DEV Community

M-tre Max
M-tre Max

Posted on

แนวคิดรวมทั้งสูตร 31 level จูนครั้งเดียวจบ

รวมแนวคิด
ทำยังไงทำให้ hz กับ fps วิ่งตรงกันแบบ 1 ต่อ 1
hz กับ fps ให้วิ่งกันแบบมีแค่ CPU 4 + 4 ที่มีแต่คอประสิทธิภาพสูงเท่านั้นเช่นใช้ CPU ที่มีอยู่ในตลาด
ตัวนี้อยากให้ทำมากที่สุดให้เปลี่ยนมาแปลงเป็น 4 + 4 คอประสิทธิสูงโดยใช้ CPU 8 elite2024/MTK9500Sstandard2025/ เพราะมีซอฟต์แวร์ที่เป็นตอนนี้ยังเป็นโค้ดดิบอยู่ยังไม่มีการใช้งานจริงแต่มีความเป็นไปได้ในทางทฤษฎีนำ CPU 2 ตัวนี้มาผลิตเป็น 4 + 4 เช่นถ้าหน้าจอสูงสุดคือ 185 hz CPU ตัวนี้เป็น 4 + 4 คอประสิทธิภาพสูงทั้งหมดจะสามารถรันเฟรมเรตได้ 185 เท่ากันกับ185 hz แบบ 1 ต่อ 1 ตามขีดจำกัดของ โดยสูตรที่ผมเคยเขียนไปชื่อว่าภาษาสากลจูนครั้งเดียวจบ31 level น่าจะประมาณนี้ ถามว่าทำไมถึงต้องให้เป็น 4 + 4 เพราะว่า 4 + 4 มีพลังดิบมากพอที่จะทำให้วิ่งอยู่ที่ 185 fps ได้โดยที่ขีดจำกัดสูงสุดของ app หรือเกมนั้นจะวิ่งได้วิ่งได้แค่ไหนคือแค่นั้นถ้าวิ่งได้ 120 ก็จะวิ่งอยู่แค่ 120 ส่วนมากในเกมตลาดมักจะวิ่งได้แค่ 120ที่พูดทั้งหมดส่วนใหญ่จะเป็นเกมในตลาดทั่วไปอย่างเช่น call of duty mobileถ้าเกมในตลาดคล้ายๆกันเหล่านี้อัพเดทเกมให้มีเฟรมเรตเพิ่มขึ้นได้เช่นสูงสุดอยู่ที่ 165 หรือ 185 fps CPU นั้นก็ต้องผ่านกฎเกณฑ์ให้เป็น 4 + 4 ก่อนมีแต่คอประสิทธิภาพสูงแล้วก็บวกด้วยซอฟต์แวร์ที่คุมพวกนี้ให้อยู่หมัด ต่อไปแนวคิดรวมก็คือถ้าเป็นไปได้อยากให้มาผลิตเป็นมือถือรุ่นในท็อปเทีย 3 เพราะว่าถ้าเน้นผลิตประสิทธิภาพสูงแบบต่อเนื่อง 4 + 4 ไม่จำเป็นต้องไปอัพเกรด CPU แบบเหมือนที่เคยทำในหลายปีที่แล้วแต่เป็นการใช้ CPU เดิมมาดัดแปลงเป็น 4 + 4 คอประสิทธิภาพสูงเพราะถ้า optimize ไปแล้วตัวนี้ไม่จำเป็นต้อง optimize เพิ่มไม่จำเป็นต้องอัพเดทเพิ่มคือจูนมาตั้งแต่โรงงานลื่นมาตั้งแต่โรงงานเลยเช่นหน้าจอราคาไม่แพงหน่อยอาจจะอยู่ที่ 165 hzเป็นส่วนมากหรือส่วนหนึ่งเอาง่ายๆหน้าจอได้กี่ hz ได้แค่ไหนคือแค่นั้นเช่น 165 hz แค่ไหนก็คือแค่นั้นแต่ CPU ที่โดนดัดแปลง 2 ตัวนั้น snapdragon 8 elite กับ mtk 9,500s แปลงCPUเป็น 4 + 4 มีกำลังมากพอที่จะวิ่ง 165 ได้สบายๆถ้าเกมและAppนั้นมีข้อจำกัดเพิ่มขึ้นให้ก็สามารถวิ่งได้เต็มหลอดตามหน้าจอแบบเครื่องไม่ร้อนแบบเครื่องลื่นๆเพราะ optimize ครั้งเดียวลื่นตั้งแต่เกมจนไปถึง app ทั่วไปเวลาสตรีมก็จะลื่นเน้นความต่อเนื่องเล่นได้ยาวๆทำไม CPU อื่นนอกเหนือจากที่พูดมาถึงไม่แนะนำให้มาทำเป็น 4 + 4 ไม่ใช่ว่ามันไม่ดีแต่ว่าพลังดิบมันไม่สูงอาจจะไม่ไหวและคะแนนถ้า optimize สูตรนี้ไปความเป็นไปได้ที่จะคะแนนเต็ม 100 ร่วงลงมาค่อนข้างไม่ค่อยดีสักเท่าไหร่แต่ถ้าเป็น CPU ที่ระบุมา 2 ตัวนั้นมักจะดีกว่าแนวคิดต่อไปก็คือการนำมาผลิตในรุ่นท็อปเทีย 3 แบบต่อเนื่องผลิตแบบ 4 + 4 ไปเลย คอประสิทธิภาพสูงทั้งหมด เพราะว่า 2 ตัวนี้มีพลังดิบที่สูงและเล่นเกมได้ลื่นมากๆถ้าจูนมาดีแบบสั้น

