DEV Community

M-tre Max
M-tre Max

Posted on

แนวคิดการปรับปรุงเพื่อแก้ไขทำยอดขายให้ดีขึ้น

กลยุทธ์การเอาตัวรอดของค่ายผู้ผลิตเจ้าของแบรนด์ CPU MTK
[ ] ข้อควรคำแนะนำเพราะแบรนด์นี้ต่อให้ดัดแปลง CPU ให้เป็นสูตรใหม่ราคาก็แทบจะไม่สูงกว่านี้อีกเลย ข้อควรแนะนำนำ CPU mtk 9500s มาดัดแปลงให้เป็น 2 + 6 หรือ 4 + 4 ต่อให้ดัดแปลงเป็นพวกนี้ราคาก็ไม่มีทางสูงขึ้นเหมือนฝั่ง snapdragon อย่างแน่นอนคำแนะนำคือความเป็นไปได้ที่จะให้มี top speed เทียบเท่ากับ snapdragon 8 Elite ที่มีความเร็วอยู่ที่ 4.32 ghz แต่ให้นำ CPU mtk 9500s มาดัดแปลงเป็น 2 + 6 หรือ 4 + 4 มาสู้กับคู่แข่งอย่างSnapdragon เช่น 2 + 6 มีโอกาสที่จะถ้าผลิตมาเป็น 2 + 6 มาดัดแปลงไส้ในใหม่มีโอกาสที่จะทำคะแนนให้ใกล้เคียงกับคู่แข่งให้ได้ 4.32 ghz มีความเป็นไปได้แต่ไม่ได้แปลว่าจะเท่ากันแต่มีความเป็นไปได้ที่จะทำได้ 4.32 ghz ส่วน 4 + 4 ถ้าผลิตเป็น 4 + 4 ความเร็ว top speed อาจจะน้อยกว่าแต่มีพลังดิบสูงกว่ามากถ้าจะเอามาชนะกับคู่แข่งต่อให้มี top speed เพียงแค่ 3.9 3.8 ghz ก็ตามแต่มีพลังดิบมากกว่าหากปรับแต่งด้วยซอฟต์แวร์ที่เป็นภาษาสากลที่จูนครั้งเดียวแล้วลื่นตั้งแต่แอพพลิเคชั่นจนถึงเกมเพราะ CPU ตัวนี้มีพลังดิบที่มากกว่าถ้าให้ดีผลิตเป็น 4 + 4 ก็ได้เพื่อเอาชนะคู่แข่งเพราะมีซอฟต์แวร์ที่คุม CPU แบบนี้อยู่ไม่ต้องห่วงมีวิธีคุมอยู่แน่นอนเพราะคะแนนเฉลี่ยทะลุไปถึง 3.3 ล้านถึง 3.4 ล้านคะแนน antutu จากผลทดสอบความเป็นไปได้เพราะถ้าผลิตเป็น 4 + 4 ข้อดีมากกว่า 2 + 6 ก็คือถ้าเฟรมเรตถ้า optimize ด้วย software ที่จูนครั้งเดียวจบตัวนี้ จะมีความนิ่งของเฟรมเรตแบบสมดุลมากตั้งแต่ค่าพลังงานและด้านอื่นๆโดยเฉพาะประหยัดพลังงานเนี่ยมากกว่าฝั่งคู่แข่งอย่างแน่นอนสมดุลสุดๆ โดยที่ค่าความเสถียรความเป็นไปได้คะแนนอยู่ที่ 99.9 คะแนนของ 120 fps อย่างเช่นเกม call of duty mobile กราฟฟิก ต่ำสุดเฟรมเรตสูงสุดซอฟต์แวร์ตัวนี้มันสามารถบังคับให้วิ่งได้คะแนนสูงๆอยู่ 185 fps ได้ถ้าเกมปลดล็อคให้วิ่ง 185 fps ค่าความเสถียรอยู่ที่ 95 คะแนนของความเป็นไปได้เพราะมีพลังดิบที่มากพอที่จะรัน 185ได้สบาย ส่วน 200 fpsค่าความเสถียรจะลดลงเหลือประมาณสัก 92% ถึง 91% ส่วนแนะนำให้เป็นดัดแปลงให้ 2 + 6 