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Ashish
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Eye tracking could help virtual reality pain therapy adapt to individual needs

La VR qui lit vos yeux : ce que l'eye tracking change à la rééducation visuelle

L'eye tracking (suivi oculaire) pourrait bientôt permettre à la thérapie VR de s'adapter à chaque patient : c'est ce que suggère une recherche inédite de l'University of East Anglia, qui combine IA et suivi oculaire en réalité virtuelle pour personnaliser la prise en charge de la douleur chronique.

Ce qui me frappe, ce n'est pas seulement la technologie. C'est le principe : la VR cesse d'être un contenu générique et devient un environnement qui lit vos réponses en temps réel et ajuste la difficulté en conséquence. On passe d'un stimulus diffusé à une boucle fermée : mesurer, ajuster, remesurer.

C'est exactement le raisonnement qui a guidé la conception d'AmblyoPunch, notre jeu d'entraînement visuel sur Meta Quest destiné aux personnes vivant avec une amblyopie (lazy eye) ou un trouble de la vision binoculaire.

La rééducation classique — cache sur l'œil dominant, exercices monoculaires — isole l'œil faible. Elle ne fait pas travailler les deux yeux ensemble. AmblyoPunch prend le chemin inverse :

• Un plan dichoptique en quatre étapes (échauffement monoculaire, levée de la suppression, rééquilibrage, fusion), avec progression conditionnée par la performance (souvent ≥70 % sur les 10 derniers résultats, ≥80 % pour les profils strabiques avant la fusion finale).
• Des réglages alignés sur VOTRE profil : œil paresseux gauche/droite (un mauvais choix inverse l'effet), sévérité légère/modérée/sévère, strabisme ésotropie/exotropie.
• Un mode Automatique recommandé pour la plupart des joueurs, un mode Personnalisé pour les experts.
• Un cœur de jeu : frapper des pièces à motif de Gabor, esquiver des pics rouges, trois cœurs, des mondes qui accélèrent.

Aucune de ces deux approches ne remplace un professionnel de santé. La recherche sur la douleur chronique en est à ses débuts ; AmblyoPunch est un jeu d'entraînement et d'assistance, pas un dispositif médical, un traitement ou une guérison. Mais la direction est claire : l'avenir de la VR en santé est adaptatif, pas uniforme.

Si vous cherchez une pratique quotidienne engageante — et non une corvée — au-delà du cache : https://www.meta.com/en-gb/experiences/amblyopunch/1239507485902689/

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