ต่อไปความจุที่ควรแนะนำเอาจริงๆไม่ว่าจะเป็นรุ่นท็อปหรือรุ่นรองท็อปหรือรุ่นท็อปเทีย 3ความจุแนะนำคือควรจะเป็น RAM 12 สูงสุดไม่ควรเพิ่มไปมากกว่านี้อีกแล้วถามว่าทำไมram 12 คือจุดสูงสุดของความสมูทและความต่อเนื่องและใช้งานเพียงพอต่อปริมาณมากๆแล้วไม่จำเป็นต้องเป็น ram 16 ขึ้นไปไม่จำเป็นเลยบวกด้วยเรื่องราคาแพงขึ้นด้วยต่อให้ช่วงราคาถูกลงก็ควรใช้แค่RAM 12 เพราะว่าROM 12 มันใช้พลังงานมากเกินควรถึงพยายามไม่ให้ใช้เป็นRAM 16 ส่วน rom จะใช้ตามปกติเช่นช่วงที่แพงให้ใช้แค่ 256 512 หากราคาหน่วยความจำถูกลงหรือโรงงานผลิตสำเร็จโรงงานผลิตหน่วยความจำสำเร็จให้ใส่เป็น 1 TB เข้ากลุ่ม gamer ที่เขาต้องการราคาถูกอาจจะต้องการหน่วยความจำที่เพิ่มขึ้นเพราะว่าถ้าผลิตเป็นรุ่นท็อปเทีย 3 การผลิตแบบต่อเนื่องโดยใช้ CPU เดิมเช่นการดัดแปลงให้เป็น 4+4 มีแต่คอประสิทธิภาพสูงผลิตแบบต่อเนื่องโดยเน้นเข้าถึงกลุ่มลูกค้าเน้นสายประหยัดไม่ได้เน้นความพรีเมี่ยมแบบแพงๆแต่ต้องการแบบพรีเมี่ยมเหมือนกันแต่ในราคาถูกต่อไปโค๊ดดิบซอฟต์แวร์ความเป็นไปได้ในทางทฤษฎีที่จะทำให้ 4 + 4 run HZ กับ FPS แบบ1:1 ลื่นตามสภาพหน้าจอมีดังต่อไปนี้ในความเป็นไปได้

สูตรภาษากลางสากล: [ 31 Level System Configuration ]

SYSTEM CORE OBJECTIVES & DISPLAY EXTENSION

Display_Core_Policy:
Global_Target: [DISPLAY_1X%]
Safety_Envelope: "1% - 100% Autonomous Bounded Safety"
Optimization_Goals: ["Stable Frame Rate", "Stable Touch Response", "Zero Forced Throttling"]

--- จูนชั้นเดียว: ระบบหน้าจอตามปกติ (Single-Tier Display Control) ---

Panel_Architecture_Mapping:
Type_A_Fixed_Refresh:
Hardware_Targets: [AMOLED, OLED, IPS_LCD]
Execution_Steps: [30Hz, 60Hz, 90Hz, 120Hz, 144Hz, 165Hz]
Tuning_Delta: [-xx%, +xx%]
Type_B_Adaptive_Refresh:
Hardware_Targets: [LTPO, LTPS]
Execution_Steps: "1Hz - 165Hz Variable Dynamic"
Tuning_Delta: [-xx%, +xx%]