แยกออกต่างหากสูตรนี้เน้นการประหยัดแบตมีความสมดุลมากๆในเรื่องการจัดสรรพลังงานถ้าบวกด้วยสูตร ซอฟต์แวร์ที่จูนครั้งเดียวแล้วลื่นตั้งแต่เกมยันแอปพลิเคชั่นค่ายเกมสามารถ optimize ให้มีเฟรมเรตสูงขึ้นมาตั้งแต่แรกได้เช่นสมมุติว่าค่ายมือถือค่ายเกม optimize ให้มือถือที่รองรับ CPU 4 + 4 ให้สามารถวิ่งเฟรมเรตได้ถึง 200 โดยไม่จำเป็นต้องไปจูนว่าเป็น 4 + 4 ของตัวเกมแต่หมายถึงตัวเกมต้องรองรับ fps สูงสุดแบบ 200 วัต CPU ที่เป็น 4 + 4 ที่เอา 3 นาโนเมตรเริ่มต้นอย่าง MTK9500S มาดัดแปลงมีพลังดิบมากพอที่รันเฟรมเรตได้ถึง 200ได้สบายๆ ส่วนถ้าดัดแปลงเป็น 2 + 6 มีการจัดสรรพลังงานที่ดีมากและประหยัดแบตสุดๆและสมดุลของเฟรมเรตเปอร์เซ็นต์น้อยกว่าก็จริงแต่ frame rate สูงสุดที่แนะนำจะอยู่ที่ประมาณ 120 ในเกม call of duty mobile โหมดโดดร่มโหมดนี้จะเป็นโหมดที่ท่าทางถ้ามือถือค่ายไหนสามารถเปิดเฟรมเรตได้สูงๆได้คือว่ามือถือค่ายนั้นทำมาดีมากและซอฟต์แวร์ทำมาได้ดีมาก แบบเดิมที่เป็น 1 + 3 + 4 ไม่ค่อยเหมาะเท่าไหร่ถ้าคลุมด้วยซอฟต์แวร์ที่จูนครั้งเดียวแล้วลื่นแบบนั้นไม่สามารถทำให้ 1 + 3 + 4 จัดสรรพลังงานได้ถูกต้องแม้จะมีคะแนนที่น้อยกว่าแต่ทำได้แย่กว่าคะแนนได้แค่ 80 กว่าคะแนน เอาง่ายๆแค่ให้เอา CPU mtk 9500s มาผลิต 2 + 6 หรือ 4 + 4 เมื่อมาปะทะกับคู่แข่งและมีพลังดิบมากกว่าราคาต่อ CPU ต่อชิ้นก็ถูกกว่าอยู่แล้ว ความหมายที่จะสื่อเพิ่มก็คือเอามาผลิตในรุ่นท็อปเทีย 3 ในรุ่นธรรมดายังต่อเนื่องเปลี่ยนแต่ชื่อรุ่นแล้ว CPU ก็ผลิตเป็น 4 + 4 ไม่ก็ 2 + 6อันหนึ่งสายพลังดิบอันหนึ่งสายพลังดิบกลางๆแต่เน้นประหยัดพลังงานมากกว่าเช่นนำมาผลิตในรุ่นone plus turbo 7 8 9 10 และต่อๆไปวันนั้นเข้าถึงตลาดลูกค้าที่ต้องการของดีราคาไม่แพงจับต้องได้ราคาไม่แพงเกินไปและผลิต CPU ได้ CPU เดิมได้แต่ต้องจูนให้ลื่นอย่างเดียวเท่านั้นจึงจะดึงศรัทธาลูกค้ากลับมาได้เหมือน iPhoneนั่นแหละมาผลิตในความจุram ควรจะค้างอยู่ที่ 12 เพราะว่า ram 12 กำลังดีราคาจับต้องได้ไม่ควรไปอัพเกรดเป็น 16 ram แค่ 12 ก็พอส่วนหน่วยความจำในช่วงที่หน่วยความจำแพงก็ผลิตแค่ 256 กับ 512 ไปก่อน แล้วช่วงที่โรงงานผลิตสร้างหน่วยความจำสำเร็จสร้างเสร็จค่อยเพิ่มความจุเป็น 1TB รวมกันเป็น [RAM 12] / [ROM 265/512/1TB] ผมได้ซอฟต์แวร์ตัวนี้ความเป็นไปได้แค่อ้างอิงเท่านั้น

