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相扑如果大家水平都差不多,互相伤害,那么理论上一个人最少赢几场就能“混”到一个冠军?而在历史上,真实发生过的“最低胜场冠军”又是多少?

相扑如果大家水平都差不多,互相伤害,那么理论上一个人最少赢几场就能“混”到一个冠军?而在历史上,真实发生过的“最低胜场冠军”又是多少?

在相扑世界里,最高组别“幕内”的优胜(冠军)代表着至高无上的荣耀。横纲和大关们通常以 15 战全胜(全胜优胜)或者 14 胜 1 负的恐怖战绩捧起“天皇赐杯”。

但在残酷的淘汰和漫长的赛程中,很多人都会产生一个充满“摸鱼哲学”的疑问:如果大家水平都差不多,互相伤害,那么理论上一个人最少赢几场就能“混”到一个冠军?而在历史上,真实发生过的“最低胜场冠军”又是多少?

今天我们就用数学逻辑和相扑历史,来聊聊这个既硬核又搞笑的话题。


一、 理论极限:8胜7负(刚好及格就能夺冠!)

我们先来做一道纯粹的数学逻辑题。

在大相扑的现代制度下:

  • 幕内力士固定为 42 人。
  • 每个“本场所”(比赛周期)为期 15 天,每人每天打一场,共打 15 场。
  • 每场比赛必有一胜一负(相扑没有平局,哪怕出现平手也会重赛,叫“水入”或“取直”)。

1. 总胜场守恒

42 个人,每人打 15 场,一共有 $42 \times 15 = 630$ 人次的比赛。因为一场比赛产生一个胜者和一个负者,所以整个幕内总共会产生:
$$630 \div 2 = 315 \text{ 个胜场}$$

2. 鸽巢原理(抽屉原理)的制裁

现在,我们要把这 315 个胜场,尽可能平均地分给这 42 个人,从而把最高胜场压到最低。
$$315 \div 42 = 7.5 \text{ 胜}$$

胜场只能是整数,不可能有人赢 7.5 场。这意味着:绝对不可能所有人的胜场都小于等于 7 胜(因为 $42 \times 7 = 294 < 315$)。
根据抽屉原理,必然至少有人拿到 8 胜。

3. 终极“均贫卡”剧本:21人并列!

最极端的理论情况是这样的:

  • 21 名力士打出了 8 胜 7 负。
  • 另外 21 名力士打出了 7 胜 8 负。
  • 此时总胜场刚好是:$21 \times 8 + 21 \times 7 = 168 + 147 = 315$ 胜。完美闭合!

在相扑规则中,只要成绩并列第一,就必须进行“优胜决定战”(加时赛 Playoff)。
在这个剧本里,那 21 个 8 胜 7 负的力士就要全部登场,进行一场史诗级的“21人单败淘汰加时赛”。最后杀出重围的那个人,就是最终的幕内优胜者!

结论:理论上的绝对最低胜场是 8 胜 7 负。
在相扑界,8胜7负被称为“胜越”(Kachi-koshi),也就是及格线。这意味着,在数学极限下,你刚过及格线,就有可能拿到象征相扑最高荣誉的天皇赐杯!


二、 现实历史:11胜4负(血流成河的混乱时代)

现实当然不会像数学模型那样精准,因为相扑不是“大乱斗单循环”,而是由编成委员会每天根据战绩“强强对话、弱弱对话”排出来的赛程。强者总会掠夺更多的胜场。

但在历史上,确实出现过顶尖高手集体翻车、神仙打架导致积分严重被拉低的局面。

在现代相扑(1949年确立的“1年6场所、每次15天”制度)中,历史上最低的夺冠成绩是 11 胜 4 负。这相当于输了将近 30% 的比赛,依然拿到了冠军。

这个纪录在历史上出现过三次,其中最传奇、最混乱的一次发生在 1996 年 11 月的九州场所。

1996年:相扑史上最可怕的“五人决定战”

当时的相扑界处于神仙打架的“若贵时代”和“夏威夷怪兽时代”。15天常规赛打完后,排行榜顶端直接崩塌,居然有 5 个人同时打出了 11 胜 4 负 的战绩!

这 5 个人是谁呢?

