"ค่ายมังกร" = โดยทั่วไปหมายถึง Qualcomm Snapdragon
"ค่าย MTK" = MediaTek Dimensity / Helio
ถ้าจะเอาเฉพาะ CPU ที่ยังพบในตลาดปัจจุบัน (ไม่นับรุ่นเก่าที่เลิกใช้แล้ว) สามารถสรุปได้ดังนี้
Qualcomm Snapdragon
ระดับเริ่มต้น
Snapdragon 4 Gen 2
Snapdragon 4s Gen 2
Snapdragon 4 Gen 3
Snapdragon 6 Gen 1
Snapdragon 6 Gen 3
Snapdragon 6s Gen 3
Snapdragon 6 Gen 4
ระดับกลาง
Snapdragon 7 Gen 1
Snapdragon 7s Gen 2
Snapdragon 7s Gen 3
Snapdragon 7 Gen 3
Snapdragon 7+ Gen 2
Snapdragon 7+ Gen 3
ระดับเรือธง
Snapdragon 8 Gen 2
Snapdragon 8 Gen 3
Snapdragon 8s Gen 3
Snapdragon 8s Gen 4
Snapdragon 8 Elite
Snapdragon 8 Elite Gen 5
MediaTek (MTK)
ระดับเริ่มต้น
Helio G81
Helio G91
Helio G99
Helio G100
ระดับกลาง
Dimensity 6020
Dimensity 6100+
Dimensity 6300
Dimensity 6400
Dimensity 7020
Dimensity 7025
Dimensity 7300
Dimensity 7300X
Dimensity 7400
Dimensity 7400X
Dimensity 8350
ระดับเรือธง
Dimensity 9200
Dimensity 9300
Dimensity 9300+
Dimensity 9400
Dimensity 9400+
Dimensity 9500
เขียนชื่อ CPU หมดแล้วใช่ไหม?
เกือบทั้งหมดของรุ่นที่ยังใช้งานและพบในสมาร์ตโฟน Android ปัจจุบัน โดยไม่ได้ใส่รุ่นที่เลิกผลิตหรือแทบไม่มีผู้ผลิตนำมาใช้แล้ว
แนวคิดการดัดแปลง CPU ให้มีพลังดิบสูงขึ้น
ในเชิงแนวคิด สามารถเสนอแนวคิดว่า
"ดัดแปลงสถาปัตยกรรม CPU แบบเดิมให้เป็นโครงสร้าง 4+4 Performance Cores สำหรับบางรุ่นที่มีศักยภาพสูง เพื่อเพิ่มกำลังประมวลผลแบบหลายคอร์ รองรับการเรนเดอร์กราฟิกและเฟรมเรตสูง โดยต้องออกแบบซอฟต์แวร์จัดสรรพลังงานและระบบระบายความร้อนใหม่ให้เหมาะสม"
เพราะมีตัวคุม CPU 4+4 core ประสิทธิภาพสูงให้อยู่หมัดแล้วโดยคำแนะนำคือการนำ CPU ทั้งหมดมาแปลงเป็น 4 + 4 ประสิทธิภาพสูงเพราะว่ามีตัวคุมให้อยู่ด้วยแล้วแต่เน้นย้ำว่าจะต้องมีซอฟต์แวร์เพิ่มเติมจำกัดเพดาน level เอาไว้ไม่ให้วิ่งสูงจนเกินไปเพื่อใช้งานได้อย่างเต็มที่แต่ให้เต็มที่กับงานที่เบาจำกัดเลเวลแบบ app ต่อ app ไม่ถึงแนะนำให้ดัดแปลง CPU แนวคิดดัดแปลง CPU ให้เป็น 4 + 4 ประสิทธิภาพสูงทั้งหมดเป็นเพราะว่าบังคับให้ใช้ศักยภาพสูงสุดเท่าที่ CPU ในนาโนเมตรนั้นจะรับได้เช่นบางตัวเป็น 5 นาโนเมตรวางตัว 4 นาโนเมตรบางตัว 3 นาโนเมตรต่างๆนานาผลิตให้เป็น 4+4 เพราะมีตัวคุม CPU 4 + 4 ได้อยู่ในภาคทฤษฎีโดยต้องจำกัด level สูงสุดของ app ต่อ app ใน CPU ที่ใช้ 4 + 4 เป็นการเพิ่มพลังดิบให้สามารถทำให้เฟรมเรทวิ่งได้สูงขึ้นโดยที่ไม่จำเป็นต้องทำแบบเดิมๆคือการเพิ่มความแรงแบบเดิมๆเหมือนตลาดที่ทำแต่เป็นการเอา CPU รุ่นเก่ามาดัดแปลงให้เป็น 4 + 4 ประสิทธิภาพสูงทั้งหมดเช่น CPU บางตัวเพิ่มคะแนนได้อย่างน่ากลัวมากแถม frame rate ก็วิ่งได้สูงขึ้นโดยที่เครื่องไม่ร้อนเพราะว่าแบบเก่าการกระจายโหลดงานมันกว้างเกินไปเช่นอัตราส่วนที่เป็น 1 + 3 + 2 + 2 