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Antoine Laurent
Antoine Laurent

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Claude Fable 5.1 Prix : Répartition Complète des Coûts (2026)

Tarification de Claude Fable 5.1 : coûts, cache et exemples concrets

Claude Fable 5.1 coûte 10 $ par million de jetons d’entrée et 50 $ par million de jetons de sortie, exactement comme Fable 5. Le changement concerne la lecture du cache de [REDACTED PROMPT]. Anthropic estime ainsi les charges de travail typiques environ 25 % moins chères que Fable 5, et les charges fortement agentiques jusqu’à 45 % moins chères.

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Tarification de Claude Fable 5.1

Ce guide reprend les tarifs de la page officielle de tarification, vérifie les estimations de 25 % et 45 %, présente trois exemples de coût par tâche et détaille les principaux leviers d’optimisation.

Pour une présentation générale du modèle, consultez ce qu’est Claude Fable 5.1.

Tarifs de Claude Fable 5.1

Tarif Claude Fable 5.1
Entrée de base 10 $ par million de jetons
Sortie 50 $ par million de jetons
Écriture en cache — 5 minutes 12,50 $ par million, soit 1,25× le tarif d’entrée
Écriture en cache — 1 heure 20 $ par million, soit 2× le tarif d’entrée
Lecture en cache — succès ou rafraîchissement 0,25 $ par million, soit 0,025× le tarif d’entrée
Entrée API en lot 5 $ par million
Sortie API en lot 25 $ par million
Prime pour contexte long Aucune ; la fenêtre complète de 1 M de jetons utilise les tarifs standards
inference_geo: "us" 1,1× sur chaque catégorie de jetons
Mode rapide Non disponible ; réservé à Opus 5 et Opus 4.8
Niveau de priorité Non pris en charge
Recherche web 10 $ pour 1 000 recherches, plus les jetons

Claude Mythos 5.1 applique les mêmes tarifs. Les réductions de traitement par lots et les multiplicateurs du cache se cumulent : une lecture de cache par lots coûte donc 0,125 $ par million de jetons.

Comparaison des lectures de cache

Modèle Entrée de base Lecture en cache Pourcentage de l’entrée
Claude Fable 5.1 10 $ 0,25 $ 2,5 %
Claude Fable 5 10 $ 1,00 $ 10 %
Claude Opus 5 5 $ 0,50 $ 10 %
Claude Opus 4.8 5 $ 0,50 $ 10 %
Claude Sonnet 5 2 $ 0,20 $ 10 %
Claude Haiku 4.5 1 $ 0,10 $ 10 %

Tous les autres modèles Claude facturent une lecture de cache à 10 % de leur tarif d’entrée de base. Fable 5.1 la facture à 2,5 %.

En pratique, une lecture de cache Fable 5.1 est moins chère qu’une lecture de cache Opus 5, même si l’entrée non mise en cache de Fable 5.1 coûte deux fois plus cher. Pour une charge de travail dont la majorité des jetons d’entrée provient d’un préfixe mis en cache, le tarif d’entrée effectif de Fable 5.1 peut donc devenir inférieur à celui d’Opus 5.

À noter également : après l’augmentation annoncée dans la comparaison Opus 5 contre Sonnet 5, Anthropic a annulé la hausse. Sonnet 5 reste à 2 $ par million de jetons d’entrée et 10 $ par million de jetons de sortie.

Reproduire les estimations de 25 % et 45 %

Anthropic n’a pas publié le détail des charges de travail utilisées pour calculer ces estimations. Les calculs suivants constituent donc une reconstitution : ils indiquent le taux de réussite du cache nécessaire, mais ne reproduisent pas nécessairement le modèle exact d’Anthropic.

Soit :

  • U : les jetons d’entrée non mis en cache ;
  • C : les jetons d’entrée mis en cache ;
  • O : les jetons de sortie.

Le coût par million de jetons est alors :

Fable 5   = 10U + 1.0C + 50O
Fable 5.1 = 10U + 0.25C + 50O
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L’économie est de 0.75C, et le pourcentage d’économie est :

0.75C / (10U + C + 50O)
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Charge de travail de type chat

Supposons, par requête :

  • 20 000 jetons mis en cache ;
  • 2 000 jetons d’entrée non mis en cache ;
  • 1 500 jetons de sortie.