Display_Parameter_Vectors:
# แก้ไขเพิ่มพิกัดค่าความแปรผันเปอร์เซ็นต์ภาษาอังกฤษกำกับเรียบร้อยแล้ว
Refresh_Rate: "Image Smoothness Optimization | Delta: (Decrease: -xx%, Increase: +xx%)"
Touch_Sampling_Rate: "Input Latency Reduction | Delta: (Decrease: -xx%, Increase: +xx%)"
Render_Resolution: "Resolution Scaling Delta: -xx% / +xx%"
Display_Density: "DPI/PPI Scaling Delta: -xx% / +xx%"
Brightness_Control: "Dynamic Power Allocation"
Color_Profile: "Gamma and Mode Stability"

==========================================

HARDWARE COMPUTE & DATA FLOW COEFFICIENTS

Core_Execution_Layer:
Matrix_Group: [CPU, GPU, RAM, ROM, NPU]
Scaling_Logic: [
1.0X, 1.1X, 1.2X, 1.3X, 1.4X, 1.5X, 1.6X, 1.7X, 1.8X, 1.9X, # ช่วงกลุ่ม X1 (Level 1 - 10)
2.0X, 2.1X, 2.2X, 2.3X, 2.4X, 2.5X, 2.6X, 2.7X, 2.8X, 2.9X, # ช่วงกลุ่ม X2 (Level 11 - 20)
3.0X, 3.1X, 3.2X, 3.3X, 3.4X, 3.5X, 3.6X, 3.7X, 3.8X, 3.9X, # ช่วงกลุ่ม X3 (Level 21 - 30)
4.0X # ระดับสูงสุด Ultimate Burst (Level 31)
]
Global_Delta: [Decrease: -xx%, Increase: +xxx%]

====================================================

แผนผังการจูนแยกประเภทชั้นฮาร์ดแวร์ (Tuning Layer Architecture)

====================================================

[ประเภทที่ 1: กลุ่มฮาร์ดแวร์จูนชั้นเดียวแบบปกติ - Single-Tier Tuning]

Component_Directives_Normal:
CPU: "Task Allocation and Core Governor Adaptation (ชั้นเดียวตามปกติ)"
Global_Delta: [ลดลง: -xx%, เพิ่มขึ้น: +xxx%]
GPU: "Frame Rendering and Graphics Pipeline Acceleration (ชั้นเดียวตามปกติ)"
Global_Delta: [ลดลง: -xx%, เพิ่มขึ้น: +xxx%]
NPU: "Direct Deterministic Thread Allocation (ชั้นเดียวตามปกติ)"
Global_Delta: [ลดลง: -xx%, เพิ่มขึ้น: +xxx%]
[ประเภทที่ 2: กลุ่มฮาร์ดแวร์พิเศษ จูนแบบ 2 ชั้น - Two-Tier Tuning]
Component_Directives_Advanced:
--- RAM/ROM จูนชั้นที่ 1: ปรับแต่งค่าพื้นฐานตามปกติเหมือน CPU/GPU/NPU
Global_Delta: [ลดลง: -xx%, เพิ่มขึ้น: +xxx%]
Tier_1_Baseline_Tuning:
ROM: "Maximize Storage Bandwidth and Reduce Loading Latency"
Global_Delta: [ลดลง: -xx%, เพิ่มขึ้น: +xxx%]
RAM: "Maximize Memory Bandwidth Adaptation"
Global_Delta: [ลดลง: -xx%, เพิ่มขึ้น: +xxx%]

# --- RAM/ROM จูนชั้นที่ 2: สเกลความเร็วการอ่าน/เขียนแปรผันตรงตามระดับพลังงาน 31 เลเวล ---
Tier_2_Throughput_Scaling:
ROM_Read_Write: "Dynamic Block Queue & UFS Write Booster Multiplier"
RAM_Read_Write: "Dynamic Memory Bus Clock & Cache Write-Back Acceleration"

==========================================

DETERMINISTIC NPU POLICY & THREAD BYPASS

NPU_Deterministic_Controller:
Profile: [NPU_Non-Predictive_1-100%_Safety]
Execution_Mode: "Direct Deterministic Execution"
Anti_Heuristic_Lock: true # Strictly No Predictive Estimation / No Guessing
Bypass_Overhead: "Direct Data Flow Path (No OS Overlord Inspection Checkpoints)"
Hardware_Safety_Breaker: "Autonomous Hardware-Level Thermal Breaker Only"

