DEV Community

M-tre Max
M-tre Max

Posted on

แนวทางการจูนบรรทัดสั้นแต่ลื่นไหลเหมาะสมกับโครงสร้าง 4 + 4

แนวคิดการจูนใช้บรรทัดที่สั้นแต่ความลื่นไหลนั้นจูนให้ดีจะลื่นมากๆความเสถียรของเฟรมเรตสูงและการใช้งานสลับแอปนู่นนี่นั่นเสถียร หมายเหตุเพิ่มนิดหน่อยการเขียนจูนส่วนนี้สามารถควบคุม CPU 4 + 4 ที่มีพลังดิบสูงๆได้โครงสร้าง CPU และจูนแบบนี้จูนแนวคิดนี้ให้เสถียรที่สุดมีแค่โครงสร้างเดียวเท่านั้นที่ทำได้และเสถียรที่สุดโครงสร้างอื่นสู้ไม่ได้เลยมีแค่ 4 + 4 เท่านั้นครับเพราะว่าหากจูนให้ดีมันจะคุมอสุรกายอย่าง 4+4 ได้อยู่หมัดแถมไม่พอใช้งานได้แบบพลังงานเหลือล้นสามารถบังคับให้เฟรมเรทวิ่งได้สูงขึ้นได้สามารถเขียนซอฟต์แวร์เพิ่มเติมอย่างเช่นซอฟต์แวร์แทรกเฟรมเรตก็ยังได้เพราะว่าโครงสร้างมีแค่ 4 + 4 เนี่ยหากในอนาคตมันสามารถลดต้นทุน 6 นาโนเมตรจนไปถึง 1.8 หรือ 1 นาโนเมตรคือหมายถึงว่าปรับโครงสร้างเป็น 4 + 4 เพราะมีซอฟต์แวร์ตัวนี้ควบคุมอยู่ 4 + 4 ต้นทุนต่ำแถมการผลิตและจูนแนวคิดแบบนี้ไปมันจะคุ้ม CPU 4+4 ได้อยู่เหมือนแถมคะแนน 100 คะแนนได้คะแนนส่วนอื่นๆได้เกือบเต็มร้อยส่วนคะแนน 100 ที่พูดไปเมื่อกี้คือเป็นคะแนนผลทดสอบว่าได้สูงสุดอยู่ประมาณเท่าไหร่อย่างเช่นความนิ่งของเฟรมเรตยังน้อยอยู่ที่ 95 คะแนนโดยเฉลี่ยหากจูนให้ดีจูนมาลื่นโครงสร้างอื่นสู้ไม่ได้เลยอันนี้พูดตามตรง
แถมสามารถจูนให้อุปกรณ์อื่นก็ได้มือถือก็ได้คอมพิวเตอร์ก็ได้เกมคอนโซล PC และอื่นๆที่นึกไม่ออกที่ใช้หน่วยประมวลผลเหมือนกันทุกอย่างสามารถจูนแบบนี้ได้ server ก็ได้เดี๋ยวลืมอีกแค่ลบหน้าจอออกแล้วไปจูนให้ความเร็วของ server การทำงานได้เต็มประสิทธิภาพจูนแค่สั้นๆส่วนนี้ก็ server ก็ทำงานได้เต็มประสิทธิภาพแล้วแถม server ใช้งานแรมน้อยกว่าเดิมนิดหน่อยแต่ใช้งานประสิทธิภาพสูงขึ้นและอีกเพิ่มเติมจูนลื่นครั้งเดียวจบการอัพเดทข้ามเวอร์ชั่นไม่จำเป็นเลยแค่จูนครั้งเดียวในโรงงานจบลื่นตั้งแต่เปิดเครื่องหากจูนแนวคิดนี้เข้าไปจูนได้ทุกอุปกรณ์แน่นอนว่าหากจูนแบบนี้จะลื่นมากแน่นอนแต่โครงสร้างต้องเป็นฝาแฝดเท่านั้นเช่นถ้าเป็นคอมพิวเตอร์โครงสร้างต้องเป็นฝาแฝดเช่น 8 + 8 เป็นต้นจูนครั้งเดียวจบลื่นตั้งแต่ app จนถึงเกมเฟรมเรตนิ่งสตรีมนิ่งการสลับแอปใหม่
Power Multiplier Reference (1X, 2X, 3X, 4X)