โค้ดดิบตัวนี้แหละถ้าจูนครั้งเดียวลื่นตั้งแต่ app นั้นจนไปถึงเกม ตัวนี้เป็นสูตรนอกตำรายังไม่มีการค้นพบต้องนำไปแก้ไขเพิ่มเติมเพราะว่าอาจจะเป็นต้นฉบับแต่ตอนนี้โดนแก้มาหลายจุดเยอะมากเมื่อจูนให้เช่น android ลื่น เหมือน iPhone
SYSTEM CORE OBJECTIVES & DISPLAY EXTENSION

Display_Core_Policy:
Global_Target: [DISPLAY_1X%]
Safety_Envelope: "1% - 100% Autonomous Bounded Safety"
Optimization_Goals: ["Stable Frame Rate", "Stable Touch Response", "Zero Forced Throttling"]

Panel_Architecture_Mapping:
Type_A_Fixed_Refresh:
Hardware_Targets: [AMOLED, OLED, IPS_LCD]
Execution_Steps: [30Hz, 60Hz, 90Hz, 120Hz, 144Hz, 165Hz]
Tuning_Delta: [-xx%, +xx%]
Type_B_Adaptive_Refresh:
Hardware_Targets: [LTPO, LTPS]
Execution_Steps: "1Hz - 165Hz Variable Dynamic"
Tuning_Delta: [-xx%, +xx%]

Display_Parameter_Vectors:

Refresh_Rate: "Image Smoothness Optimization"

Touch_Sampling_Rate: "Input Latency Reduction"

Render_Resolution: "Resolution Scaling Delta: -xx% / +xx%"

Display_Density: "DPI/PPI Scaling Delta: -xx% / +xx%"

Brightness_Control: "Dynamic Power Allocation"

Color_Profile: "Gamma and Mode Stability"

==========================================

HARDWARE COMPUTE & DATA FLOW COEFFICIENTS

==========================================

Core_Execution_Layer:
Matrix_Group: [CPU, GPU, RAM, ROM, NPU]
Scaling_Logic: [
1.0X, 1.1X, 1.2X, 1.3X, 1.4X, 1.5X, 1.6X, 1.7X, 1.8X, 1.9X, # กลุ่ม X1 (Level 1 - 10)
2.0X, 2.1X, 2.2X, 2.3X, 2.4X, 2.5X, 2.6X, 2.7X, 2.8X, 2.9X, # กลุ่ม X2 (Level 11 - 20)
3.0X, 3.1X, 3.2X, 3.3X, 3.4X, 3.5X, 3.6X, 3.7X, 3.8X, 3.9X, # กลุ่ม X3 (Level 21 - 30) ตรวจสอบและลงรายละเอียดครบทุกทศนิยมแล้ว
4.0X # ระดับสูงสุด Ultimate Burst (Level 31)
] # 31-Step Pure Power Multiplier Matrix (สเกลละเอียด 0.1X ทุกระดับ เพื่อความลื่นไหลขั้นสุดของระบบ Android)
Global_Delta: [Decrease: -xx%, Increase: +xxx%]

Component_Directives:
CPU: "Task Allocation and Core Governor Adaptation"
GPU: "Frame Rendering and Graphics Pipeline Acceleration"
ROM: "Maximize Storage Bandwidth and Reduce Loading Latency"
RAM: "Maximize Memory Bandwidth and Throughput Read/Write Scaling"

==========================================

DETERMINISTIC NPU POLICY & THREAD BYPASS

==========================================

NPU_Deterministic_Controller:
Profile: [NPU_Non-Predictive_1-100%_Safety]
Execution_Mode: "Direct Deterministic Execution"
Anti_Heuristic_Lock: true # Strictly No Predictive Estimation / No Guessing
Bypass_Overhead: "Direct Data Flow Path (No OS Overlord Inspection Checkpoints)"
Hardware_Safety_Breaker: "Autonomous Hardware-Level Thermal Breaker Only"

==========================================

DYNAMIC EXECUTION CORE & FEEDBACK LOOP

==========================================

Execution_Logic_Flow:
Step_01_Input_Ingestion: "Capture Real-Time Input Workload and Touch Vector"
Step_02_Telemetry_Analysis: "Analyze CPU/GPU Load Metrics Instantly"
Step_03_Dynamic_Selection: "Select Workload Level Across 31-Step Matrix"
Step_04_Resource_Allocation: "Allocate CPU/GPU/RAM Ratios via Target Profile"
Step_05_Thermal_Telemetry: "Continuous Monitor Temperature at Hardware Sensor"
Step_06_Closed_Loop_Mitigation: "Adjust Level Dynamically to Maintain 50°C Ceiling (Pre-Thermal Buffer at Level 29-30)"

