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早期的相扑历史中 曾经存在的“平局”:不只有一种“和局”

在绝大多数人的印象中,日本国技“相扑”(Sumo)是一项规则极度残酷、非赢即输的运动。胜负往往就在一瞬间,没有平局,也没有退路。

但很多人不知道的是,在早期的相扑历史中,相扑不仅允许“平局”,甚至有着一套极其复杂的“无胜负”结果体系。

此外,相扑赛场上的裁判系统也远比我们看到的要复杂——除了土俵(比赛场地)上那位穿着华丽服装、拿着扇子的裁判外,土俵下方还坐着一群拥有“最高裁决权”和“随时叫停权”的“隐形主裁判”。

今天,我们就来科普一下早期相扑那些如今已经消失的“特殊赛制结局”,以及相扑赛场上独特的“裁判双轨制”。


一、 早期相扑的“平局”与“非胜非负”结局

在江户时代到昭和中期(20世纪初至中叶),相扑更偏向于传统神事与演艺展示,并没有如今这样严格的“单败淘汰”或“绝对胜负”积分制度。因此,如果一场比赛打得不可开交,或者发生了意外,裁判组就会给出以下几种现代人难以想象的结局:

1. 引分(Hikiwake)—— 真正的“平局”

  • 含义: 双方僵持不下,体力耗尽,判定为平手。
  • 背景: 在没有严格比赛计时器的早期,如果两位力士纠缠在一起长达十几甚至二秒十分钟,经过多次“水入り”(喝水暂停)后依然无法分出胜负,裁判组就会宣布“引分”(即平局)。
  • 演变: 这种平局制度一直保留到了现代。直到1974年(昭和49年)9月场所,大相扑才产生了历史上最后一个“引分”记录,随后该制度 在现今的大相扑比赛中,“引分”(意为平局)并没有被明文废除,但在顶级赛事中它实际上已经绝迹多年。大相扑上一次在幕内(顶级组)宣布“引分”是在1974年9月场所,至今再未出现过。规则与现状理论存在只是再也没有被使用过他们审判也应该不会提。

2. 預り(Azukari)—— 胜负“暂存/保留”

  • 含义: 比赛太难裁判、或双方几乎同时倒地/出界,裁判组决定“把胜负先存起来,本场不作数”。
  • 背景: “預”在日语里是保管的意思。当裁判们觉得这局比赛如果判定谁赢都不公平,或者发生了严重争议却拿不出证据时,就会宣布“預り”。在双方的战绩表上,这不计入胜场也不计入败场,相当于“本场比赛无效,大家辛苦了”。

3. 痛み分け(Itamiwake)—— “伤痛平分”

  • 含义: 因伤导致的“人道主义平局”。
  • 背景: 如果在比赛过程中(特别是进行了重赛或暂停后),其中一位力士受了重伤(如骨折、严重扭伤)无法继续比赛,按现在的规则会被判“不战败”(Fusenpai)。但早期相扑讲究“武士道精神”与“慈悲”,裁判组会认为“伤者并非在技术上输给对手”,因此判定为“痛み分け”——双方平分伤害,各自算作平局,都不算输。

4. 分(Wakae)与 预(Musobu)

在更早期的神事相扑或巡业(表演赛)中,还有因为天气原因、场地破坏或为了保全高阶力士面子而直接由官方指定的“协商平局”。

5、 早期其他奇特的“非正常结局”

除了上述平局,早期的相扑还有一些现代人难以想象的比赛结局:

  • “日没”(Nichimotsu)—— 因天黑而平局: 在古代,相扑比赛是在室外露天进行的,没有电灯。如果比赛进行到黄昏,光线太暗导致裁判看不清力士的动作,比赛就会以“日没”为由宣布平局或延期。
  • “無勝負”(Mushobu)—— 双方违规: 如果两名力士在比赛中同时使用了禁忌招式(如抓头发、用拳头击打、插眼等),或者双方消极比赛、互相推诿不肯用力,裁判团有权直接宣布本场比赛“无胜负”,双方均无积分。

