Sunが間違えたこと、今ならわかる ― 私の視覚開発の軌跡
大学時代、私は自分の片眼が弱く、授業でいつも集中できないことに悩んでいた。そんなある朝、図書館で旧型のSun Microsystemsのコンピュータを見つめていた。周囲ではその企業が「ネットワーク・コンピューティングへの早すぎた賭け」や「OSSへの躊躇」、Javaのライセンス戦略で失敗したと話されていた。Sunの失敗を読み進めるうちに、私は自分の視覚が抱える「隠れた課題」を鏡のように見つめ直すきっかけを得た。
講義室の黒板、友人の顔、スマホの文字。全部がほんの少しズレて見える。右目で追えば左目がさぼり、左目で頑張れば右目が邪魔をする。眼科では「弱視(lazy eye)ですね、大人だから手遅れですよ」と言われた。諦めていたわけじゃない。ただ、どうすればいいか分からなかっただけだ。
そこで私はMeta Quest用に開発されたVR視覚訓練アプリ、Amblyotubeにふらりと手を伸ばした。Dichoptic Vision Training を活用し、動画を再生しつつ同時に弱目を刺激できる点が新鮮だった。具体的には、Dominant Eye Shaderで強い眼を数%だけぼかし、MFBF(Lazy Eye Sharpener)が動画内の人物を鋭くし、マゼンタのフォーカスキューで両眼の情報を統合。
最初のセッション、正直気持ち悪かった。映像が二重に見え、頭がクラクラした。でも「これなら続けられる」と直感した。自分の好きなドキュメンタリーを見ながら、気づけば30分経っている。週に三回、風呂上がりの習慣にした。
三週間目、ゼミで配られた資料の小さな注釈が、メガネなしで読めた瞬間があった。指先が震えた。遠近感も変わった。階段を降りる時、足元を必要以上に見なくなっていた。
Sunの失敗談は「後でしか正解が見えない」ことを思い出させてくれた。私は同じように自分の視覚をチューニングするチャンスを掴んだ。もしあなたも弱目で悩んでいるなら、AmblyotubeのVR体験をぜひ試してみてほしい。 https://www.meta.com/en-gb/experiences/amblyotube/25906906972338493/
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