==========================================

WORKLOAD MATRIX & SUDDEN LOADING RATIOS (เวอร์ชันอัปเดต 31 เลเวล ปลดล็อกความลื่นไหลถาวร)

==========================================

Workload_Dynamic_Scaling:
Control_Mode: "Adaptive Dynamic Scaling"
Workload_Levels: [
Level_1, Level_2, Level_3, Level_4, Level_5, Level_6, Level_7, Level_8, Level_9, Level_10,
Level_11, Level_12, Level_13, Level_14, Level_15, Level_16, Level_17, Level_18, Level_19, Level_20,
Level_21, Level_22, Level_23, Level_24, Level_25, Level_26, Level_27, Level_28, Level_29, Level_30,
Level_31
]
Resource_Ratio_Profiles:
# [Display : CPU : GPU : RAM/ROM/NPU] -> เรียงสเกลแมปปิ้งสัมพันธ์แบบ 1:1 กับตารางพลังงานด้านบน

# --- กลุ่มพลังงานปกติ X1 ---
Level_1:  [1.0 : 1.0 : 1.0 : 1.0] 
Level_2:  [1.0 : 1.1 : 1.1 : 1.1] 
Level_3:  [1.0 : 1.2 : 1.2 : 1.2] 
Level_4:  [1.0 : 1.3 : 1.3 : 1.3] 
Level_5:  [1.0 : 1.4 : 1.4 : 1.4] 
Level_6:  [1.0 : 1.5 : 1.5 : 1.5] 
Level_7:  [1.0 : 1.6 : 1.6 : 1.6] 
Level_8:  [1.0 : 1.7 : 1.7 : 1.7] 
Level_9:  [1.0 : 1.8 : 1.8 : 1.8] 
Level_10: [1.0 : 1.9 : 1.9 : 1.9] 

# --- กลุ่มพลังงานระดับสูง X2 ---
Level_11: [1.0 : 2.0 : 2.0 : 2.0] 
Level_12: [1.0 : 2.1 : 2.1 : 2.1] 
Level_13: [1.0 : 2.2 : 2.2 : 2.2] 
Level_14: [1.0 : 2.3 : 2.3 : 2.3] 
Level_15: [1.0 : 2.4 : 2.4 : 2.4] 
Level_16: [1.0 : 2.5 : 2.5 : 2.5] 
Level_17: [1.0 : 2.6 : 2.6 : 2.6] 
Level_18: [1.0 : 2.7 : 2.7 : 2.7] 
Level_19: [1.0 : 2.8 : 2.8 : 2.8] 
Level_20: [1.0 : 2.9 : 2.9 : 2.9] 

# --- กลุ่มพลังงานขั้นสุด X3 (เติมพิกัดทศจูนตรงกลางอย่างครบถ้วน ไร้รอยต่อร้อยเปอร์เซ็นต์) ---
Level_21: [1.0 : 3.0 : 3.0 : 3.0] 
Level_22: [1.0 : 3.1 : 3.1 : 3.1] 
Level_23: [1.0 : 3.2 : 3.2 : 3.2] 
Level_24: [1.0 : 3.3 : 3.3 : 3.3] 
Level_25: [1.0 : 3.4 : 3.4 : 3.4] # ตรวจสอบแล้ว มีอยู่เดิมอย่างถูกต้อง
Level_26: [1.0 : 3.5 : 3.5 : 3.5] # ตรวจสอบแล้ว มีอยู่เดิมอย่างถูกต้อง
Level_27: [1.0 : 3.6 : 3.6 : 3.6] # เพิ่มพิกัด 3.6X เข้ามาตรงกลางกลุ่มอย่างแม่นยำ
Level_28: [1.0 : 3.7 : 3.7 : 3.7] # เพิ่มพิกัด 3.7X เข้ามาตรงกลางกลุ่มอย่างแม่นยำ
Level_29: [1.0 : 3.8 : 3.8 : 3.8] # เพิ่มพิกัด 3.8X เข้ามาตรงกลางกลุ่มอย่างแม่นยำ
Level_30: [1.0 : 3.9 : 3.9 : 3.9] # เพิ่มพิกัด 3.9X เข้ามาเพื่อส่งไม้ต่อให้เลเวลสูงสุดอย่างสมบูรณ์

# --- ปลดล็อกขีดสุด Ultimate Burst Flow ---
Level_31: [1.0 : 4.0 : 4.0 : 4.0] # ปิดสเกลที่ตัวท็อป 4.0X สมมาตรเรียบเนียนร้อยเปอร์เซ็นต์
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Top comments (0)