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Ashish
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Quand la VR de divertissement licencie, la VR utilitaire encaisse

Quand la VR de divertissement licencie, la VR utilitaire encaisse

Schell Games, vétéran du jeu VR (I Expect You Die, Among Us 3D), vient d'annoncer 40 % de licenciements pour survivre. Un signal dur pour tout l'écosystème VR.

Mais il y a une lecture moins commentée : quand les studios de divertissement se resserrent, ce sont les usages utilitaires de la VR qui prennent le relais. Santé, rééducation, entraînement cognitif — des cas d'usage où l'utilisateur ne cherche pas à s'évader une heure, mais à s'entraîner 30 minutes par jour.

C'est exactement la zone où se situe Amblyotube, développé par Seven Sports. L'architecture repose sur un principe simple : un casque VR possède deux écrans indépendants, donc on peut envoyer deux flux visuels différents, un par œil. L'application transforme ainsi n'importe quel contenu de type YouTube en séance d'entraînement dichoptique.

Concrètement, la pile de traitement comprend :

• Shader d'œil dominant — flou, contraste, luminosité ou opacité réglables sur l'œil fort, jusqu'au patch numérique complet à 100 % d'opacité
• AI Sharpener (MFBF) — détection des figures humaines, avec contour rouge, surbrillance jaune-vert et flicker pulsé appliqués uniquement à l'œil paresseux (lazy eye)
• Wedge Occlusion — occultation partielle de chaque champ visuel pour réduire la rivalité binoculaire
• Repère de fusion magenta — magenta vif côté œil faible, gris discret côté œil fort, pour amener le cerveau à fusionner les deux images

Sans patch adhésif, sans lunettes rouge-bleu. 30 à 40 minutes par jour, avec du contenu que la personne aime déjà regarder.

Outil d'entraînement visuel complémentaire pour la coordination binoculaire et la perception de la profondeur — ni diagnostic, ni traitement, ni remède. 13 ans et plus.

Meta Quest Store : https://www.meta.com/en-gb/experiences/amblyotube/25906906972338493/

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