.

Na indústria musical, também encontra-se parcerias entre o ambiente da computação cognitiva e a música. O primeiro caso que pode ser citado é parceria entre empresa Decibel Music Systems e novamente a IBM Watson. Apesar de atualmente a Decibel se chamar Quantone, o aplicativo permaneceu com o mesmo intuito. Esse aplicativo nomeado a priori como MusicGeek, consegue a partir da base cognitiva do Watson realizar uma pesquisa muito bem detalhada no âmbito musical. E consequentemente, conseguir “inovar” e melhorar as recomendações musicais. Como segundo a revista ÉPOCA (2015), demonstra uma “lista inteligente” ou como a própria Quantone delimita: “Geramos magia a partir de dados musicais”. Em suma, se obteve um aplicativo para fins musicais, que é composto por um banco de dados muito profundo e uma pesquisa bem aprimorada.

E ainda no meio musical, como um segundo caso, podemos citar a produção da música “Not easy”. Que desta vez envolveu a contribuição entre o produtor musical Alex da Kid e o sistema Watson da IBM. Que com a mesclagem de algumas ferramentas e API’s da Watson, funcionou como um assistente para o produtor. E esse assistente aprendeu sobre emoções, sobre música (desde a teorias, acordes, progressões, ritmos e etc), analisou diversas letras de músicas e à arte de álbuns. Além da busca que fez a respeito, do que o público mais gosta, das influências, de decisões de governos e entre outros. O que resultou em uma grande análise de amplos pontos de vistas, para auxiliar o produtor a conseguir desenvolver a música. E como resultado dessa aprendizagem de emoções e classificação do que seria uma música de sucesso, surgiu a “Not Easy”, que tem a participação dos cantores X Ambassadors, Elle King e Wiz Khalifa.

Portanto, pode se concluir que a arte e Computação Cognitiva podem agregar uma a outra. Apesar de ser uma área pouco explorada atualmente, a produção de informações, aplicativos e projetos da junção delas podem ter impacto positivo na sociedade e melhorar aspectos de algumas limitações.

Então o que vocês pensam sobre isso? Já viu algo sobre? Deixe seu comentário.

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Caso você se interesse em saber mais dessas informações, segue as Referências Bibliográficas :

EXAME, 2017 - Inteligência artificial faz obra de arte conversar com público. Disponível em:
https://exame.com/tecnologia/inteligencia-artificial-da-ibm-faz-obra-de-arte-conversar-com-publico/ Acesso em 29. Mai. 2020
Miligrama.Mg. A Voz da Arte - IBM Watson. 3.Abr.2017. Disponivel em: https://www.youtube.com/watch?v=1rOAgvCnZpw Acesso em 29. Mai. 2020
OGILVY - A voz da arte. Disponível em:
http://www.ogilvy.com.br/cases/a-voz-da-arte Acesso em 30. Mai. 2020.
FERREIRA, Irama; OLIVEIRA, Lívia - ARTE: Conceito, Origem e Função. Disponível em:
http://www2.ufersa.edu.br/portal/view/uploads/setores/241/texto%205.pdf Acesso em 30. Mai. 2020
INSTITUTO DE PESQUISA ECONÔMICA APLICADA, - Patrimônios de práticas na cultura brasileira. Disponível em:
http://repositorio.ipea.gov.br/handle/11058/9408 Acesso em 30. Mai. 2020
QUANTONE - Quantone Music. Disponivel em: https://quantonemusic.com/ Acesso em 29. Mai. 2020
ÉPOCA, 2015 - Computação cognitiva: sete maneiras de mudar, de vez, a vida das pessoas. Disponível em:
https://epoca.globo.com/vida/noticia/2015/06/sete-maneiras-de-computacao-cognitiva-mudar-vida-das-pessoas.html Acesso em 29. Mai. 2020
VERARDI, Natallya, 2017 - Computação cognitiva na arte. Disponível em:
http://repositorio.faculdadeam.edu.br/xmlui/handle/123456789/35 Acesso em 29. Mai. 2020
AlexDaKidVEVO - Alex Da Kid - Not Easy (Lyric) ft. X Ambassadors, Elle King, Wiz Khalifa. 21 de out. de 2016. Disponível em:
https://www.youtube.com/watch?v=DvR2RHIYW5U Acesso em 29. Mai. 2020
IBM - A collaboration by Alex Da Kid + IBM Watson. Disponível em:
https://www.ibm.com/watson/music/uk-en/ Acesso em 29. Mai. 2020

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