from http://andrewchen.co/how-to-design-successful-social-products-with-3-habit-forming-feedback-loops/
- 新しいコンテンツを提供することに価値を感じるループ
- 良いコンテンツを消費することに価値を感じるループ
- ネットワークに参加することに価値を感じるループ
-
1/9/90原則
- 90%のユーザーはコンテンツを消費するだけ
- 9%のユーザーはコンテンツを編集するだけ
- 1%のユーザーだけが新しいコンテンツを作る
-
コンテンツ作成者
- コンテンツを作成することにソーシャルな価値を感じる
- コンテンツは簡単に制作できること
- すでにあるコンテンツをアップロードする
- 一瞬で作れる
- 常にやってること
- 意識せずに公開できるもの
- 長期的に意味のあるコンテンツでなければループにはならない
- コンテンツの作りやすさと価値はバランス
- どれくらいのユーザーがコンテンツを作るのか
- どれくらいの量や頻度で作されるのか
- だれにコンテンツを表示するのか
- コンテンツはどれだけ魅力的なのか
- どれくらいの消費者がコンテンツにフィードバックするのか
- フィードバックは魅力的か
- フィードバックがコンテンツ制作者にモチベーションになるか
-
コンテンツ消費者
- 更新頻度の高い的確な情報を求める
- フィードバックループは途切れる
- コンテンツの量が少なすぎる
- コンテンツが新鮮でない
- コンテンツの量が多すぎる
- コンテンツが見当違い
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作成者と消費者をうまくつなげる
- コンテンツ消費者と作成者のループを作成する
- 人、トピックなどのピックアップ
- リーダーボード
- キュレーション
- コネクションが多すぎても見当違いになるので工夫が必要
- コンテンツ消費者と作成者のループを作成する
-
ループがうまくいってるかのチェックする
- フィードバックループの詳細を見る
- 自分でそのフィードバックが面白く感じるか?
- 消費者として、意味のある価値のあるコンテンツが提供されているか
- うまくいっていない場合、うまくいくような小さなグループを作る
- 質の高いフィードバックループこそソーシャルアプリの真髄
- フィードバックループの詳細を見る
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