  1. 曙(横纲,夏威夷巨人)
  2. 武藏丸(大关,后来的横纲)
  3. 若乃花(大关,后来的横纲)
  4. 贵之浪(大关)
  5. 魁皇(关胁,后来的传奇大关)

这是相扑史上罕见的“5人优胜决定战”。相扑协会当场搬出抽签箱,5人通过抽签和连环战决斗。最终,武藏丸顶住了压力,连克强敌,以常规赛 11 胜 4 负、加时赛 2 连胜的战绩,捧走了天皇赐杯。

另外两次 11 胜夺冠记录分别是:

  • 1972 年 1 月场所:前头名次(平民力士)栃东知赖(后来的大关栃东大裕的父亲)打出 11 胜 4 负直接夺冠。
  • 2017 年 9 月场所:横纲日马富士在极为艰难的局势下打出 11 胜 4 负,并在加时赛中击败大关豪荣道夺冠。

因此,现实中的最低夺冠纪录是 11 胜。至今还没有任何人能以 10 胜 5 负的成绩染指优胜。


三、 为什么现实中跌不破 11 胜?

你可能会好奇,既然理论最低是 8 胜,为什么百年来连个“10 胜夺冠”都没出现过?这要归功于相扑独特的排期制度——“瑞士轮式相扑版平衡算法”。

  1. 强行制造分差(割韭菜机制): 比赛的前半程,高排位的横纲、大关主要对阵中下游力士。顶尖力士在面对弱者时胜率极高,通常在前一周就能轻松刷出 6 胜 1 负甚至 7 胜 0 负。
  2. 优胜争夺组锁死机制: 到了赛程后半段(第10~15天),相扑审查部会开启“吃鸡模式”:谁赢得多,就把谁排在一起打。 哪怕全场的领跑者只有 9 胜 2 负,审查部也会强行安排领跑者之间互殴。由于赢家必定会继续拿胜场,胜场数就会被强行“滚雪球”往上推。
  3. 大横纲的“胜场黑洞”效应: 在白鹏、朝青龙或者贵乃花鼎盛的时期,他们一个人单场所就能吸走 14 到 15 个胜场。只要有一个超一流选手在场,冠军线通常会被直接拉升到 13 胜到 15 胜。只有当横纲全体休伤、大关们状态奇差互相残杀时,才会出现 11 胜的“乱世”。

摸鱼与统治的两个极值

相扑的赛制充满了一种数学与暴力的奇妙平衡:

  • 理论极限(8胜7负):这是极致的“共产主义剧本”,所有人都平庸,及格线就能抽签当皇帝。
  • 现实底线(11胜4负):这是顶峰混战的“绞肉机剧本”,高手互相砍翻,惨胜如败,却成就了最惊心动魄的多人加时绝杀。
  • 常态(13胜~15胜):这是横纲统治的“现实剧本”,绝对的实力碾压,不给数学奇迹留任何活路。

所以,如果以后有相扑力士打出 8 胜 7 负在后台庆祝及格时,你可以开玩笑对他说:“别松懈,万一前面41个人全暴毙了,你现在可能得去打优胜决定战了!”


第二版

在相扑这项兼具悠久传统与严苛规则的日本国技中,“幕内”(Makuuchi,即最高级别的力士组别)的冠军(幕内最高优胜)通常由13胜2败、14胜1败,甚至是15战全胜(全胜优胜)的统治级力士夺得。

但你有没有想过一个极其刁钻的问题:如果所有人都在“菜鸡互啄”或者疯狂爆冷,一位力士最少只需要赢几场,就能捧起沉甸甸的天皇赐杯?

今天我们就从“数学理论的极限”与“相扑历史的现实”两个维度,来拆解这个极其硬核又充满戏剧性的相扑冷知识。


一、 规则前提:相扑是怎么决定冠军的?

在进入计算前,我们需要了解现代大相扑的底层赛制(自1949年5月确立至今):

  1. 赛期:一年6次“本场所”,每次为期15天。
  2. 场次:每位力士每天出战1场,总共打15场。
  3. 规模:幕内力士固定为42人。
  4. 优胜判定:第15天结束后,胜场最多的人直接夺冠;如果有两人或两人以上胜场相同,则进行“优胜决定战”(加赛单败淘汰赛,即Playoff)。
  5. 胜负守恒:相扑比赛没有平局。若有人因伤退赛(休场),对手直接获得“不战胜”。因此,无论发生什么,一场比赛必定产出1个胜场和1个负场。

二、 理论最低值:【8胜7败】(数学家的混沌狂欢)

结论:在现行15天赛制下,理论上夺冠的绝对最低胜场是 8 胜。

为什么不可能出现“7胜8败”甚至更低胜率的冠军?我们可以用纯数学的抽屉原理来证明:

1. 为什么 7 胜绝无可能?