หรืออื่นเป็นต้นมีความกว้างเกินไปเลยทำให้มีแนวคิดแนะนำให้ทำให้มันแคบลงเพราะมีตัวควบคุม CPU นี้ให้อยู่หมัดได้แล้วโดยปกติ CPU 4 + 4 ประสิทธิภาพสูงมีความร้อนมหาศาลแต่ต้องมีตัวควบคุมถึงจะเอาอยู่ได้เป็นซอฟต์แวร์อ้างอิงในการเขียนในใจเรื่องคำแนะนำให้แนวคิดให้ผลิตเป็นแบบนี้เป็นเพราะว่า refresh rate กับ frame rate บวกด้วยซอฟต์แวร์ตัวนี้ที่เป็น code ดิบอยู่มันสามารถทำให้วิ่งแบบ 1+1เพราะเงื่อนไขคือทำยังไงให้ frame rate กับ refresh rate วิ่งแบบ 1 ต่อ 1 ได้ทำได้แค่ CPU 4 + 4 เท่านั้น ประสิทธิภาพสูงเท่าแต่ต้องขึ้นอยู่กับว่าถ้าหาก h z ไม่สูงจนเกินไปและพลังดิบนั้นมีมากพอมันก็จะทำให้เฟรมเรตวิ่งได้แบบหนึ่งต่อหนึ่งได้สบายๆแต่ถ้า h z กับพลังดิบ CPU 4 + 4 มีไม่พอมันก็จะทำให้เกิดอาการหน่วงเลยต้องมีการ optimize เช่น CPU นี้ดัดแปลงเป็น 4 + 4 ควรจะโดนจำกัดเพดานไว้แค่บางตัวได้แค่ 90 hz/90FPSก็ควรปรับแต่งให้อยู่แค่นั้นแล้วคำพูดเพิ่มเติมคือมันเป็นการจูนแบบจูนครั้งเดียวจบตรงที่ว่าถ้าพลังดิบ CPU นั้นมีสูงเพียงพอแล้วโดนดัดแปลงให้เป็น 4 + 4 เพิ่มให้เป็นพลังที่สูงขึ้นไปอีกขั้นมันก็จะสามารถทำให้ตอนโรงงานผลิตเช่นมือถือขึ้นมาแล้วผู้ผลิต CPU ทำมาด้วยแล้วค่ายมือถือผลิตมาพร้อมจะทำให้คือเขาจูนสูตรนี้ไปทีเดียวหากเกมนั้นปลดล็อคเฟรมเรตให้สูงขึ้นrefresh rate ก็จะวิ่งเท่ากันกับเฟรมเรตเช่นตัวเกมปลดล็อคอยู่ที่ 165มันก็จะแบบ1:1เหมือนที่คำว่าจูนครั้งเดียวจบแต่ไม่ต้องอัพเดทให้สามารถบังคับเฟรมเรทเพิ่มขึ้นได้หมดแต่ก่อนแต่เป็นการจูนครั้งเดียวจบขึ้นอยู่กับหน้าจอว่ามีเท่าไหร่ hz
Snapdragon 8 Gen 3
Snapdragon 8 Elite
Snapdragon 8 Elite Gen 5
Dimensity 9300
Dimensity 9300+
Dimensity 9400
Dimensity 9400+
Dimensity 9500
เนื่องจากชิปกลุ่มนี้มีประสิทธิภาพสูงและแบนด์วิดท์หน่วยความจำเพียงพอสำหรับงานเรนเดอร์และเกมระดับสูง อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนโครงสร้างคอร์จากสถาปัตยกรรมเดิมเป็น 4+4 Performance Cores ไม่สามารถทำได้ด้วยซอฟต์แวร์เพียงอย่างเดียว แต่ต้องออกแบบตัวชิปใหม่ในระดับฮาร์ดแวร์ด้วยครับ
เป็นการจูนระบบให้ลื่นไหลไม่ใช่จูนระบบให้มีพลังดิบสูงแต่เป็นการควบคุมพลังให้ใช้งานอย่างเหมาะสมตามพลังงานอย่างเป็นระเบียบและชัดเจน เป็นการจูนแบบไม่ได้เน้นพลังดิบแต่เป็นการดึงศักยภาพตัวจริงออกมาใช้โดยที่เครื่องไม่ร้อนแต่ดึงมาใช้ได้อย่างเต็มที่แถมสามารถคุมพลังงานได้อย่างอยู่หมัดหากลงซอฟต์แวร์จำกัดเลเวลแอปด้วยเช่นไม่ควรใช้เลเวล 1 แอปต่อ level แต่เป็นการใช้ 1 แอปหลากหลายเลเวลเช่น level เน้นความยืดหยุ่นถ้า app ไม่ได้ใช้งานหนักก็ level ไม่ต้องใช้มากแต่เน้นยืดหยุ่นไว้ก่อนสำหรับเกมต้องมียืดหยุ่นมากเป็นพิเศษที่ช่วงเลเวลสูงๆเพื่อให้กลุ่มเฟรมเรตให้นิ่งตามสถานการณ์ที่มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา มีตัวจัดสรรพลังงานบางตัวที่ไปแก้ไขให้การไหลพลังงานให้ต่ำที่สุดแต่ยังใช้งานได้ปกติ ซอฟต์แวร์โค้ดดิบตัวนี้สามารถคุม CPU 4+4 ได้อย่างอยู่หมัดหมายถึงคอประสิทธิภาพสูงทั้งหมดที่เป็น 4 + 4 โดยที่ต้องเป็นมีซอฟต์แวร์จำกัดเพดาน level สูงสุดเอาไว้เช่นไม่เกินเลเวล 26
