จุดประสงค์ตัวนี้ที่ระบุ levelตั้งแต่ level 1 จนถึง 31เป็นเพราะว่าหากให้ npu ประมวลผลอย่างต่อเนื่องสูตรนี้สามารถประมวลผลได้ตั้งแต่ application ที่ใช้งาน level ต่ำกับเล่นเกมที่ใช้ level สูงๆตามลำดับขั้นของโหลดงานสูตรนี้สามารถจูนได้ครั้งเดียวและเล่นได้ทั้ง app และเกมไปพร้อมๆกันโดยมีความลื่นไหลเทียบเท่าหรือมากกว่า iPhone ในความเป็นไปได้จะระบุก่อนว่าทำไมถึงมีเลเวล ถึง 31 level เป็นเพราะว่าหากให้ npu คำนวณอัตราส่วนจะมีเกิดอาการคอขวดและอาการชะงักแต่ให้ npu AI เข้าใจว่าถ้าเลือกโหลดงานนี้ให้เลือกแบบ level นี้โดยที่ไม่ต้องปล่อยให้คิดเยอะแต่คิดแค่เล็กน้อยแต่ให้เลือกงานอย่างเหมาะสมกับเลเวลโดยที่ไม่ต้องปล่อยให้คำนวณอัตราส่วนที่มีตัวเลขยิบย่อยเต็มไปหมดโดยลดอาการสะงักระบุ level ที่ชัดเจนเช่นเกมใช้ level 20 อย่างเกมยิงกันก็จะระบุว่าเอาเลข 20 แต่ถ้าหากงานงานโหลดหนักขึ้นก็จะเป็น level 21 ถ้าเบาลงก็จะลดลงมาเหลือ 19 18 17 ถ้าหนักขึ้นมาเรื่อยๆก็จะขึ้นๆๆลงๆตามเลเวลโดยที่เน้นความยืดหยุ่นเน้นความนิ่งของ fps และการทัชหน้าจอและส่วนอื่นๆเบเกอรี่ก็จะไม่โดนกระชากและทำให้เครื่องร้อนน้อยลงและจะประหยัดแบตมากขึ้นหากนำไปไปจูนเข้ากับมือถือก็จูนได้ PC ก็จูนได้ xbox คอนโซลและ server ของ server เนี่ยให้ตัดเฉพาะ display ออกแล้วเอาไปจูนให้ประสิทธิภาพความเร็วเพิ่มขึ้นของตามอัตราส่วนการใช้งานเพื่อเร่งการทำงานให้ได้ประสิทธิภาพโดยที่ไม่มีคอขวดจูนได้ทั้ง android และอุปกรณ์อื่นๆเป็นต้นตำรานี้มีคำศัพท์ต่างจาก iPhone อย่างสิ้นเชิงไม่ได้ยาวแต่สั้นกว่าและการทำงานลักษณะที่ดีกว่า
SYSTEM CORE OBJECTIVES & DISPLAY EXTENSION
==========================================
Display_Core_Policy:
Global_Target: [DISPLAY_1X%]
Safety_Envelope: "1% - 100% Autonomous Bounded Safety"
Optimization_Goals: ["Stable Frame Rate", "Stable Touch Response", "Zero Forced Throttling"]
Panel_Architecture_Mapping:
Type_A_Fixed_Refresh:
Hardware_Targets: [AMOLED, OLED, IPS_LCD]
Execution_Steps: [30Hz, 60Hz, 90Hz, 120Hz, 144Hz, 165Hz]
Tuning_Delta: [-xx%, +xx%]
Type_B_Adaptive_Refresh:
Hardware_Targets: [LTPO, LTPS]
Execution_Steps: "1Hz - 165Hz Variable Dynamic"
Tuning_Delta: [-xx%, +xx%]
Display_Parameter_Vectors:
Refresh_Rate: "Image Smoothness Optimization"
Touch_Sampling_Rate: "Input Latency Reduction"
Render_Resolution: "Resolution Scaling Delta: -xx% / +xx%"
Display_Density: "DPI/PPI Scaling Delta: -xx% / +xx%"
Brightness_Control: "Dynamic Power Allocation"
Color_Profile: "Gamma and Mode Stability"
==========================================
HARDWARE COMPUTE & DATA FLOW COEFFICIENTS
==========================================
Core_Execution_Layer:
Matrix_Group: [CPU, GPU, RAM, ROM, NPU]
Scaling_Logic: [
1.0X, 1.1X, 1.2X, 1.3X, 1.4X, 1.5X, 1.6X, 1.7X, 1.8X, 1.9X, # กลุ่ม X1 (Level 1 - 10)
2.0X, 2.1X, 2.2X, 2.3X, 2.4X, 2.5X, 2.6X, 2.7X, 2.8X, 2.9X, # กลุ่ม X2 (Level 11 - 20)
3.0X, 3.1X, 3.2X, 3.3X, 3.4X, 3.5X, 3.6X, 3.7X, 3.8X, 3.9X, # กลุ่ม X3 (Level 21 - 30) ตรวจสอบและลงรายละเอียดครบทุกทศนิยมแล้ว
4.0X # ระดับสูงสุด Ultimate Burst (Level 31)
] # 31-Step Pure Power Multiplier Matrix (สเกลละเอียด 0.1X ทุกระดับ เพื่อความลื่นไหลขั้นสุดของระบบ Android)
Global_Delta: [Decrease: -xx%, Increase: +xxx%]
Component_Directives:
CPU: "Task Allocation and Core Governor Adaptation"
GPU: "Frame Rendering and Graphics Pipeline Acceleration"
ROM: "Maximize Storage Bandwidth and Reduce Loading Latency"
RAM: "Maximize Memory Bandwidth and Throughput Read/Write Scaling"
==========================================
DETERMINISTIC NPU POLICY & THREAD BYPASS