  • 42名力士,每人打15场。
  • 总人场次 = $42 \times 15 = 630$ 场次。
  • 因为每场比赛由2人参与,所以总比赛数 = $630 \div 2 = 315$ 场。
  • 整个本场所产生的总胜场数必定等于 315 场。
  • 所有人平均胜场 = $315 \div 42 = \mathbf{7.5}$ 场。

根据平均数法则,必然至少有1个人的胜场大于等于平均数(7.5)。因为胜场必须是整数,所以全场最高胜场绝对不可能低于 8 场。

2. 理论上的“究极混沌剧本”:21人并列8胜

在理论极限下,可以发生这样一种极度戏剧性的局面:

  • 前21名力士的战绩全部是 8胜7败;
  • 后21名力士的战绩全部是 7胜8败;
  • 此时,全场没有一个人拿到9胜。按照规则,这21位战绩为8胜7败的力士将全部进入“优胜决定战”!
  • 经过一轮残酷的单败淘汰加赛,最终的胜出者将以 8胜7败 的常规赛成绩捧起天皇赐杯。

趣味点:8胜7败在相扑中被称为“胜越”(Kachi-koshi,即胜多于负),是保住排位的及格线。如果这个剧本成真,这位冠军将成为历史上最“水”但也最传奇的冠军——他仅仅比被降级边缘的力士多赢了1场,就拿到了总冠军!


三、 历史真实发生过的最低值:【11胜4败】

理论归理论,现实中相扑协会的“编成部”(负责排定对阵表的官员)绝不会让胜负这么平均。他们会在后半程让连胜的人相互厮杀,强者越战越强。

那么,在1949年以来的现代15天赛制历史中,实际发生的最低夺冠成绩是多少?

答案是:11胜4败。(历史上共出现过 4次)

输掉4场(负率达26.7%)还能夺冠,无一例外都发生在顶级高手集体拉胯、伤病频发或相互克制的“群雄大乱斗”剧本中。


四、 历史名场面:那些“11胜”的奇迹夺冠

1. 1996年11月(九州场所):史诗级的“五人加赛大乱斗”

这是相扑史上最混乱、最刺激的一个场所。
到了第15天千秋乐结束时,榜首居然出现了5个人同为 11胜4败的奇观!而且这5个人全是名震江湖的大人物:

  • 横纲:曙
  • 大关:贵之浪、若乃花、武藏丸
  • 关胁:魁皇

相扑协会当场开启了极其罕见的“五人力士优胜决定战”(抽签轮空单败制)。最终,夏威夷巨人武藏丸一路连克强敌,在常规赛仅有11胜的情况下斩获优胜。这场大乱斗至今仍被老相扑迷津津乐道。

2. 2017年9月(秋场所):横纲日马富士的“逆风翻盘”

这一场所堪称横纲的受难日:白鹏、稀势之里、鹤龙三位横纲全部因伤休场,只剩下蒙古横纲日马富士独挑大梁。
然而日马富士自己也状态低迷,早早就吞下了4场败仗。原本大关豪荣道以11胜3败领跑,只要最后一天赢下比赛就能夺冠。
结果在最后一天(第15天),日马富士顶住压力击败豪荣道,将两人的战绩硬生生拉成了 11胜4败 平局!随后日马富士在优胜决定战中再次击败豪荣道,以不可思议的11胜抢下了冠军。

3. 1972年11月(九州场所):单人独享的11胜

前两位都是通过打加赛夺冠的,而1972年的前头力士栃东知尧(初代栃东)更神奇:他在常规赛打完直接以 11胜4败 单独夺冠,连加赛都没打!因为排名第二的人全都是10胜5败。


五、 为什么现实中很难跌破11胜?

你可能会好奇,为什么70多年来,从来没有出现过“10胜5败”的冠军?

这要归功于相扑独特的“瑞士轮式”排定对战规则(割振):

  1. 强强对话机制:第10天之后,赛会必定会安排胜场最多的人直接对决。如果某匹“黑马”一直赢,他就会立刻被安排去打横纲和大关。
  2. 截断效应:这种机制像漏斗一样,会强行把积分头部的人筛选出来,阻止战绩过度平庸化。
  3. 横纲的底线:横纲如果打出5败甚至更多,出于尊严通常会直接选择“休场”(退赛养伤),这反而把胜场拱手送给其他争冠者。

总结

  • 数学的极限(理论最低):8胜7败(需通过至少21人的大规模加赛决出)。
  • 历史的现实(真实最低):11胜4败(现代15天赛制下仅发生过4次)。

相扑的魅力就在于此:顶峰时,你可以看到白鹏、朝青龙打出15战全胜的绝对压制;而在乱世中,哪怕你身背4场败绩,只要战至最后一刻,命运的轮盘依然可能把天皇赐杯送到你的手中!

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