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chikamim
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ソーシャルアプリを成功させるために必要な3つのフィードバックループ

from http://andrewchen.co/how-to-design-successful-social-products-with-3-habit-forming-feedback-loops/

  1. 新しいコンテンツを提供することに価値を感じるループ
  2. 良いコンテンツを消費することに価値を感じるループ
  3. ネットワークに参加することに価値を感じるループ
  • 1/9/90原則

    • 90%のユーザーはコンテンツを消費するだけ
    • 9%のユーザーはコンテンツを編集するだけ
    • 1%のユーザーだけが新しいコンテンツを作る
  • コンテンツ作成者

    • コンテンツを作成することにソーシャルな価値を感じる
    • コンテンツは簡単に制作できること
    • すでにあるコンテンツをアップロードする
      • 一瞬で作れる
      • 常にやってること
      • 意識せずに公開できるもの
    • 長期的に意味のあるコンテンツでなければループにはならない
    • コンテンツの作りやすさと価値はバランス
      • どれくらいのユーザーがコンテンツを作るのか
      • どれくらいの量や頻度で作されるのか
      • だれにコンテンツを表示するのか
      • コンテンツはどれだけ魅力的なのか
      • どれくらいの消費者がコンテンツにフィードバックするのか
      • フィードバックは魅力的か
      • フィードバックがコンテンツ制作者にモチベーションになるか
  • コンテンツ消費者

    • 更新頻度の高い的確な情報を求める
    • フィードバックループは途切れる
      • コンテンツの量が少なすぎる
      • コンテンツが新鮮でない
      • コンテンツの量が多すぎる
      • コンテンツが見当違い
  • 作成者と消費者をうまくつなげる

    • コンテンツ消費者と作成者のループを作成する
      • 人、トピックなどのピックアップ
      • リーダーボード
      • キュレーション
    • コネクションが多すぎても見当違いになるので工夫が必要
  • ループがうまくいってるかのチェックする

    • フィードバックループの詳細を見る
      • 自分でそのフィードバックが面白く感じるか?
    • 消費者として、意味のある価値のあるコンテンツが提供されているか
      • うまくいっていない場合、うまくいくような小さなグループを作る
    • 質の高いフィードバックループこそソーシャルアプリの真髄

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