Sur Fable 5 :

10(0.002) + 1.0(0.02) + 50(0.0015)
= 0,02 $ + 0,02 $ + 0,075 $
= 0,115 $
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Sur Fable 5.1 :

0,02 $ + 0,005 $ + 0,075 $
= 0,100 $
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L’économie est de 13 %. Pour atteindre les 25 % annoncés par Anthropic, la quantité de jetons mis en cache doit être plus importante par rapport à la sortie. Avec 60 000 jetons mis en cache et la même sortie de 1 500 jetons, on obtient 0,155 $ contre 0,110 $, soit environ 29 % d’économie.

Boucle agentique

Considérons un agent qui :

  • relit un préfixe mis en cache de 150 000 jetons à chaque tour ;
  • effectue 40 appels d’outil ;
  • ajoute 1 000 jetons d’entrée non mis en cache par tour ;
  • produit 800 jetons de sortie par tour.

Coût par tour sur Fable 5 :

10(0.001) + 1.0(0.15) + 50(0.0008)
= 0,01 $ + 0,15 $ + 0,04 $
= 0,20 $
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Coût par tour sur Fable 5.1 :

0,01 $ + 0,0375 $ + 0,04 $
= 0,0875 $
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L’économie est de 56 % par tour, avant de prendre en compte l’écriture initiale du cache. Sur 40 tours, cela représente 8,00 $ contre 3,50 $.

L’estimation « jusqu’à 45 % » d’Anthropic se situe donc dans cette fourchette une fois ajoutés les écritures de cache et les tours non mis en cache d’un agent réel.

La règle pratique

L’économie dépend directement du rapport entre l’entrée mise en cache et la sortie :

  • les longues générations à partir de prompts courts profitent peu du changement ;
  • les agents, les systèmes RAG avec un grand contexte stable et les bots de support multi-tours en profitent fortement.

Trois exemples de coût par tâche

Les exemples suivants utilisent les tarifs standards de Fable 5.1 et une écriture de cache de cinq minutes payée une seule fois.

1. Revue de code unique

Entrées :

  • 30 000 jetons d’entrée ;
  • 4 000 jetons de sortie ;
  • aucun cache.

Calcul :

Entrée : 0,30 $
Sortie : 0,20 $
Total  : 0,50 $
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La même revue sur Opus 5 coûte 0,25 $. Sans cache, Fable 5.1 est donc simplement deux fois plus cher.

2. Conversation de support de 25 tours

Supposons :

  • un prompt système stable de 12 000 jetons ;
  • une écriture de cache initiale à 0,15 $ ;
  • 25 tours ajoutant chacun 300 jetons d’entrée non mis en cache ;
  • 250 jetons de sortie par tour ;
  • le préfixe servi depuis le cache à chaque tour.

Coût total :

Entrée non mise en cache :
25 × 300 = 7 500 jetons = 0,075 $

Lectures de cache :
25 × 12 000 = 300 000 jetons = 0,075 $

Sortie :
25 × 250 = 6 250 jetons = 0,3125 $

Écriture initiale du cache :
0,15 $

Total :
0,6125 $, soit environ 0,61 $
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Sur Fable 5, les seules lectures de cache coûteraient 0,30 $, pour un total proche de 0,84 $.

3. Construction agentique de deux heures

Supposons :

  • 120 tours d’appel d’outil ;
  • un préfixe passant de 20 000 à 200 000 jetons, soit 110 000 jetons en moyenne mis en cache ;
  • 1 500 jetons d’entrée non mis en cache par tour ;
  • 1 200 jetons de sortie par tour ;
  • environ six rafraîchissements de cache ;
  • environ 660 000 jetons écrits en cache.

Calcul :

Lectures de cache :
120 × 110 000 = 13,2 M jetons = 3,30 $

Entrée non mise en cache :
120 × 1 500 = 180 000 jetons = 1,80 $

Sortie :
120 × 1 200 = 144 000 jetons = 7,20 $

Écritures de cache :
660 000 jetons × 12,50 $ = 8,25 $

Total :
3,30 $ + 1,80 $ + 7,20 $ + 8,25 $
= 20,55 $
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Sur Fable 5, les lectures de cache coûteraient 13,20 $ au lieu de 3,30 $, pour un total proche de 30,45 $. L’économie atteint donc 33 %, même lorsque la sortie reste le principal poste de dépense.