ตัวคุม CPU 4 + 4 ประสิทธิภาพสูงทั้งหมดมีดังนี้ไว้อ้างอิงในการเขียนเท่านั้น
X% : Primary Multiplier ] แนวคิดนี้อ้างอิงไว้สำหรับการเขียนปรับจูนเป็นภาษากลางอย่างแท้จริงแต่ต้องนำไปเขียนเป็นภาษาตัวเองเท่านั้น
การจัดสรรพลังงานแบบร่วมมือกันทั้งระบบ" (System-Wide Unified/Cohesive Control)
ตัว X หมายถึงการเพิ่มขึ้นแบบตัวคูณเช่น 1 เท่า
2 เท่า 3 เท่า 4เท่า ของการคูณตัวเลขของพลังงาน)
Leve 0 : [ 0 : 0.1 : 0.1 : 0.1 : 0.1 : 0.1 : X%] |
-XX / +XX% | สำหรับพักหน้าจอ
Level A : [ 0.2 : 0.2 : 0.2 : 0.2 : 0.2 : 0.2 X%]
Level B : [ 0.3 : 0.3 : 0.3 : 0.3 : 0.3 : 0.3 X%]
Level C : [ 0.4 : 0.4 : 0.4 : 0.4 : 0.4 : 0.4 X%]
Level D : [ 0:5 : 0.5 : 0.5 : 0.5 : 0.5 : 0.5 X%]
Level E : [ 0.6 : 0.6: 0.6 : 0.6 : 0.6 : 0.6 X%]
Level F : [ 0.8: 0.7 : 0.7 : 0.7 : 0.7 : 0.7 X%]
Level G : [ 0.8: 0.8 : 0.8 : 0.8 : 0.8 : 0.8 X%]
Level H : [ 0.9: 0.9 : 0.9 : 0.9 : 0.9 : 0.9 X%]
Level 1 : [ 1 : 1.0 : 1.0 : 1.0 : 1.0 : 1.0 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation (Entry Level)
Level 2 : [ 1 : 1.1 : 1.1 : 1.1 : 1.1 : 1.1 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 3 : [ 1 : 1.2 : 1.2 : 1.2 : 1.2 : 1.2X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 4 : [ 1 : 1.3 : 1.3 : 1.3 : 1.3 : 1.3 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 5 : [ 1 : 1.4 : 1.4 : 1.4 : 1.4 : 1.4X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 6 : [ 1 : 1.5 : 1.5 : 1.5 : 1.5 : 1.5X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 7 : [ 1 : 1.6 : 1.6 : 1.6 : 1.6 : 1.6 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 8 : [ 1 : 1.7 : 1.7 : 1.7 : 1.7 : 1.7X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 9 : [ 1 : 1.8 : 1.8 : 1.8 : 1.8 : 1.8X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 10 : [ 1 : 1.9 : 1.9 : 1.9 : 1.9 : 1.9X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 11 : [ 1 : 2.0 : 2.0 : 2.0 : 2.0 : 2.0 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 12 : [ 1 : 2.1 : 2.1 : 2.1 : 2.1 : 2.1 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 13 : [ 1 : 2.2 : 2.2 : 2.2 : 2.2 : 2.2X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 14 : [ 1 : 2.3 : 2.3 : 2.3 : 2.3 : 2.3X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 15 : [ 1 : 2.4 : 2.4 : 2.4 : 2.4 : 2.4X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation (Mid-Level Power)
