I found a technical artist and a Unity dev position from a startup called Urbanbase 어반베이스 in Korea.
It was interesting to see such position in business field, so I'm simply leaving some record here..
Technical artist (senior)
주요업무
Shader 개발 및 최적의 그래픽 효과를 위한 R&D
다양한 환경에서의 3D 그래픽스 및 컨텐츠 최적화 방법 제시
자격요건
3D Graphics 관련 수학, 물리 지식 보유하신 분
3D 그래픽스 파이프라인의 이해와 활용능력이 있는 분
GLSL, HLSL 등 고수준 Shader 제작 가능하신 분
우대사항
테크니컬 아티스트 경력 2년 이상이신 분
3D 리소스 최적화 관련 지식 보유하신 분
Shader 제작 및 상용화 경험이 있는 분
그래픽 최적화에 대한 높은 이해도
Unity dev (junior, senior)
주요업무
가상 인테리어 관련 3D 그래픽스 라이브러리 및 SDK 개발
멀티플랫폼 환경에서 3D 그래픽스 최적화 및 유지 보수
자격요건
3D 그래픽스 관련 수학, 물리 지식 보유하신 분 (신입, 경력 무관)
자료구조 및 알고리즘, OOP 등에 대한 이해와 활용능력이 있는 분
3D 그래픽스 엔진 및 라이브러리 중 하나 이상을 다룰 수 있는 분
(Unity, Unreal, three.js, Aframe, 기타 그래픽스 엔진 및 라이브러리)
우대사항
유관 경력 2년 이상이신 분
git을 이용한 형상관리 경험자
그래픽스 관련 오픈소스 컨트리뷰팅 가능하신 분
3d Graphics Team
Q. 새로운 팀원은 어떤 역량을 갖추었으면 좋겠나요.
3D그래픽스 개발 지식 외에도 수학과 물리에 대한 지식이 필요해요. 기본 개념을 충실하게 공부해야 3D그래픽스를 다룰 때 어려움이 적기 때문입니다. 기본 지식 외에도 실험 정신이 있으셨으면 좋겠어요. 예컨대 게임 개발의 경우, 정해진 시나리오에 맞는 콘텐츠를 개발하기 때문에 하나의 서비스에 새롭게 적용해 볼 수 있는 기술이 한정적인 편이에요. 반면 저희 서비스는 게임과는 달리 실용성을 목표로 하고, 확장성이 요구되는 시스템이에요. 정해진 기능이 아닌 사용자가 활용할 수 있는 여러 기능들을 생각해봐야 하죠.
Q. 3D그래픽스팀에 합류한다면, 어떤 메리트가 있을까요.
3D 개발을 하고 있지만 개발 전 영역에 걸친 데이터를 다루고 있어요. 필요에 따라 프론트엔드,백엔드 등의 업무 지식이 필요할 때도 있고요. 입사하신다면 전 영역에 걸쳐 개발 경험을 쌓을 수 있는 기회가 될 수 있을 거라 믿습니다.
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