DEV Community

M-tre Max
M-tre Max

Posted on

ความเข้ากันได้กับ CPU ที่มีพลังดิบสูงแต่คุมให้อยู่หมัด

สร้างหัวข้อCPU สูตรเดียวที่สามารถดึงศักยภาพของจอประสิทธิภาพสูงได้อย่างเต็มที่มีแค่ CPU สูตรเดียวเท่านั้นก็คือ CPU 4 + 4 คอประสิทธิภาพสูงทั้งหมด ถามว่าทำไม CPU 4 + 4 ที่มีแต่คอประสิทธิภาพสูงทั้งหมดจึงดีกว่าและเป็นอันดับ 1 ในการทำให้เฟรมเรทนิ่งที่สุดโดยที่ต้องมีซอฟต์แวร์หรือ ภาษาสากลที่จูนครั้งเดียวแล้วจบไม่ต้องอัพเดทเพิ่มเพราะ CPU 4 + 4 มีพลังดิบที่สูงอันนี้พูดในแบบที่เข้าใจคือมีพลังดิบด้านอื่นๆที่สูงมากๆและสามารถรันหน้าจอเช่น 185 hz ได้สบายๆและรันเฟรมเรตได้ 185 เฟรมเรตได้สบายๆแต่ต้องมีซอฟต์แวร์ที่สามารถดึงศักยภาพได้อย่างแท้จริงเช่นสูตรภาษาสากลที่สามารถดึงศักยภาพได้ออกมาแบบ optimize ครั้งเดียวแล้วไม่ต้องอัพเดทคือไม่ต้อง optimize เพิ่มอีกเลยโดยการแนะนำว่าเอา CPU เช่นที่มีพลังดิบมากพอแต่ราคาค่อนข้างที่จะเหมือนสูงแต่ยังพอลูกค้าบางกลุ่มซื้อได้แนะนำว่ามี CPU 2 ค่ายมังกร กับ mtk ซื้อให้อิ่มก็ทำได้ให้มีคอประสิทธิภาพสูงเหมือนกันโดยที่อย่างเช่น apple เปลี่ยนจาก 2+4 ให้เป็น 3 + 3 โดยที่ถ้าเอา CPU เดิมที่มีอยู่ในตลาดมาดัดแปลงใหม่เช่น8 Elite/MTK9500Sมาดัดแปลง CPU ให้เป็น 4 + 4 ที่มีแต่คอประสิทธิภาพสูงทั้งหมด ขีดจำกัดสูงสุดหน้าจอ 185Hz ก็จะสามารถเฟรมเรตนิ่งได้ 185 fps ได้แต่ต้องมีเงื่อนไขว่าตัวเกมนั้นจะต้องมีความสามารถอัพเดทมาให้ในเฟรมเรตสูงๆที่ขีดจำกัดสูงสุดเช่นขีดจำกัดสูงสุดของตั้งแต่ application นั้นจนไปถึงเกมมี frame rate หรือใช้เฮิร์ตหน้าจอที่สูงเมื่อเขาอัพเดทมาให้แต่ซอฟต์แวร์ตัวนี้มีความเป็นไปได้ที่จะ optimize ครั้งเดียวจบก่อนจะจูนครั้งเดียวจบเนี่ยจะต้องอันดับแรก CPU จะต้องเป็น 4 + 4 ที่มีคอประสิทธิภาพสูงทั้งหมดและเป็น CPU อย่างน้อยน้อยสุดเลยนะ 4 นาโนเมตรที่โดนดัดแปลงให้เป็น 4+4 บางรุ่นวาง 3 นาโนเมตรช่วงเริ่มต้นก็บางรุ่นดัดแปลงให้เป็น 4+4 ที่มีแต่คอประสิทธิภาพสูงทั้งหมดอันนี้คืออันดับ 1 ต้องแก้ที่ CPU ก่อนอันดับ 2 คือต้องไปแก้ที่ซอฟต์แวร์พี่จูนพี่อ้างกันว่าจูนครั้งเดียวและสามารถจบในงานนั้นได้โดยที่เมื่อเกมอัพเดทเฟรมเรตเพิ่มขึ้นตัวของซอฟต์แวร์ที่มี 31 level ตัวนั้นไม่ต้องรออัพเดทถ้าเกมมีขีดจำกัดเพิ่มขึ้นตัวซอฟต์แวร์ก็จะปลดล็อคขีดจำกัดให้อัตโนมัติตามขีดจำกัดสูงสุดของเฟรมเรทได้อันดับ 3 ก็เหมือนที่มีอยู่ในตลาดปัจจุบันคือไปแก้ที่หน้าจอที่มีอยู่ในตลาดที่จำกัดไปได้มากแค่ไหนก็ควรจะปล่อยให้อยู่แค่นั้นเช่นสมมุติว่ารุ่นท็อปเทีย 