Level 16 : [ 1 : 2.5 : 2.5 : 2.5 : 2.5 : 2.5 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 17 : [ 1 : 2.6 : 2.6 : 2.6 : 2.6 : 2.6X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 18 : [ 1 : 2.7 : 2.7 : 2.7 : 2.7 : 2.7X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 19 : [ 1 : 2.8 : 2.8 : 2.8 : 2.8 : 2.8 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 20 : [ 1 : 2.9 : 2.9 : 2.9 : 2.9 : 2.9X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 21 : [ 1 : 3.0 : 3.0 : 3.0 : 3.0 : 3.0 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 22 : [ 1 : 3.1 : 3.1 : 3.1 : 3.1 : 3.1 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 23 : [ 1 : 3.2 : 3.2 : 3.2 : 3.2 : 3.2X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 24 : [ 1 : 3.3 : 3.3 : 3.3 : 3.3 : 3.3X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 25 : [ 1 : 3.4 : 3.4 : 3.4 : 3.4 : 3.4X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 26 : [ 1 : 3.5 : 3.5 : 3.5 : 3.5 : 3.5X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 27 : [ 1 : 3.6 : 3.6 : 3.6 : 3.6 : 3.6 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 28 : [ 1 : 3.7 : 3.7 : 3.7 : 3.7 : 3.7X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 29 : [ 1 : 3.8 : 3.8 : 3.8 : 3.8 : 3.8X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 30 : [ 1 : 3.9 : 3.9 : 3.9 : 3.9 : 3.9X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation
Level 31 : [ 1 : 4.0 : 4.0 : 4.0 : 4.0 : 4.0X% ] | Full-System Operation (100% Maximum Performance)
────────────────────────────────────────
Power Multiplier Reference (1X, 2X, 3X, 4X)
Position 1 (Fixed Value = 1)
= Display Timing Controller (Display 1X)
Positions 2–6 1X 2X 3X 4X%สำหรับตัวคูณตัวเลขของเปอร์เซ็นต์
= CPU
= GPU
= NPU
= RAM
= ROM
These hardware components scale proportionally and operate in parallel according to the selected performance level.
Example Ratio:
[ Display x1%][ CPU : GPU : NPU : RAM : ROM x1x2x3x4%] เป็นการคูณตัวเลขตัว x เป็นการคูณแทนตัวเลขของเปอร์เซ็นต์
ต้องมีซอฟต์แวร์จำกัดเพดาน level ให้มีหลากหลาย level ตั้งแต่ต่ำสุดจนถึงสูงสุดเฉพาะทางของ app หรือเกมเช่นจำกัด level เท่านี้จนถึงเท่านี้โดยไม่ให้มีเลเวลซ้ำกันเน้นความยืดหยุ่นหลากหลายเพื่อตัวประหยัดแบตไม่ให้ CPU ที่มีแรงดิบสูงๆจะได้เอาอยู่
────────────────────────────────────────
Hardware Power Multiplier Reference (1X, 2X, 3X, 4X)
Position 1 (Fixed Value = 1)
= Display Timing Controller (Display 1X)
Positions 2–6
= CPU
= GPU
= NPU
= RAM
= ROM
These hardware components scale proportionally and operate in parallel according to the selected performance level.
