とりあえず対症療法だけどメモ
ProjectSettings > XR Plug-in Management > MagicLeapSettings にあるForceMultipassにチェックを入れることでとりあえず描画できる
ただSinglepassStereoRendeeringのほうがパフォーマンス的にはよいのでできればTextMeshProで利用しているマテリアルをSinglepassに対応したものに差し替えたほうが良いかも
For further actions, you may consider blocking this person and/or reporting abuse
Game Dev Digest - The Newsletter On Unity Game Dev -
Ricardo Araújo -
Jeffrey Nwankwo -
Chaudhry Talha 🇵🇸 -
Top comments (0)