Negócio
Você deve analisar se o produto tem algo diferencial para induzir o cliente a compra se diferenciando da concorrência, se vai trazer vantagens ou desvantagens ao consumidor, se vai trazer lucro para a empresa.
Tecnologia
Pensar em qual aplicativo ou site que você quer criar, analisar os padrões dos tipos de aplicativos ou sites que as pessoas mais usam na área em que você quer criar seu aplicativo ou site, não deixar que sua rede não fique enjoativa para as pessoas passarem mais tempo nela.
Processo
Analisar se vale apena começar o processo de desenvolvimento, pesquisa, contratar funcionários um pouco mais competentes para funções específicas, analisar o mercado de venda do produto que você quer criar, validação do produto.
Heurísticas de Usabilidade
Heurística = regra geral, não específica
Princípios de Design de Interação
Análise de 249 problemas
O que é usabilidade de um produto?
A usabilidade visa assegurar que produtos sejam fáceis de aprender a usar, eficazes e agradáveis, sempre na perspectiva do usuário. Não é apenas facilidade de uso, mas também trazer algo significativo, tendo um objetivo em comum com o usuário.
O que é usabilidade no marketing digital?
Definição. Usabilidade se enquadra no projeto de desenvolvimento de um site, aplicativo, ou produto digital fácil de ser utilizado pelo usuário. No caso de um site, é preciso que ele tenha uma disposição clara dos elementos e funcionalidade dos botões, por exemplo, estimulando um bom entendimento.
6 Passos para Conduzir uma Análise de Usabilidade na Web
• Determine o que precisa ser mensurado
• Identifique o Melhor Método
• Crie um Cenário de Tarefa e Configure sua Taxa de Sucesso
• Encontre os Participantes
• Conduza o Teste
• Análise e Faça um Relatório de suas Descobertas
Metas de usabilidade
• Eficácia
• Eficiência
• Segurança
• Utilidade
• Aprendizagem
• Memorização
*Componentes de uma Avaliação Heurística de Usabilidade
*
• Visibilidade do status do sistema
• Correspondência entre o sistema e o mundo real
• Controle do usuário e liberdade
• Consistência e padrões
• Prevenção de erros
• Reconhecimento ao invés de lembrar
• Flexibilidade e eficiência de uso
• Design estético e minimalista
Visibilidade de Status dos Sistemas
Manter o usuário informado sobre o que está acontecendo
Retorno apropriado
Dentro de um período razoável
Correlação Com o Mundo Real
Linguagem do usuário: palavras, frases e conceitos familiares
Convenções do mundo real
Ordem lógica e natural
Controle do Usuário e Liberdade
“Saída de emergência”
Menor esforço
Suporte “undo” (desfazer) e “redo” (refazer)
*Consistências e Padrões
*
Termos, situações ou ações consistentes
Convenções de plataforma
Prevenção ao erro
Elimine propensão ao erro
Apresente uma confirmação para prevenir erros críticos
Reconhecimento ao Invés de Memória
Ajuda contextual
Informações para orientar as ações
“Diálogo” com o usuário
Flexibilidade e Eficiência de Uso
Fácil para usuários leigos
Flexível para se tornar ágil para usuários avançados
Estética e Design Minimalista
“Diálogos” relevantes
Informação excessiva diminui sua visibilidade relativa
Facilite Reconhecimento, Diagnóstico e Recuperação de Erros
Linguagem corrente
Indicação clara do problema
Sugestão da solução
Ajuda e Documentação
Visível
Facilmente acessada
Ferramenta de busca
Avaliação de UX
Métodos
Inspecionais: análise de um especialista
Interpretativos: análise qualitativa de IHC
Estatísticos: análise quantitativa de IHC
Paradigmas de Avaliação
Guerrilha
Testes de usabilidade
Pesquisa de campo
Avaliação preditiva
Protótipo em Papel
Baixa fidelidade
Alta fidelidade
Jakob Nielsen 1994
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