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David Goyes
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Swift #2: Tipos de datos primitivos

Cada lenguaje de programación declara sus propias unidades de datos para representar valores de distintos tamaños. Estas unidades son conocidas como "tipos de datos primitivos".

  • Int: Número entero. En sistemas de 64 bits, toma 8 bytes y puede almacenar valores desde -9e18 hasta +9e18.
  • UInt: Número entero sin signo. Como no reserva el bit de signo, en sistemas de 64 bits puede almacenar valores desde 0 hasta +1e19.
  • Int8 (UInt8): Número entero de 1 byte. Puede almacenar valores desde -128 hasta 127.
  • Int16 (UInt16): Número entero de 2 bytes. Puede almacenar valores desde -32768 hasta 32767.
  • Int32 (UInt32): Número entero de 4 bytes. Puede almacenar valores desde -2e9 hasta +2e9.
  • Int64 (UInt64): Número entero de 8 bytes. Puede almacenar valores desde -9e18 hasta +9e18.
  • Float: Número de punto flotante de 32 bits, con 6 dígitos de precisión.
  • Double: Número de punto flotante de 64 bits, con al menos 15 dígitos de precisión.

Booleanos

Las variables booleanas pueden almacenar dos valores true o false.

var valido = true
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