Dans cet exemple, les écritures de cache deviennent le deuxième coût le plus important. C’est la contrepartie des lectures bon marché : un échec coûte 40 fois plus cher qu’un succès. Toute réinitialisation du cache en milieu de session — reconstruction du prompt système, modification d’un tour précédent ou changement du tableau d’outils — coûte donc davantage par rapport à un état stable que sur Fable 5.

Les leviers qui influencent la facture

Ajustez l’effort

output_config.effort est le principal levier sur les jetons de sortie, facturés 50 $ par million.

Pour Fable 5.1, Anthropic recommande de commencer avec high et indique que :

  • medium offre approximativement la qualité de Fable 5 à un coût inférieur ;
  • low peut être compétitif avec Opus et Sonnet en coût par tâche.

Mesurez toutefois vos propres résultats. La version bêta de l’effort par message permet d’utiliser low pour les tours routiniers et de l’augmenter pour les tours difficiles, sans réinitialiser le cache.

Maintenez le cache actif

La mise en cache de prompt est le principal mécanisme de réduction. Avec une lecture à 0,25 $ et une écriture à 12,50 $, un seul succès suffit à atteindre le seuil de rentabilité du TTL de cinq minutes.

Pour les périodes d’inactivité de cinq à soixante minutes, un envoi de maintien en vie avec max_tokens: 0 sur le TTL de cinq minutes coûte généralement moins cher que le double tarif d’écriture du TTL d’une heure.

Pour préserver le cache :

  • ne reconstruisez pas system ou tools en milieu de session ;
  • utilisez des messages système en cours de conversation pour les changements ;
  • utilisez des messages limités au tour pour les rappels ;
  • privilégiez les modifications par ajout uniquement, notamment pour préserver les blocs de réflexion.

Regroupez les tâches qui peuvent attendre

L’API par lots divise les tarifs par deux :

  • 5 $ par million de jetons d’entrée ;
  • 25 $ par million de jetons de sortie.

Une requête Fable 5.1 en lot coûte donc les mêmes tarifs qu’une requête synchrone Opus 5. Les évaluations, compléments de données et traitements nocturnes de documents sont de bons candidats.

Les fallbacks sont refusés dans les lots : les éléments refusés doivent être soumis manuellement à nouveau.

Choisissez le modèle par itinéraire

La documentation d’Anthropic recommande de commencer avec Opus 5, puis de passer à Fable 5.1 lorsque Opus 5, même avec un effort plus élevé, ne suffit pas.

À l’inverse, si Opus 5 réussit vos évaluations sur un itinéraire donné, utiliser Fable 5.1 vous ferait payer deux fois plus cher pour rien. La comparaison Fable 5.1 contre Opus 5 aide à prendre cette décision selon la charge de travail.

Surveillez les frais liés aux outils

Chaque requête utilisant des outils ajoute un prompt système caché dédié à l’utilisation des outils. Anthropic publie le chiffre pour Opus 5 — 286 jetons — mais pas encore pour Fable 5.1. Utilisez donc le point d’accès de comptage de jetons pour le mesurer.

À titre indicatif :

  • un ensemble d’outils de navigateur ajoute environ 6 600 jetons par requête ;
  • un ensemble d’outils informatiques ajoute environ 4 500 jetons ;
  • ces définitions sont mises en cache après le premier envoi.

Distinguez les refus et les réessais

Un refus du classificateur avant toute sortie n’est pas facturé. En revanche :

  • un réessai est facturé ;
  • un fallback côté serveur utilise les tarifs du modèle de repli ;
  • le crédit de fallback d’Anthropic rembourse le coût du cache lié au changement de modèle.

Instrumentez les refus comme une métrique distincte afin de savoir quelle part de vos dépenses Fable 5.1 est finalement servie par Opus 5.

Les autres techniques générales présentées dans le guide de réduction d’une facture API Claude restent applicables. Le calcul des lectures de cache est simplement beaucoup plus favorable à Fable 5.1.

Ce qui n’est pas disponible avec Fable 5.1

Le mode rapide est réservé à Opus 5 et Opus 4.8, aux tarifs respectifs de 10 $ et 50 $. Il n’existe aucun supplément permettant d’accélérer les sorties de Fable 5.1.

