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DjSurgeon
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Construyendo mi propio IPTV Player en C

“Podría usar VLC... pero ¿y si lo construyo yo mismo?”

Siempre me he encontrado con aplicaciones IPTV sobrecargadas: publicidad invasiva, configuraciones laberínticas y una experiencia que distrae de lo importante: el contenido.

Un día decidí dejar de usar herramientas prehechas y meterme en el barro: entender cómo un reproductor procesa y decodifica streams desde los fundamentos. Crear mi propio reproductor me permitiría saltarme esas barreras y aprovechar mi conocimiento de C para conseguir, con pocos recursos, calidad de video y streaming de alto nivel.


El objetivo

Construir un reproductor IPTV básico en C para entornos Linux, utilizando la librería FFmpeg (libavformat, libavcodec, libavutil) para manejar y reproducir streams multimedia (HLS, MPEG-TS, etc.).

El proyecto no busca competir con VLC, sino entender el flujo completo: desde leer una lista M3U hasta abrir, decodificar y —eventualmente— renderizar el video.


Stack tecnológico

Elemento Detalle Propósito
Lenguaje C Control total del flujo y la memoria. Perfecto para entender cómo funciona todo a bajo nivel.
Librerías FFmpeg (libavformat, libavcodec, libavutil) API principal para manejar streams, codecs y formatos.
Build Tool GCC / Bash (tasks.json) Compilación y automatización simple desde VS Code.
Linker pkg-config Inyecta automáticamente los flags de FFmpeg (--cflags, --libs).
IDE VS Code Entorno con terminal y tasks integradas.
Documentación Doxygen / Inglés Mantener coherencia técnica desde el inicio.

¿Por Qué Estos Componentes?

  • C en lugar de C++/Rust:

FFmpeg está escrito en C. Usar el mismo lenguaje me da acceso directo a la API sin capas de abstracción. Además, C te obliga a pensar en cada byte de memoria.

  • FFmpeg sobre GStreamer:

FFmpeg es el estándar de facto en la industria. Prácticamente cualquier aplicación multimedia (VLC, mpv, Chrome, Firefox) usa FFmpeg internamente.


Primera etapa: construir las bases

Durante esta primera fase me concentraré en dos pilares fundamentales:

  1. El parser M3U

    Crear un módulo en C capaz de leer y extraer los metadatos de las listas de canales (.m3u), manteniendo un control preciso de la memoria.

    La idea es diseñarlo de forma simple, eficiente y escalable, de modo que pueda manejar listas grandes sin romperse.

  2. Explorar FFmpeg desde dentro

    Entender cómo FFmpeg gestiona la apertura de streams, la identificación de codecs y la lectura de paquetes.

    Antes de reproducir nada, quiero dominar cómo la librería organiza sus estructuras internas y cómo fluye la información en su API.

Estas dos piezas serán la base del futuro reproductor.

Una vez estén estables, el siguiente paso será unirlas y comenzar a decodificar streams reales.


🚀 Hacia dónde voy

  1. Completar y optimizar el parser.
  2. Aprender y documentar el uso práctico de FFmpeg en C.
  3. Integrar ambos módulos y construir el “Core” del reproductor.
  4. Avanzar hacia un render simple (salida por consola o frame básico).

Este proyecto está en vivo y me encantaría:

Recibir feedback y sugerencias

Escuchar tus experiencias con proyectos similares

Saber qué aspectos te gustaría que profundice

¿Alguna vez has trabajado con FFmpeg o proyectos multimedia de bajo nivel? ¡Comparte tus historias en los comentarios!
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Lo que he aprendido hasta ahora

FFmpeg es poderosa pero compleja - La curva de aprendizaje es empinada

C exige disciplina - Cada malloc() necesita su free()

Las listas enlazadas son tus amigas - Más predecibles que realloc()

Los pequeños logros motivan - Ver el parser funcionar me dio impulso para continuar

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Cierre

Este proyecto no busca un reproductor perfecto, sino eficiencia, claridad y aprendizaje real.

A veces la mejor manera de entender tecnología no es seguir un tutorial, sino reconstruirla desde dentro.


Sigue el proyecto

Repositorio: GitHub - IPTV Player en C

Comentarios y feedback: abiertos — toda sugerencia es bienvenida.


Publicado desde mi terminal. Semana 1: el comienzo.

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