โค้ดดิบตัวนี้ไว้สำหรับอ้างอิงในการปรับจูนให้ android ลื่นและอุปกรณ์อื่นๆที่ประมวลผล CPU เหมือนกันเช่น server super computer PCxbox เกมคอนโซล สามารถนำไปอ้างอิงเพื่อเอาไปจูนได้ย้ำว่าเอาไปอ้างอิงเขียนเพื่อจูนเท่านั้นแนวคิดไว้สำหรับเขียนในการจูน
ระบบนี้จะอธิบายให้ฟังก็คือจูนครั้งเดียวถ้าเขียนได้หรือจูนได้สำเร็จมันจะลื่นตั้งแต่ application จนไปถึงเกมสำหรับภาคทฤษฎีเพราะมีหน่วยประมวลผลพลังงานอย่างละเอียดพลังงานแบบเดิมที่ใช้อยู่ก็มีการทำงานแบบทวีคูณเหมือนกันจึงมีตัว x ต่อท้ายตัว x ต่อท้ายเนี่ยแปลว่าเท่ากับตัวคูณในภาษาไทยที่มีจะ(บวก/ลบ/คูณ/หาร)จึงมีตัว x เป็นสำหรับตัวคูณตัวเลขเป็นเท่าตัวเพราะการจัดสรรพลังงานแบบเดิมๆที่ใช้อยู่ปัจจุบันคือการคูณพลังงานแบบเท่าตัวเลยทำให้ต้องเขียนมาเป็น 31 level ตามที่เห็นเพื่อไม่ให้เกิดการ npu คิดไปเองเพื่อจัดสรรพลังงานให้ถูกต้องตามกฎเกณฑ์ของพื้นฐาน app และเกม ตัวนี้มีความเป็นไปได้ในภาคทฤษฎีอย่างว่าการอัพโหลดวีดีโอการเล่นเกมต่อเนื่องกันมีความต่อเนื่องอย่างมากและประหยัดแบตสุดๆในใจเรื่องคลุม CPU 4+4 ที่มีแต่คอประสิทธิภาพสูงสามารถคุมได้อยู่หมัดโดยสามารถทำให้แถมทำให้รีเฟรชเรทกับframe rate วิ่งแบบ 1 ต่อ 1 ได้ต้องมี CPU 4 + 4 เท่านั้นจึงจะสามารถให้หน้าจอhzกับเฟรมเรทวิ่งแบบ1 ต่อ 1 เรามาเข้าเรื่องกันคืออันนี้เป็นแค่แนวคิดในการเขียนและจูนเอาไปจูนเพราะว่ามันยังไม่ใช่โค้ดตัวจริงแต่เป็นแค่ตัวดิบเท่านั้นไว้สำหรับในอ้างอิงในอนาคตให้ระบบเช่น android ลื่นไหลไม่ได้มากให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้การจำกัดเลเวลใน app ต่อ app เพื่อแก้ปัญหาเรื่อง CPU 4 + 4 หรือ CPU ที่มี core ประสิทธิภาพสูงใช้งานหนักควรมีซอฟต์แวร์ที่เขียนคำสั่งคล้ายๆกันคำว่า level app นี้จำกัดตั้งแต่level เท่านี้จนถึงเลเวลเท่านี้ตามสมการเช่นการใช้งานสูงสุดของ 4 + 4 ถ้าเป็นเกมทั่วไปควรจำกัดเลเวลอยู่ที่ไม่เกินlevel 26 สำหรับเกมทั่วไปในตลาดถ้าเป็นเกมหนักให้ปลดล็อคให้สุดไปเลยไม่ต้องส่งถ้าเป็นเกมคอมพิวเตอร์ก็สามารถดันเกมคอมพิวเตอร์ได้ถ้าดัดแปลง CPU ให้เป็น 4 + 4 แล้วบวกเป็นซอฟต์แวร์ตัวนี้ที่สำหรับอ้างอิงในการเขียนโค้ดในอนาคตเพื่อแก้ปัญหาเรื่อง androidไม่ลื่นหรืออุปกรณ์อื่นที่ประมวลผลผ่าน CPU คล้ายๆกันเป็นต้นทำได้หมดมันไม่จำกัด
Universal System Architecture Reference
Linear Parallel Power Allocation Table (31-Level Full-System Architecture)
• Display enters an idle state when inactive.
• NPU predictive execution is disabled.
• All tasks are executed deterministically without speculative processing.