Le niveau de priorité n’est pris en charge ni sur Fable 5.1 ni sur Mythos 5.1. Fable 5 le conserve. Les organisations qui dépendent de cette planification de capacité doivent donc rester sur Fable 5 ou passer à Opus 5.

Enfin, la rétention de données nulle n’est disponible qu’avec l’autorisation expresse d’Anthropic. Une organisation ZDR reçoit une erreur 400 sur chaque requête sans cette autorisation.

Vérifier vos dépenses réelles dans Apidog

La seule manière fiable de connaître le coût d’une requête est d’inspecter son objet usage. Le moyen le plus rapide consiste à créer une collection de tests dans Apidog :

  1. Enregistrez le prompt système de production comme une requête avec cache_control activé.
  2. Envoyez la requête deux fois.
  3. Ajoutez une assertion sur usage.cache_creation_input_tokens pour le premier envoi.
  4. Ajoutez une assertion sur usage.cache_read_input_tokens pour le second.
  5. Ajoutez un script post-réponse qui multiplie chaque champ par son tarif.
  6. Enregistrez le coût calculé pour chaque requête.

Exécutez cette collection chaque fois que vous modifiez un prompt ou une définition d’outil. Vous détecterez ainsi toute modification qui invalide le cache avant qu’elle n’augmente votre facture.

Vous pouvez télécharger Apidog pour construire cette collection. Le guide API pas à pas de Fable 5.1 présente les requêtes exactes.

Tarification de Fable 5.1 dans les applications Claude

La tarification API est calculée au nombre de jetons. Dans les applications Claude, Fable 5.1 est mesuré selon le plan :

  • les plans Max incluent les modèles Fable jusqu’à 50 % de la limite d’utilisation hebdomadaire sans frais supplémentaires, puis utilisent des crédits ;
  • les sièges Pro et Team standards utilisent des crédits dès le premier message ;
  • les sièges Enterprise standards nécessitent l’activation de crédits pour dépasser les limites du plan ;
  • les factures Enterprise basées sur l’utilisation appliquent les tarifs API standards ;
  • les requêtes réorientées vers un autre modèle par les garde-fous ne sont pas facturées au tarif Fable.

Le guide des chemins gratuits et les moins chers détaille les conséquences pratiques de ces règles.

FAQ

Combien coûte Claude Fable 5.1 par million de jetons ?

L’entrée coûte 10 $ et la sortie 50 $, comme pour Fable 5. Les lectures de cache coûtent 0,25 $ par million de jetons. Les écritures coûtent 12,50 $ pour cinq minutes et 20 $ pour une heure. L’API par lots coûte 5 $ en entrée et 25 $ en sortie.

Claude Fable 5.1 est-il moins cher que Fable 5 ?

Par jeton, non. En pratique, oui pour les charges utilisant la mise en cache de [REDACTED PROMPT]

Anthropic estime une réduction de 25 % sur les charges typiques et jusqu’à 45 % sur les charges agentiques. Les charges principalement axées sur la sortie changent peu.

Claude Fable 5.1 est-il moins cher qu’Opus 5 ?

Sans cache, non : Fable 5.1 coûte exactement deux fois plus cher en entrée et en sortie.

Avec cache, la situation s’inverse : une lecture de cache Fable 5.1 coûte 0,25 $, contre 0,50 $ pour Opus 5. La sortie reste toutefois facturée 50 $ contre 25 $. Opus 5 reste donc plus avantageux pour les itinéraires produisant beaucoup de texte.

Claude Fable 5.1 dispose-t-il du mode rapide ou du niveau de priorité ?

Non pour les deux. Le mode rapide est réservé à Opus 5 et Opus 4.8. Le niveau de priorité est disponible sur Fable 5, mais pas sur Fable 5.1.

Existe-t-il une prime pour le contexte long ?

Non. La fenêtre complète d’un million de jetons est facturée aux tarifs standards. Les réductions du cache et de l’API par lots s’y appliquent.

Combien coûte Claude Fable 5.1 sur Bedrock ou Google Cloud ?

AWS Bedrock et Google Cloud définissent leurs propres tarifs et ajoutent une prime de 10 % pour les points de terminaison régionaux. Claude sur AWS et Microsoft Foundry appliquent les tarifs API standards via les unités de consommation Claude.

Le guide de disponibilité cloud décrit la configuration sur chacune de ces plateformes.

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