3 ในอนาคตหากผลิตเป็น 4 + 4 โดยใช้ CPU เดิมที่มีอยู่เดี๋ยวขีดจำกัดสูงสุดของหน้าจออยู่ที่ 185 hz ก็สามารถทำได้แค่ใส่หน้าจอ 185 hzแล้วผู้ผลิต CPU ผลิต CPU 2 ค่ายให้ผลิตเป็น 4 + 4 สายประหยัดที่สุดที่เน้นคอประสิทธิภาพทั้งหมดยังตัวเกมในอนาคตมีขีดจำกัดของเฟรมเรทหรือเท่าไหร่ก็จะได้แค่เท่านั้นก็ตัวนี้จูนครั้งเดียวแล้วจบมันสามารถประคอง CPU ได้ตั้งแต่สูตรไหนก็ได้คุมได้อยู่หมัดเป็น CPU บางตัวต่อให้ดีแค่ไหนจะมีสูตร CPU แค่สูตร 2 ตัวเท่านั้นที่สมดุลและรอบด้านมากที่สุดก็คือ 4 + 4 กับ 2 + 6 ทำไม 4 + 4 ถึงขึ้นเป็นอันดับ 1 ก่อนในทางทฤษฎีเป็นไปได้ว่าหาก CPU ที่มีพลังดิบมากพอจะชนะในเรื่องเฟรมเรตที่สูงๆแต่จะด้อยกว่า 2+6 ในเรื่องประหยัดพลังงานก็คะแนนเต็มร้อยหายไปประมาณ 2 คะแนนถึง 3 คะแนนในเรื่องประหยัดพลังงานขั้นสุดแต่ 4 + 4 มาดีอย่างตรงที่ประหยัดแบตน้อยกว่าเล็กน้อยเสียคะแนนเรื่องการประหยัดแบตไปแค่ประมาณ 2-3 คะแนนในคะแนน 100 เต็ม4 + 4 คะแนนประหยัดแบตเช่นใน CPU mtk 9500s มาดัดแปลง 4 + 4 มาแพ้แค่ใน 2 + 6 ประมาณ 2 คะแนนถึง 3 คะแนนประมาณ 95 ของ 4 + 4 ส่วน 2 + 6 คะแนน 97 ถึง 98 2+6 เน้นประหยัดแบตขั้นสุดแต่ CPU 2+6 gamer ไม่ได้ต้องการเพราะว่าขอแค่ประหยัดแบตเหมือนกันแต่สมดุลมากกว่าและมีพลังดิบที่สูงกว่าส่วน 2+6 ก็ดีอยู่เป็นรองลงมาแต่พลังดิบยังไม่สูงพอควรเหมือน 4 + 4 ส่วน 2 + 6 จะไปเน้นที่การประหยัดแบตและเล่นได้ยาวนานในข้อเสียคือพลังดิบน้อยเกินไปถ้ามีซอฟต์แวร์ที่สามารถดึงศักยภาพได้เกือบ 100% หรือ 100% จะมีขีดจำกัดที่ขึ้นไวมากเวลาเล่นเกมถ้ามีซอฟต์แวร์ที่สามารถดึงศักยภาพได้เต็มที่โดยที่เครื่องไม่ร้อนเหมือนสูตร 31 level ตัวนั้นขีดจำกัดจะถึงไวมากอย่างเช่นในขณะที่บวกกัน 2 + 6 จะถึงขีดจำกัดไวสุดๆทำไมถึงแนะนำให้ผลิตเป็น 4 + 4 ทั้งคู่เน้นประสิทธิภาพทั้งหมดโดยเอา CPU เดิมมาดัดแปลง CPU ใหม่ เป็นเพราะว่าหากดัดแปลงให้เป็น 4 + 4 มันจะมีซอฟต์แวร์ที่สามารถคุม CPU ได้แต่สามารถดึงเฟรมเรทให้ได้สูงๆโดยที่คะแนนของความนิ่งสูงมากๆสูงจนในทางทฤษฎีแล้วสูงจนน่าตกใจและคะแนนในการกดหน้าจอหรือทัชหน้าจอจอของ 4 + 4พี่มีแต่คอประสิทธิภาพสูงทั้งหมดไวมากๆ ถึงแม้ข้อควรแนะนำว่า เอา CPU 3 นาโนเมตรเริ่มต้นที่มีอยู่เช่น [8 Elite/MTK9500S] มาผลิตเป็น 4 + 4 เพราะโจทก์บอกมาว่าไม่ให้ต้นทุนบานปลายแต่ให้แพงขึ้นมาได้นิดหน่อยนี่คือขีดจำกัดสูงสุดเท่าที่จะทำได้ก็ดัดแปลง CPU ให้เป็น 4 + 4 จากที่เป็น 2 + 6 