[ X% : Primary Multiplier ]
Level 1 : [ 1 : 1.0 : 1.0 : 1.0 : 1.0 : 1.0 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation (Entry Level)
Level 2 : [ 1 : 1.1 : 1.1 : 1.1 : 1.1 : 1.1 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 3 : [ 1 : 1.2 : 1.2 : 1.2 : 1.2 : 1.2X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 4 : [ 1 : 1.3 : 1.3 : 1.3 : 1.3 : 1.3 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 5 : [ 1 : 1.4 : 1.4 : 1.4 : 1.4 : 1.4X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 6 : [ 1 : 1.5 : 1.5 : 1.5 : 1.5 : 1.5X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 7 : [ 1 : 1.6 : 1.6 : 1.6 : 1.6 : 1.6 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 8 : [ 1 : 1.7 : 1.7 : 1.7 : 1.7 : 1.7X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 9 : [ 1 : 1.8 : 1.8 : 1.8 : 1.8 : 1.8X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 10 : [ 1 : 1.9 : 1.9 : 1.9 : 1.9 : 1.9X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 11 : [ 1 : 2.0 : 2.0 : 2.0 : 2.0 : 2.0 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 12 : [ 1 : 2.1 : 2.1 : 2.1 : 2.1 : 2.1 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 13 : [ 1 : 2.2 : 2.2 : 2.2 : 2.2 : 2.2X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 14 : [ 1 : 2.3 : 2.3 : 2.3 : 2.3 : 2.3X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 15 : [ 1 : 2.4 : 2.4 : 2.4 : 2.4 : 2.4X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation (Mid-Level Power)
Level 16 : [ 1 : 2.5 : 2.5 : 2.5 : 2.5 : 2.5 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 17 : [ 1 : 2.6 : 2.6 : 2.6 : 2.6 : 2.6X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 18 : [ 1 : 2.7 : 2.7 : 2.7 : 2.7 : 2.7X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 19 : [ 1 : 2.8 : 2.8 : 2.8 : 2.8 : 2.8 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 20 : [ 1 : 2.9 : 2.9 : 2.9 : 2.9 : 2.9X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 21 : [ 1 : 3.0 : 3.0 : 3.0 : 3.0 : 3.0 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 22 : [ 1 : 3.1 : 3.1 : 3.1 : 3.1 : 3.1 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 23 : [ 1 : 3.2 : 3.2 : 3.2 : 3.2 : 3.2X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 24 : [ 1 : 3.3 : 3.3 : 3.3 : 3.3 : 3.3X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 25 : [ 1 : 3.4 : 3.4 : 3.4 : 3.4 : 3.4X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 26 : [ 1 : 3.5 : 3.5 : 3.5 : 3.5 : 3.5X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 27 : [ 1 : 3.6 : 3.6 : 3.6 : 3.6 : 3.6 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 28 : [ 1 : 3.7 : 3.7 : 3.7 : 3.7 : 3.7X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 29 : [ 1 : 3.8 : 3.8 : 3.8 : 3.8 : 3.8X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 30 : [ 1 : 3.9 : 3.9 : 3.9 : 3.9 : 3.9X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 31 : [ 1 : 4.0 : 4.0 : 4.0 : 4.0 : 4.0X% ] | Full-System Operation (100% Maximum Performance)
Equivalent Raw Processing Power: 21×
ซอฟต์แวร์จำกัดเลเวลแอปต่อแอป (Per-App Level Limiter)แบบนี้จะช่วยให้ประหยัดแบตมากขึ้นไม่ว่าจะเป็น CPU แบบไหนก็ตามเช่น 4 + 4 2 + 6 1 + 3 + 4 2 + 3 + 3 หรืออื่นๆเป็นต้นจะช่วยให้ประหยัดแบตมากขึ้น
────────────────────────────────────────
Hardware Power Multiplier Reference (1X, 2X, 3X, 4X)
Position 1 (Fixed Value = 1)
= Display Timing Controller (Display 1X)
Positions 2–6
= CPU
= GPU
= NPU
= RAM
= ROM
These hardware components scale proportionally and operate in parallel according to the selected performance level.
Example Ratio:
[ Display : CPU : GPU : NPU : RAM : ROM ]
1 : 1 : 1 : 1 : 1 : 1
────────────────────────────────────────
DISPLAY (1X%)
Optimized according to display technology.
Fixed Refresh Displays
• AMOLED
• OLED
• IPS LCD
Supported Refresh Rates
30 / 60 / 90 / 120 / 144 / 165 Hz (FPS)
Adjustment Range
Decrease: -XX%
Increase: +XX%
────────────────────────────────────────
Adaptive Refresh Displays
• LTPO
• LTPS
Refresh Range
1–165 Hz
Adjustment Range
Decrease: -XX%
Increase: +XX%
Optimized Parameters
• Refresh Rate
• Touch Sampling Rate
────────────────────────────────────────
Hardware Performance Tuning
CPU / GPU / RAM / ROM / NPU
Layer 1 — Core Performance
CPU
Performance Adjustment per Power Consumption
-XX% / +XXX%
GPU
Graphics Performance Adjustment per Power Consumption
-XX% / +XXX%
NPU
Deterministic AI Processing
-XX% / +XXX%
RAM
Memory Performance Optimization
-XX% / +XXX%
ROM
Storage Performance Optimization
-XX% / +XXX%
────────────────────────────────────────
Layer 2 — Memory Throughput Optimization
RAM
Memory Bus Speed Optimization
-XX% / +XX%
ROM
Read/Write Throughput Optimization
-XX% / +XX%
────────────────────────────────────────
NPU Deterministic Execution Policy
• Processing Range: 1%–100% Safety
• Direct Command Execution
• No Predictive Processing
• No Speculative Execution
• No Guesswork
• Deterministic Hardware-Level Operation
Top comments (0)