Pada akhirnya, bagi para pemain game, yang terpenting adalah menang—atau tidak kalah sampai terasa menyakitkan. Tapi tanpa hiburan di sepanjang jalan, siapa yang mau bermain?
“Tidak ada yang mau duduk di sana dan menunggu 5 atau 10 menit sebelum mereka melihat sesuatu yang keren,” kata Kruczynski. “Kami benar-benar berusaha untuk menghadirkan beberapa permainan seru yang menguntungkan secara finansial dalam 20 dolar pertama—bagi kami, itu adalah 8 hingga 10 atau 15 putaran pertama.”
Dia menyebut fitur "Pop'N Pays" dari Gaming Arts sebagai contoh "sesuatu yang keren," sebuah acara yang memikat manusia di mana simbol-simbol muncul dan menampilkan jumlah hadiah. Pop'N Pays muncul cukup sering untuk membuat para pemain tetap terpaku di tempat duduk mereka.
Membangun Kesuksesan
Untuk mengetahui apa yang akan dialami para penggemar game dalam sebuah minat baru, "ujilah keberhasilan yang telah Anda raih," kata Greg Colella, wakil ketua pengendalian produk video game untuk Konami Gaming.
“Salah satu franchise terbesar kami adalah China Shores, salah satu game pertama yang memungkinkan pemain untuk memainkan beberapa game video gratis. Itu adalah sesuatu yang terus menarik minat orang. Jadi Anda akan menemukan beberapa variasi China Shores, karena Anda mengambil detail kunci dan terus mendesainnya.”
Seperti produsen game lainnya, Konami juga melakukan survei opini—dengan menanyakan kepada para penggemar game apa yang mereka sukai dan tidak sukai—sebelum memasarkan sebuah proyek. “Kuncinya bukanlah membujuk orang untuk memberikan jawaban yang Anda inginkan—Anda membutuhkan respons yang jujur dan terbuka,” kata Colella. “Ini adalah langkah penting dalam desain game-game tersebut.”
Jadi, apa yang membuat pemain slot terus bermain? Apa yang disebut Kruczynski sebagai "petualangan," Colella menyebutnya "pengejaran."
“Sebagian besar waktu, bahkan saat Anda bermain, hasil akhirnya biasanya bukanlah yang Anda inginkan, jadi bagi pemain, harus ada pengalaman, 'Saya harus mengalahkan komponen ini.' Ini adalah keseimbangan yang cermat antara memberi mereka kemenangan yang cukup sehingga mereka merasakan pengalaman itu—sensasi adrenalin yang mereka dapatkan dengan keuntungan melihat gambar pertama, lalu gambar kedua, dan terakhir gambar ke-0,33 untuk menentukan pemenang. Itulah yang membuat mereka terus kembali bermain.” Memeriksa rajabandot link alternatif.
Itulah Hiburan
Kimberly Cohn, direktur pengembangan usaha untuk Scientific Games, sangat menekankan pada penceritaan. Ia mengatakan bahwa tugas slot yang luar biasa “ibarat film yang Anda tonton berulang kali. Tujuan kami adalah membuat pengalaman yang dapat diulang dan menyenangkan.”
Top comments (0)