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Guillaume Mirambeau for Onepoint

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L’évolution des technologies mobiles : du natif historique aux approches multiplateformes

Depuis les débuts du smartphone, l’écosystème mobile a connu plusieurs vagues : natif pur (Objective-C / Java), hybrid web (Ionic, Cordova), l’avènement de nouveaux langages (Swift, Kotlin), puis les frameworks cross-platform modernes (React Native, Flutter) et, plus récemment, des approches mixtes visant à partager la logique métier sans sacrifier l’UX (Kotlin Multiplatform, initiatives Swift→Android). Cet article propose une synthèse historique, une analyse marché, un comparatif technique/business/budget et des recommandations pragmatiques.


1. Rappel chronologique rapide

  • 2008–2012 — Natif historique : iOS en Objective-C, Android en Java.
  • 2013–2016 — Hybrid/Web : Cordova, Ionic pour réutiliser du code web.
  • 2015–2018 — Nouveaux langages natifs : Swift, Kotlin.
  • 2016–2020 — Cross-platform moderne : React Native, Flutter.
  • 2021–2025 — Maturité & nouveaux équilibres : Flutter/React Native dominent les nouveaux projets grand public, montée de Kotlin Multiplatform en enterprise.

2. L’état du marché

2.1 Parts de marché mobile (2008 → 2025)

Année Android iOS Autres (Symbian, BlackBerry, etc.)
2008 0% 16% 84%
2010 22% 15% 63%
2013 52% 16% 32%
2016 73% 20% 7%
2019 75% 23% 2%
2022 72% 26% 2%
2025 75% 24% 1%

2.2 Modes de développement

Année Natif pur Cross-platform / Hybrid Commentaire
2010 100% 0% Début des stores
2015 85% 15% Ionic, Cordova
2018 65% 35% React Native monte
2020 55% 45% Flutter décolle
2023 45% 55% Cross > Natif
2025 40% 60% KMP monte côté enterprise

3. Ce que résout chaque famille technologique

Technologie Avantages Limites Use cases
Natif (Swift/Kotlin) Perf & UX max 2 bases à maintenir Apps critiques
Ionic/Capacitor Rapide & simple UX limitée MVP, PWA
React Native Temps dev rapide Bridge natif à maintenir Apps produit
Flutter UI riche Nouveau langage (Dart) MVP→scale
Kotlin Multiplatform Partage logique métier Setup avancé Enterprise
Swift→Android (Workgroup) Mutualisation Swift Immature R&D

4. Pourquoi choisir une techno plutôt qu’une autre

Natif si UX & perf critiques

React Native si time-to-market + équipe web

🎨 Flutter si UI custom et cohérente

🧩 KMP si partage logique + UI native

🧪 Swift→Android si équipe iOS-first


5. Checklist décisionnelle rapide

  • % utilisateurs iOS vs Android ?
  • Complexité UX (animations, capteurs, vidéo) ?
  • Compétences existantes (JS, Dart, Swift, Kotlin) ?
  • TCO 2 ans : dev + QA + maintenance ?
  • PoC 2–4 semaines pour benchmarker perf/dev speed.

6. Tableau comparatif

Critère Natif React Native Flutter Ionic KMP
Accès APIs ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐
Performance ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐
Rapidité dev ⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐
Réutilisation code ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐
UX native ✅ (custom)
Coût initial 💰💰💰 💰💰 💰💰 💰 💰💰
Maintenance 💰💰 💰💰 💰💰 💰 💰
Idéal pour Perf Web teams UI/Produit MVP Enterprise

7. Recommandations (en 5 étapes)

  1. Audit produit
  2. Inventory des compétences
  3. PoC technique
  4. Analyse TCO 2 ans
  5. Plan d’itération

8. Conclusion

Le choix technologique mobile aujourd’hui n’est plus binaire. Le bon choix dépend du contexte produit + équipe + marché + budget. Une stratégie efficace en 2025 est hybride : démarrer vite en cross-platform, isoler les modules critiques en natif, et partager progressivement la logique via KMP.

Sources : StatCounter, Stack Overflow Survey, JetBrains KMP Roadmap, AppBrain.

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