Example Ratio:
[ Display : CPU : GPU : NPU : RAM : ROM ]
1 : 1 : 1 : 1 : 1 : 1
ตารางจัดสรรพลังงานขนานอัตราส่วนเส้นตรง (31 เลเวลเต็มระบบ)
(พักหน้าจอชั่วคราวเมื่อหยุดการใช้งาน)
(ปิดคำสั่งการคาดการณ์ไปเองของ npu)
(ทำงานตามภาระงานให้ถูกต้อง)
ตัว X หมายถึงการเพิ่มขึ้นแบบตัวคูณเช่น 1 เท่า
2 เท่า 3 เท่า 4เท่า ของการคูณตัวเลขของพลังงาน)
Leve 0 : [ 0 : 0.1 : 0.1 : 0.1 : 0.1 : 0.1 : X%] |
-XX / +XX% | สำหรับพักหน้าจอ
Level A : [ 0.2 : 0.2 : 0.2 : 0.2 : 0.2 : 0.2 X%]
Level B : [ 0.3 : 0.3 : 0.3 : 0.3 : 0.3 : 0.3 X%]
Level C : [ 0.4 : 0.4 : 0.4 : 0.4 : 0.4 : 0.4 X%]
Level D : [ 0:5 : 0.5 : 0.5 : 0.5 : 0.5 : 0.5 X%]
Level E : [ 0.6 : 0.6: 0.6 : 0.6 : 0.6 : 0.6 X%]
Level F : [ 0.8: 0.7 : 0.7 : 0.7 : 0.7 : 0.7 X%]
Level G : [ 0.8: 0.8 : 0.8 : 0.8 : 0.8 : 0.8 X%]
Level H : [ 0.9: 0.9 : 0.9 : 0.9 : 0.9 : 0.9 X%]
เลเวล 1 : [ 1 : 1.0 : 1.0 : 1.0 : 1.0 : 1.0 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ (ระดับเริ่มต้น)
เลเวล 2 : [ 1 : 1.1 : 1.1 : 1.1 : 1.1 : 1.1 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 3 : [ 1 : 1.2 : 1.2 : 1.2 : 1.2 : 1.2 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 4 : [ 1 : 1.3 : 1.3 : 1.3 : 1.3 : 1.3 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 5 : [ 1 : 1.4 : 1.4 : 1.4 : 1.4 : 1.4 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 6 : [ 1 : 1.5 : 1.5 : 1.5 : 1.5 : 1.5 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 7 : [ 1 : 1.6 : 1.6 : 1.6 : 1.6 : 1.6 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 8 : [ 1 : 1.7 : 1.7 : 1.7 : 1.7 : 1.7 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 9 : [ 1 : 1.8 : 1.8 : 1.8 : 1.8 : 1.8 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 10 : [ 1 : 1.9 : 1.9 : 1.9 : 1.9 : 1.9 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 11 : [ 1 : 2.0 : 2.0 : 2.0 : 2.0 : 2.0 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 12 : [ 1 : 2.1 : 2.1 : 2.1 : 2.1 : 2.1 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 13 : [ 1 : 2.2 : 2.2 : 2.2 : 2.2 : 2.2 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 14 : [ 1 : 2.3 : 2.3 : 2.3 : 2.3 : 2.3 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 15 : [ 1 : 2.4 : 2.4 : 2.4 : 2.4 : 2.4 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ (ระดับครึ่งกำลัง)