Position 1 (Fixed Value = 1)
= Display Timing Controller (Display 1X)

Positions 2–6 1X 2X 3X 4X%สำหรับตัวคูณตัวเลขของเปอร์เซ็นต์
= CPU
= GPU
= NPU
= RAM
= ROM

These hardware components scale proportionally and operate in parallel according to the selected performance level.

Example Ratio:

[ Display x1%][ CPU : GPU : NPU : RAM : ROM x1x2x3x4%] เป็นการคูณตัวเลขตัว x เป็นการคูณแทนตัวเลขของเปอร์เซ็นต์
ต้องมีซอฟต์แวร์จำกัดเพดาน level ให้มีหลากหลาย level ตั้งแต่ต่ำสุดจนถึงสูงสุดเฉพาะทางของ app หรือเกมเช่นจำกัด level เท่านี้จนถึงเท่านี้โดยไม่ให้มีเลเวลซ้ำกันเน้นความยืดหยุ่นหลากหลายเพื่อตัวประหยัดแบตไม่ให้ CPU ที่มีแรงดิบสูงๆจะได้เอาอยู่
────────────────────────────────────────

Hardware Power Multiplier Reference (1X, 2X, 3X, 4X)

Position 1 (Fixed Value = 1)
= Display Timing Controller (Display 1X)

Positions 2–6 1x2x3x4x%
= CPU
= GPU
= NPU
= RAM
= ROM

These hardware components scale proportionally and operate in parallel according to the selected performance level.

Example Ratio:

[ Display : CPU : GPU : NPU : RAM : ROM ]
1 : 1 : 1 : 1 : 1 : 1
ตารางจัดสรรพลังงานขนานอัตราส่วนเส้นตรง (31 เลเวลเต็มระบบ)
(พักหน้าจอชั่วคราวเมื่อหยุดการใช้งาน)
(ปิดคำสั่งการคาดการณ์ไปเองของ npu)
(ทำงานตามภาระงานให้ถูกต้อง)
ตัว X หมายถึงการเพิ่มขึ้นแบบตัวคูณเช่น 1 เท่า
2 เท่า 3 เท่า 4เท่า ของการคูณตัวเลขของพลังงาน)
level
Leve 1 : [ 0 : 0.1 : 0.1 : 0.1 : 0.1 : 0.1 :X%] |
-XX / +XX% | สำหรับพักหน้าจอ
Level 2 : [ 0.2 : 0.2 : 0.2 : 0.2 : 0.2 : 0.2 X%]
Level 3 : [ 0.3 : 0.3 : 0.3 : 0.3 : 0.3 : 0.3 X%]
Level 4 : [ 0.4 : 0.4 : 0.4 : 0.4 : 0.4 : 0.4 X%]
Level 5 : [ 0:5 : 0.5 : 0.5 : 0.5 : 0.5 : 0.5 X%]
Level 7 : [ 0.6 : 0.6: 0.6 : 0.6 : 0.6 : 0.6 X%]
Level 7 : [ 0.8: 0.7 : 0.7 : 0.7 : 0.7 : 0.7 X%]
Level 8 : [ 0.8: 0.8 : 0.8 : 0.8 : 0.8 : 0.8 X%]
Level 9 : [ 0.9: 0.9 : 0.9 : 0.9 : 0.9 : 0.9 X%]
เลเวล 10 : [ 1 : 1.0 : 1.0 : 1.0 : 1.0 : 1.0 ] | -XX% +XX%
เลเวล 11 : [ 1 : 1.1 : 1.1 : 1.1 : 1.1 : 1.1 ] | -XX% +XX%
เลเวล 12 : [ 1 : 1.2 : 1.2 : 1.2 : 1.2 : 1.2 ] | -XX% +XX%
เลเวล 13 : [ 1 : 1.3 : 1.3 : 1.3 : 1.3 : 1.3 ] | -XX% +XX%
เลเวล 14 : [ 1 : 1.4 : 1.4 : 1.4 : 1.4 : 1.4 ] | -XX% +XX%
เลเวล 15 : [ 1 : 1.5 : 1.5 : 1.5 : 1.5 : 1.5 ] | -XX% +XX%
เลเวล 16 : [ 1 : 1.6 : 1.6 : 1.6 : 1.6 : 1.6 ] | -XX% +XX%
เลเวล 17 : [ 1 : 1.7 : 1.7 : 1.7 : 1.7 : 1.7 ] | -XX% +XX%
เลเวล 18 : [ 1 : 1.8 : 1.8 : 1.8 : 1.8 : 1.8 ] | -XX% +XX%
เลเวล 19 : [ 1 : 1.9 : 1.9 : 1.9 : 1.9 : 1.9 ] | -XX% +XX%
เลเวล 20 : [ 1 : 2.0 : 2.0 : 2.0 : 2.0 : 2.0 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 21 : [ 1 : 2.1 : 2.1 : 2.1 : 2.1 : 2.1 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 22 : [ 1 : 2.2 : 2.2 : 2.2 : 2.2 : 2.2 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 23 : [ 1 : 2.3 : 2.3 : 2.3 : 2.3 : 2.3 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 24 : [ 1 : 2.4 : 2.4 : 2.4 : 2.4 : 2.4 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ (ระดับครึ่งกำลัง)
เลเวล 25 : [ 1 : 2.5 : 2.5 : 2.5 : 2.5 : 2.5 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 26 : [ 1 : 2.6 : 2.6 : 2.6 : 2.6 : 2.6 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 27 : [ 1 : 2.7 : 2.7 : 2.7 : 2.7 : 2.7 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 28 : [ 1 : 2.8 : 2.8 : 2.8 : 2.8 : 2.8 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 29 : [ 1 : 2.9 : 2.9 : 2.9 : 2.9 : 2.9 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 30 : [ 1 : 3.0 : 3.0 : 3.0 : 3.0 : 3.0 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 31 : [ 1 : 3.1 : 3.1 : 3.1 : 3.1 : 3.1 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 32 : [ 1 : 3.2 : 3.2 : 3.2 : 3.2 : 3.2 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 33 : [ 1 : 3.3 : 3.3 : 3.3 : 3.3 : 3.3 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 34 : [ 1 : 3.4 : 3.4 : 3.4 : 3.4 : 3.4 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 35 : [ 1 : 3.5 : 3.5 : 3.5 : 3.5 : 3.5 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 36 : [ 1 : 3.6 : 3.6 : 3.6 : 3.6 : 3.6 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 37 : [ 1 : 3.7 : 3.7 : 3.7 : 3.7 : 3.7 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 38 : [ 1 : 3.8 : 3.8 : 3.8 : 3.8 : 3.8 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 39 : [ 1 : 3.9 : 3.9 : 3.9 : 3.9 : 3.9 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 40 : [ 1 : 4.0 : 4.0 : 4.0 : 4.0 : 4.0 ] | ทำงานเต็มระบบสูงสุด 100% พลังงานดิบ
บางส่วนที่ไม่เขียนคำว่าทำงานอัตโนมัติเพราะมันก็ทำงานอัตโนมัติอยู่แล้วถ้านำไปสู่ปรับแต่งถึงระบบ
หมายเหตุการจับคู่ฮาร์ดแวร์ตัวคูณพลังงาน (1X, 2X, 3X, 4X%)
ตัวเลขตำแหน่งที่ 1 (คงที่ที่เลข 1) = ตัวตั้งจังหวะหน้าจอ (Display 1X%)
ตัวเลขตำแหน่งที่ 2 ถึง 6 (ไต่ระดับ 1.0X ไปถึง 4.0X) = หน่วยประมวลผลหลัก (CPU 1), หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU), หน่วยประมวลผลปัญญาประดิษฐ์ (NPU), หน่วยความจำระบบ (RAM), และหน่วยความจำตัวเครื่อง (ROM) วิ่งเร่งประสิทธิภาพขนานไปพร้อม ๆ
เช่นตามอัตราส่วนแบบนี้เป็นต้น ตัวอย่าง(1:1:1:1:1:1)
DISPLAY1X% ปรับแต่งตามประเภทหน้าจอ