==========================================

DYNAMIC EXECUTION CORE & FEEDBACK LOOP

Execution_Logic_Flow:
Step_01_Input_Ingestion: "Capture Real-Time Input Workload and Touch Vector"
Step_02_Telemetry_Analysis: "Analyze CPU/GPU/RAM/ROM Load Metrics Instantly"
Step_03_Dynamic_Selection: "Select Workload Level Across 31-Step Matrix"
Step_04_Resource_Allocation: "Allocate Resource Ratios via Target Profile (Trigger Tier-2 RAM/ROM Scaling)"
Step_05_Thermal_Telemetry: "Continuous Monitor Temperature at Hardware Sensor"
Step_06_Closed_Loop_Mitigation: "Adjust Level Dynamically to Maintain 50°C Ceiling (Pre-Thermal Buffer at Level 29-30)"

==========================================

WORKLOAD MATRIX & SUDDEN LOADING RATIOS (เวอร์ชัน 31 เลเวล สมบูรณ์แบบ 100/100)

Workload_Dynamic_Scaling:
Control_Mode: "Adaptive Dynamic Scaling"
Workload_Levels: [
Level_1, Level_2, Level_3, Level_4, Level_5, Level_6, Level_7, Level_8, Level_9, Level_10,
Level_11, Level_12, Level_13, Level_14, Level_15, Level_16, Level_17, Level_18, Level_19, Level_20,
Level_21, Level_22, Level_23, Level_24, Level_25, Level_26, Level_27, Level_28, Level_29, Level_30,
Level_31
]
Resource_Ratio_Profiles:
# [Display : CPU : GPU : NPU : RAM/ROM Tier-2 Read/Write Speed]

# --- กลุ่มพลังงานปกติ X1 ---
Level_1:  [1.0 : 1.0 : 1.0 : 1.0 : 1.0] 
Level_2:  [1.0 : 1.1 : 1.1 : 1.1 : 1.1] 
Level_3:  [1.0 : 1.2 : 1.2 : 1.2 : 1.2] 
Level_4:  [1.0 : 1.3 : 1.3 : 1.3 : 1.3] 
Level_5:  [1.0 : 1.4 : 1.4 : 1.4 : 1.4] 
Level_6:  [1.0 : 1.5 : 1.5 : 1.5 : 1.5] 
Level_7:  [1.0 : 1.6 : 1.6 : 1.6 : 1.6] 
Level_8:  [1.0 : 1.7 : 1.7 : 1.7 : 1.7] 
Level_9:  [1.0 : 1.8 : 1.8 : 1.8 : 1.8] 
Level_10: [1.0 : 1.9 : 1.9 : 1.9 : 1.9] 

# --- กลุ่มพลังงานระดับสูง X2 ---
Level_11: [1.0 : 2.0 : 2.0 : 2.0 : 2.0] 
Level_12: [1.0 : 2.1 : 2.1 : 2.1 : 2.1] 
Level_13: [1.0 : 2.2 : 2.2 : 2.2 : 2.2] 
Level_14: [1.0 : 2.3 : 2.3 : 2.3 : 2.3] 
Level_15: [1.0 : 2.4 : 2.4 : 2.4 : 2.4] 
Level_16: [1.0 : 2.5 : 2.5 : 2.5 : 2.5] 
Level_17: [1.0 : 2.6 : 2.6 : 2.6 : 2.6] 
Level_18: [1.0 : 2.7 : 2.7 : 2.7 : 2.7] 
Level_19: [1.0 : 2.8 : 2.8 : 2.8 : 2.8] 
Level_20: [1.0 : 2.9 : 2.9 : 2.9 : 2.9]    

# --- กลุ่มพลังงานขั้นสุด X3 ---
Level_21: [1.0 : 3.0 : 3.0 : 3.0 : 3.0] 
Level_22: [1.0 : 3.1 : 3.1 : 3.1 : 3.1] 
Level_23: [1.0 : 3.2 : 3.2 : 3.2 : 3.2] 
Level_24: [1.0 : 3.3 : 3.3 : 3.3 : 3.3] 
Level_25: [1.0 : 3.4 : 3.4 : 3.4 : 3.4] 
Level_26: [1.0 : 3.5 : 3.5 : 3.5 : 3.5] 
Level_27: [1.0 : 3.6 : 3.6 : 3.6 : 3.6] 
Level_28: [1.0 : 3.7 : 3.7 : 3.7 : 3.7] 
Level_29: [1.0 : 3.8 : 3.8 : 3.8 : 3.8] 
Level_30: [1.0 : 3.9 : 3.9 : 3.9 : 3.9] 

# --- ปลดล็อกขีดสุด Ultimate Burst Flow ---
Level_31: [1.0 : 4.0 : 4.0 : 4.0 : 4.0] 
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Top comments (0)