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Abraham Alanya
Abraham Alanya

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Fundamentos de diseño de interfaces ✍

Apuntes para poder realizar diseño en el ámbito de desarrollo web

Recordar 👀

  • Conocer el tamaño de la pantalla

    • relación de aspecto (16:9 - 1:1)
    • resolución
    • densidad de pixeles
  • Saber en que se circunstancias se usará nuestro aplicativo

Color

  • RGB (255, 255, 255)
  • El color tiene una variación por el tipo de pantalla

_Software _

  • Figma

Que cosas tiene buen diseño

  • Es innovador
  • Hace un producto usable
  • Es estético
  • Hace un producto entendible
  • Es discreto
  • Es honesto
  • Es duradero
  • Cuida hasta el ultimo detalle
  • Respeta el medio ambiente
  • Menos es mas

Principios Heurísticos

Los principios heurísticos surge de estrategias derivadas de experiencias previas con problemas similares

1.1 Percepción y comportamiento

  • Efecto estético - usabilidad
    se percibe algo agradable cuando es facil de utilizar

  • La ley de hick
    se basa en la toma de decisiones, a mas opciones mas tiempo en decidir

  • Equilibrio entre flexibilidad y usabilidad
    a medida aumenta la flexibilidad, disminuye la usabilidad

  • Cargo de trabajo
    consta en convertir una tarea en minitareas

  • La ley de miller
    la cantidad de retener elementos en la mente de una persona suele ser de 5 a 9 items.

1.2 Relación y jerarquía

1.3 Forma

1.4 Interacción

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