Quantas vezes você estava acompanhando um tutorial, e na hora de criar um novo arquivo no projeto, você se deparou com o Dev fazendo a seguinte escolha:
"Agora vamos criar um Cocoa Touch Class..."
E você ficava com aquela pulga atrás da orelha, por que não criar um Swift File? por que a escolha do Cocoa Touch Class?
Se quando criado um Cocoa Touch Class, é possível notar que a extensão é a mesma de um Swift File, ".swift" 🤔
Hoje vamos acabar com todas essas duvidas.
Pra entendermos o que é Cocoa Touch Class, é interessante compreender o contexto da sua criação.
Basicamente, o Cocoa Touch é a estrutura para desenvolvimento de aplicativos iOS para iPhone, iPad, AppleWatch e AppleTv, que contempla os frameworks Foundation e UIKit.
O termo “Cocoa” tem sido usado para se referir genericamente a qualquer classe ou objeto que é baseado no tempo de execução Objective-C e herda da classe raiz, NSObject.
Então, em que o Cocoa Touch Class nos ajuda?
Quando estamos criando um novo arquivo Cocoa Touch Class, podemos perceber que o Xcode nos exibe uma tela que não é exibida quando criamos um Swift File:
Temos um ComboBox onde nos possibilita indicar qual vai ser a subclass do nosso novo arquivo, ou seja, de qual super classe nosso arquivo vai herdar. (No exemplo acima escolhemos "UITableViewController" )
Com isso, temos como resultado um novo arquivo ja preenchido com algumas funções herdadas da super classe que selecionamos anteriormente, facilitando a implementação :)
O Xcode nos traz métodos necessários para implementar um arquivo herdando de "UITableViewController", como mostrado na imagem.
Qual a diferença de fato, entre os dois arquivos?
Um arquivo Cocoa Touch Class ja vem "pronto", ou melhor, pre-preenchido de acordo com a subclasse que indicamos que queremos herdar.
Quando criamos um arquivo Swift, o mesmo não vem "pronto" ou já pre-preenchido, é criado apenas um arquivo ".swift" em branco.
Header Image: Photo by Kyle Glenn on Unsplash
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