Dari Dokumen ke Permainan: Membina Nadhirah's Alien-Medieval Deck
Projek ini bermula dengan sebuah idea yang ringkas: menggabungkan estetika alien dan medieval dalam satu permainan kad. Hari ini, saya ingin berkongsi perjalanan kami dari dokumen reka bentuk mentah kepada prototaip yang boleh dimainkan.
Pencapaian Utama: Vertical Slice Game Loop
Fasa pertama adalah membina "vertical slice"—sebuah demo kecil tetapi berfungsi sepenuhnya yang menguji inti permainan. Daripada hanya merancang, kami berjaya:
- Mewujudkan Logik Teras: Kami mengambil data kad dari fail JSON dan mengintegrasikannya ke dalam skrip. Setiap kali kad ditarik, kesan (seperti menukar sumber pemain) dilaksanakan secara automatik.
- Menambah Pengalaman Pengguna (UX): Animasi ringkas dan paparan mesej timbul (pop-up) telah ditambah untuk memberikan elemen kejutan dan jangkaan yang anda sebutkan. Ini menjadikan interaksi terasa lebih menyeronokkan, bukan sekadar menukar nombor. Hasilnya? Kami mengesahkan bahawa logik utama permainan berfungsi dengan baik, menjadikan asasnya kukuh untuk penambahan seterusnya.
Langlah Seterusnya: Integrasi Papan Permainan (Scratch Goal)
Langkah kedua adalah untuk memperluas pengalaman dengan menambahkan papan permainan visual. Untuk menguruskan proses ini dengan bijak, kami memilih pendekatan "scratch goal"—iaitu, membina ciri baharu dalam fail yang berasingan. Ini membolehkan kami bereksperimen tanpa bimbang merosakkan kod teras.
Pencapaian dalam fasa ini:
- Papan Permainan Interaktif: Kami membina papan 20 ruang yang berfungsi sebagai laluan.
- Pergerakan Token Pemain: Logik yang mengemas kini statistik pemain kini juga menggerakkan token pemain pada papan permainan secara visual. Hasilnya adalah permainan yang jauh lebih dinamik dan menarik secara visual.
Kesimpulan dan Pembelajaran
Projek ini mengajar kami beberapa pelajaran penting tentang pembangunan permainan:
- Mula dengan Termahal: Fokus pada membina teras permainan terlebih dahulu, walaupun ia kelihatan ringkas.
- Iterasi Selamat: Gunakan fail "scratch goal" untuk menguji ciri baharu, ini adalah amalan yang sangat baik untuk mengelakkan ralat.
- Pengalaman Pengguna Adalah Raja: Kadang-kadang, perubahan visual yang kecil (seperti pergerakan token) boleh memberi impak besar kepada pengalaman pemain. Terima kasih kepada komuniti atas panduan dan sokongan. Kami kini mempunyai asas yang kukuh untuk meneruskan reka bentuk yang lebih kompleks.
Top comments (0)