O perfil das pessoas que jogam no Brasil é bem definido, quando se pensa em quem ocupa esses espaços, normalmente, nunca é uma mulher, porém, a realidade é essa, as mulheres são a maioria do público de jogos eletrônicos no país, e essa afirmação foi com base nos dados da Pesquisa Game Brasil de 2021, em que evidencia que a porcentagem feminina chega a 51,5% de ocupação.
Elas são a maioria que estão jogando, mas quando se analisa quem cria esses jogos, ainda são minoria, não só criando os jogos, mas na área de tecnologia como um todo a falta de representatividade ainda é presente. Pensando em minimizar esse problema, foi criado o Desafio Change The Game, que tem por objetivo incluir mais meninas e mulheres nos espaços de criação.
1. O que é?
Change The Game foi uma proposta do Google para incluir mais meninas nessa área, por meio de uma maratona online de criação de jogos e, atualmente, já conta com 3 edições do programa. No ano de 2019, o desafio ocorreu em parceria com a Alura e iria premiar 2 ideias para serem desenvolvidas e disponibilizada para download, além disso, outras 800 jovens ganharam uma bolsa de estudo na plataforma Alura para estudar mais sobre a área.
2. Atualmente
O Desafio teve algumas mudanças na 3° edição, uma delas é que agora atua como uma maratona formada por equipes de 1 a 5 participantes que se identifiquem com o gênero feminino ou não binário. Outra alteração é que essas equipes podem ser formadas por estudantes do 7° ano fundamental até o último ano do ensino médio, quem participa concorre a diversos prêmios durante a competição. As regras podem variar de acordo com os anos e para saber sobre todo o processo é só acompanhar de perto pelo site do projeto.
3. Playlist do Change The Game
Alguns vídeos do projeto para se inspirar:
4. Importância
Dar oportunidade para pessoas de grupos que não possuem representatividade na área é de extrema importância para que cada vez mais a área de tecnologia possa ser um espaço mais inclusivo e contemplativo. O projeto é uma ótima forma de possibilitar algumas mudanças de como o cenário de criação de jogos é atualmente.
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