二、 坐在下面的才是“大佬”:相扑独特的双重裁判系统

很多观众看相扑比赛,注意力都在土俵上那位穿着华丽神官服饰、手里拿着一把木扇的裁判身上。但事实上,相扑比赛的裁决权是由“台上”和“台下”两套班子共同组成的。

1. 土俵上的裁判:行司(Gyoji)—— 上面的裁判

  • 角色: 就是我们能看到的坐在/站在土俵上的主裁判。
  • 职责: 负责主持比赛仪式、喊口号(如“Nokotta”提醒力士比赛继续)、在瞬间做出胜负判决,并用手中的“军配”(Gumbai,那把木扇子)指向他认为获胜的一方。
  • 特点: 行司的判决是“初审判决”。有趣的是,行司随身佩带短刀,在古代如果行司做出了严重误判,是要切腹谢罪的(现代则简化为向相扑协会递交辞呈以示负责)。

2. 土俵下的裁判:审判委员(Shinpan-iin)—— 下面的裁判(提问者提到的叫停者)

围绕在土俵四周,穿着黑色羽织袴(日本传统礼服)、表情严肃坐在台下的五位中年/老者,才是相扑赛场的最终权威。他们全都是由退役的资深大相扑力士(称为“亲方”/相扑馆馆长)担任。

他们的职权非常大,包括:

  • 提出“物言い”(Mono-ii / 异议/异判): 当行司用扇子指向胜利者时,如果台下的5位审判委员中有任何一人认为判决有误(比如看到了某人脚趾先出界,或者手先着地),就可以举手。此时比赛暂停,5位审判委员必须全部走上土俵,围成一圈开会(现代会结合回放技术)。他们可以推翻(Gunbai-dori)行司的判决,或者宣布重赛(Torinaoshi)
  • 叫停比赛(叫水/叫暂停): 这就是提问中提到的“下面裁判叫停”。当比赛僵持不下(比如双方死死抓着对方超过数分钟),台下的审判长( Shinpan-cho)可以随时出声叫停比赛,指令行司去分开力士,进行“水入り”(喝水休息),甚至在早期直接由台下审判长裁定“引分”(平局)。
  • 保护与监督: 他们还负责监督土俵安全,防止摔出场外的力士砸伤观众。

三、 为什么这些“平局”在现代消失了?

相扑从早期允许各种平局、模糊战果,演变成今天“一战定生死”的竞技体育,主要有以下几个原因:

  1. 天皇杯与“幕内最高优胜”制度的建立(1909年): 早期相扑没有官方的“个人总冠军”。1909年(明治42年)建立了常设场馆“国技馆”,并设立了个人积分争夺机制。有了冠军,就必须有清晰的胜负和积分,平局会让积分计算变得极度混乱。
  2. 现代广播与电视直播的需要(1920-1950年代): 随着日本NHK电台和电视台开始直播相扑,比赛必须在规定的节目时间内分出胜负,不能无限期拖延,也不符合现代竞技体育观众对“爽快感”和“明确结果”的追求。
  3. 不战胜(Fusensho)制度的引入(1927年): 过去一方退赛或受伤算平局,后来为了公平,引入了“只要你不上场,对手就自动获胜”的规矩,彻底取消了“伤痛平分(痛み分け)”。

结语

回顾早期相扑的赛制,我们会发现它带着浓厚的日本传统人情世故与神道教特色——“既然大家都很努力,且不分伯仲,那就各退一步,皆大欢喜算作平局”。

而如今,虽然“引分”与“痛み分け”等温情的结局已经退出了历史舞台,但台下五位审判委员举手发起“物言い”(异议)、几老围在一起密谈的经典画面,依然作为古老相扑制度的活化石,被完好地保留到了今天。

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