==========================================
NPU_Deterministic_Controller:
Profile: [NPU_Non-Predictive_1-100%_Safety]
Execution_Mode: "Direct Deterministic Execution"
Anti_Heuristic_Lock: true # Strictly No Predictive Estimation / No Guessing
Bypass_Overhead: "Direct Data Flow Path (No OS Overlord Inspection Checkpoints)"
Hardware_Safety_Breaker: "Autonomous Hardware-Level Thermal Breaker Only"
==========================================
DYNAMIC EXECUTION CORE & FEEDBACK LOOP
==========================================
Execution_Logic_Flow:
Step_01_Input_Ingestion: "Capture Real-Time Input Workload and Touch Vector"
Step_02_Telemetry_Analysis: "Analyze CPU/GPU Load Metrics Instantly"
Step_03_Dynamic_Selection: "Select Workload Level Across 31-Step Matrix"
Step_04_Resource_Allocation: "Allocate CPU/GPU/RAM Ratios via Target Profile"
Step_05_Thermal_Telemetry: "Continuous Monitor Temperature at Hardware Sensor"
Step_06_Closed_Loop_Mitigation: "Adjust Level Dynamically to Maintain 50°C Ceiling (Pre-Thermal Buffer at Level 29-30)"
==========================================
WORKLOAD MATRIX & SUDDEN LOADING RATIOS (เวอร์ชันอัปเดต 31 เลเวล ปลดล็อกความลื่นไหลถาวร)
==========================================
Workload_Dynamic_Scaling:
Control_Mode: "Adaptive Dynamic Scaling"
Workload_Levels: [
Level_1, Level_2, Level_3, Level_4, Level_5, Level_6, Level_7, Level_8, Level_9, Level_10,
Level_11, Level_12, Level_13, Level_14, Level_15, Level_16, Level_17, Level_18, Level_19, Level_20,
Level_21, Level_22, Level_23, Level_24, Level_25, Level_26, Level_27, Level_28, Level_29, Level_30,
Level_31
]
Resource_Ratio_Profiles:
# [Display : CPU : GPU : RAM/ROM/NPU] -> เรียงสเกลแมปปิ้งสัมพันธ์แบบ 1:1 กับตารางพลังงานด้านบน
# --- กลุ่มพลังงานปกติ X1 ---
Level_1: [1.0 : 1.0 : 1.0 : 1.0]
Level_2: [1.0 : 1.1 : 1.1 : 1.1]
Level_3: [1.0 : 1.2 : 1.2 : 1.2]
Level_4: [1.0 : 1.3 : 1.3 : 1.3]
Level_5: [1.0 : 1.4 : 1.4 : 1.4]
Level_6: [1.0 : 1.5 : 1.5 : 1.5]
Level_7: [1.0 : 1.6 : 1.6 : 1.6]
Level_8: [1.0 : 1.7 : 1.7 : 1.7]
Level_9: [1.0 : 1.8 : 1.8 : 1.8]
Level_10: [1.0 : 1.9 : 1.9 : 1.9]
# --- กลุ่มพลังงานระดับสูง X2 ---
Level_11: [1.0 : 2.0 : 2.0 : 2.0]
Level_12: [1.0 : 2.1 : 2.1 : 2.1]
Level_13: [1.0 : 2.2 : 2.2 : 2.2]
Level_14: [1.0 : 2.3 : 2.3 : 2.3]
Level_15: [1.0 : 2.4 : 2.4 : 2.4]
Level_16: [1.0 : 2.5 : 2.5 : 2.5]
Level_17: [1.0 : 2.6 : 2.6 : 2.6]
Level_18: [1.0 : 2.7 : 2.7 : 2.7]
Level_19: [1.0 : 2.8 : 2.8 : 2.8]
Level_20: [1.0 : 2.9 : 2.9 : 2.9]
# --- กลุ่มพลังงานขั้นสุด X3 (เติมพิกัดทศจูนตรงกลางอย่างครบถ้วน ไร้รอยต่อร้อยเปอร์เซ็นต์) ---
Level_21: [1.0 : 3.0 : 3.0 : 3.0]
Level_22: [1.0 : 3.1 : 3.1 : 3.1]
Level_23: [1.0 : 3.2 : 3.2 : 3.2]
Level_24: [1.0 : 3.3 : 3.3 : 3.3]
Level_25: [1.0 : 3.4 : 3.4 : 3.4] # ตรวจสอบแล้ว มีอยู่เดิมอย่างถูกต้อง
Level_26: [1.0 : 3.5 : 3.5 : 3.5] # ตรวจสอบแล้ว มีอยู่เดิมอย่างถูกต้อง
Level_27: [1.0 : 3.6 : 3.6 : 3.6] # เพิ่มพิกัด 3.6X เข้ามาตรงกลางกลุ่มอย่างแม่นยำ
Level_28: [1.0 : 3.7 : 3.7 : 3.7] # เพิ่มพิกัด 3.7X เข้ามาตรงกลางกลุ่มอย่างแม่นยำ
Level_29: [1.0 : 3.8 : 3.8 : 3.8] # เพิ่มพิกัด 3.8X เข้ามาตรงกลางกลุ่มอย่างแม่นยำ
Level_30: [1.0 : 3.9 : 3.9 : 3.9] # เพิ่มพิกัด 3.9X เข้ามาเพื่อส่งไม้ต่อให้เลเวลสูงสุดอย่างสมบูรณ์
# --- ปลดล็อกขีดสุด Ultimate Burst Flow ---
Level_31: [1.0 : 4.0 : 4.0 : 4.0] # ปิดสเกลที่ตัวท็อป 4.0X สมมาตรเรียบเนียนร้อยเปอร์เซ็นต์
Top comments (0)