(1)AMOLED OLED IPSLCD 30 60 90 120
144 165 xxHz/xxFPS ลดลง - x% บวกเพิ่ม+ xx%
(2) LTPO LTPS 1-165xxHz/FPS
ลดลง - x% บวกเพิ่ม +xx%
refresh rate/touch something rate
ลดลง - x% บวกเพิ่ม+ xx%

CPU GPU RAM ROM NPU 1 layer
จูนประสิทธิภาพต่อพลังงาน 1 x 2 x 3 x 4 x%
จูนฝั่ง CPU: จูนประสิทธิภาพต่อพลังงาน[ CPU: -XX% / +XXX% ]
จูนฝั่ง GPU: จูนประสิทธิภาพต่อพลังงาน [ GPU: -XX% / +XXX% ]
จูนฝั่ง NPU : จูนประสิทธิภาพต่อพลังงาน [NPU:
-XX%/ +XXX %
จูนฝั่ง (ROM/RAM): จูนประสิทธิภาพต่อพลังงาน[NPU: -XX% +XXX%
ลดลง - x% บวกเพิ่ม + xxx% CPU GPU RAM ROM NPU
(ROM/ RAM)
ฝั่ง 2 layer
ฝั่ง RAM: จูนประสิทธิภาพต่อความเร็ว [ RAM: -XX% / +XX% (ความเร็ว/Speed) ]
ฝั่ง ROM: จูนประสิทธิภาพต่อการอ่านเขียน [ ROM: -XX% / +XX% (การอ่านเขียน/Read-Write) ]
[ NPU ล็อกประมวลผลตามจริง 1%-100% Safety ] ลดลง - xx% บวกเพิ่ม+ xx%สั่งการตรงไม่เดาสุ่มของพลังงาน

แต่ยังมีการคาดการณ์ของการใช้งานหน้างานจริงอยู่โดยยังที่ต้องมีเลเวลจำกัดเลเวลซอฟต์แวร์จำกัด level เพื่อป้องกันไม่ให้ ซอฟต์แวร์ที่ชื่อว่าหักดิบพลังงานและตัวคาดการณ์ของการใช้พลังงานทั้ง 2 ตัวนี้ทั้งไม่โดนหักและลดการคาดการณ์ใช้พลังงานเกินความจำเป็น การจูน ram กับ rom 2 ชั้นเพื่อลดอาการหน่วงของการจัดสรรมาใช้งานชั้นแรกจัดสรรพลังงานชั้นที่ 2 จัดสรรหน่วยความจำทั้งแรมและรอมจูน 2 ชั้นเพื่อลดอาการหน่วงและหรือใช้งานมากจนเกินไปโดยเฉพาะ ram หากจูน 2 ชั้นจะใช้มากกว่าคู่แข่งที่จูนรุ่นที่สุดใช้มากกว่าแค่ 10% เท่านั้นแต่การใช้งานจริงใช้งานหนักเท่ากันแต่ใช้เพียงแค่ 10% มากกว่าแค่นั้นเองแต่ใช้งานหนักเท่ากันทุกประการ

Top comments (0)