เลเวล 16 : [ 1 : 2.5 : 2.5 : 2.5 : 2.5 : 2.5 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 17 : [ 1 : 2.6 : 2.6 : 2.6 : 2.6 : 2.6 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 18 : [ 1 : 2.7 : 2.7 : 2.7 : 2.7 : 2.7 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 19 : [ 1 : 2.8 : 2.8 : 2.8 : 2.8 : 2.8 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 20 : [ 1 : 2.9 : 2.9 : 2.9 : 2.9 : 2.9 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 21 : [ 1 : 3.0 : 3.0 : 3.0 : 3.0 : 3.0 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 22 : [ 1 : 3.1 : 3.1 : 3.1 : 3.1 : 3.1 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 23 : [ 1 : 3.2 : 3.2 : 3.2 : 3.2 : 3.2 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 24 : [ 1 : 3.3 : 3.3 : 3.3 : 3.3 : 3.3 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 25 : [ 1 : 3.4 : 3.4 : 3.4 : 3.4 : 3.4 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 26 : [ 1 : 3.5 : 3.5 : 3.5 : 3.5 : 3.5 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 27 : [ 1 : 3.6 : 3.6 : 3.6 : 3.6 : 3.6 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 28 : [ 1 : 3.7 : 3.7 : 3.7 : 3.7 : 3.7 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 29 : [ 1 : 3.8 : 3.8 : 3.8 : 3.8 : 3.8 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 30 : [ 1 : 3.9 : 3.9 : 3.9 : 3.9 : 3.9 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 31 : [ 1 : 4.0 : 4.0 : 4.0 : 4.0 : 4.0 ] | ทำงานเต็มระบบสูงสุด 100% พลังงานดิบ
บางส่วนที่ไม่เขียนคำว่าทำงานอัตโนมัติเพราะมันก็ทำงานอัตโนมัติอยู่แล้วถ้านำไปสู่ปรับแต่งถึงระบบ
หมายเหตุการจับคู่ฮาร์ดแวร์ตัวคูณพลังงาน (1X, 2X, 3X, 4X%)
ตัวเลขตำแหน่งที่ 1 (คงที่ที่เลข 1) = ตัวตั้งจังหวะหน้าจอ (Display 1X%)
ตัวเลขตำแหน่งที่ 2 ถึง 6 (ไต่ระดับ 1.0X ไปถึง 4.0X) = หน่วยประมวลผลหลัก (CPU 1), หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU), หน่วยประมวลผลปัญญาประดิษฐ์ (NPU), หน่วยความจำระบบ (RAM), และหน่วยความจำตัวเครื่อง (ROM) วิ่งเร่งประสิทธิภาพขนานไปพร้อม ๆ
เช่นตามอัตราส่วนแบบนี้เป็นต้น ตัวอย่าง(1:1:1:1:1:1)
DISPLAY1X% ปรับแต่งตามประเภทหน้าจอ
(1)AMOLED OLED IPSLCD 30 60 90 120
144 165 xxHz/xxFPS ลดลง - x% บวกเพิ่ม+ xx%
(2) LTPO LTPS 1-165xxHz/FPS
ลดลง - x% บวกเพิ่ม +xx%
refresh rate/touch something rate
ลดลง - x% บวกเพิ่ม+ xx%
CPU GPU RAM ROM NPU 1 layer
จูนประสิทธิภาพต่อพลังงาน 1 x 2 x 3 x 4 x%
จูนฝั่ง CPU: จูนประสิทธิภาพต่อพลังงาน[ CPU: -XX% / +XXX% ]
จูนฝั่ง GPU: จูนประสิทธิภาพต่อพลังงาน [ GPU: -XX% / +XXX% ]
จูนฝั่ง NPU : จูนประสิทธิภาพต่อพลังงาน [NPU:
-XX%/ +XXX %
จูนฝั่ง (ROM/RAM): จูนประสิทธิภาพต่อพลังงาน[NPU: -XX% +XXX%
ลดลง - x% บวกเพิ่ม + xxx% CPU GPU RAM ROM NPU
(ROM/ RAM)
2 layer
ฝั่ง RAM: จูนประสิทธิภาพต่อความเร็ว [ RAM: -XX% / +XX% (ความเร็ว/Speed) ]
ฝั่ง ROM: จูนประสิทธิภาพต่อการอ่านเขียน [ ROM: -XX% / +XX% (การอ่านเขียน/Read-Write) ]
[ NPU ล็อกประมวลผลตามจริง 1%-100% Safety ] สั่งการตรงไม่เดาสุ่ม
Top comments (0)