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Gabriel Alcara
Gabriel Alcara

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#2 Estudos: Arquitetura Limpa

Quando mencionamos "arquitetura", muitos de nós imediatamente pensamos em prédios e construções físicas. No entanto, quando aplicamos o termo ao contexto de software, sua definição pode parecer menos intuitiva. Em vez de materiais como concreto e metal, o "material" da arquitetura de software é o próprio código - uma estrutura feita de instruções digitais intricadas.

A abstração do software pode tornar sua definição mais filosófica do que prática, pois tendemos a buscar paralelos em objetos físicos e concretos. No entanto, podemos entender a arquitetura de software como uma estrutura organizacional que divide o sistema em componentes, descreve suas interações e estabelece diretrizes para sua integração e organização.

Ao projetar um sistema de software, é essencial considerar diversos aspectos, como segurança, disponibilidade, flexibilidade para mudanças, manutenibilidade e recursos financeiros. A melhor abordagem arquitetural será aquela que se adapta às necessidades específicas do projeto, levando em conta esses requisitos.

É importante notar que, ao longo de décadas de experiência lidando com uma variedade de projetos de software, profissionais como Uncle Bob observaram padrões recorrentes na arquitetura de software. Como ele cita no livro, "As regras da arquitetura de software são independentes de todas as outras variáveis".

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