กับ 1 + 3 + 4 ให้เปลี่ยนเป็น 4 + 4 เพราะมีซอฟต์แวร์ภาษากลางสามารถคุมได้ในทางทฤษฎีใดแล้วแต่ยังไม่ได้นำไปปฏิบัติจริงเลยยังไม่มีผลลัพธ์ในด้านทางปฏิบัติแต่มีความเป็นไปได้คือเอา 2 CPU ตัวนี้แหละมาดัดแปลงให้เป็น 4 + 4 หน้าจอ 185 hz optimize ครั้งเดียวเพราะ CPU มีแรงดิบพอแล้วเวลาตัวเกมมีขีดจำกัดสูงสุดของเฟรมเรทอยู่ที่เท่าไหร่ก็จะได้อยู่ที่เท่านั้นเพราะตัวนี้ลื่นแม้กระทั่งตั้งแต่เกมจนถึง applicationแบบ 1 ต่อ 1เลื่อนตั้งแต่ถ้าสตรีมเกมก็จะค้างอยู่ที่ 60 มันก็จะนิ่งอยู่ที่ 60 แบบนิ่งๆโดยที่เครื่องจะไม่มีทางร้อนด้วยเฟรมเรทเราเล่นอยู่ที่ 120 แต่ตอนสตรีมไปที่ 60 มันก็จะนิ่งแบบ 1 ต่อ 1 แบบสมูทเหมือนนึกว่าใช้ iPhone ทั้งที่จริงแล้วใช้ android แต่สูตรนี้ iPhone หรือ android หรือคอมพิวเตอร์หรือเกมคอนโซลอื่นๆก็สามารถ optimize ได้เพราะมันเป็นแค่ภาษากลางสากลที่มีสูตรชื่อว่า สูตร 31 level โดยเฉพาะมือถือเนี่ย 1 ดัดแปลง CPU เดิมเป็น 4 + 4 พอประสิทธิภาพสูงทั้งหมด 2 หน้าจอให้เป็นขีดความสามารถสูงสุดเช่น 165 hz หรือ 185 hz แล้วแต่ว่าจะกี่ xxhz ขึ้นกับ CPU ด้วยว่าแรงพอแค่ไหนเพราะตัวนี้ถ้ามี CPU ที่มีแรงดิบมากพอก็สามารถ optimize คือจูนครั้งเดียวจบไม่ต้องอัพเดทการเพิ่มเฟรมเรตให้สูงขึ้นได้อีกเพราะว่าพลังดิบมันพอและจูนมาตั้งแต่โรงงานแล้วส่วนข้อที่ 3 สำคัญที่สุดภาษาสากลที่มี 31 level ตัวนี้จะเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดถ้ามีตัวนี้ปัญหาส่วนอื่นๆที่พูดไปทั้งหมดเนี่ยจะแก้ได้ในทันทีแต่ต้องมีตัวนี้ช่วยแก้ด้วยจึงจะสามารถจูนครั้งเดียวจบตั้งแต่มือถือ 1 เครื่อง CPU โดนดัดแปลงหน้าจอhz สูงๆแต่ต้องอยู่ขีดความสามารถของ CPU นั้นด้วยแล้วก็ตัวเกมที่มีขีดจำกัดสูงสุดของ frame rate โดยอ้างอิงโดยที่ในทางทฤษฎีที่แก้มาหลายรอบแล้วมีความเป็นไปได้ที่จะแก้ได้ดังนี้นี่เป็นเพียงแค่โค้ดดิบในความเป็นไปได้

SYSTEM CORE OBJECTIVES & DISPLAY EXTENSION

==========================================

Display_Core_Policy:
Global_Target: [DISPLAY_1X%]
Safety_Envelope: "1% - 100% Autonomous Bounded Safety"
Optimization_Goals: ["Stable Frame Rate", "Stable Touch Response", "Zero Forced Throttling"]

Panel_Architecture_Mapping:
Type_A_Fixed_Refresh:
Hardware_Targets: [AMOLED, OLED, IPS_LCD]
Execution_Steps: [30Hz, 60Hz, 90Hz, 120Hz, 144Hz, 165Hz]
Tuning_Delta: [-xx%, +xx%]
Type_B_Adaptive_Refresh:
Hardware_Targets: [LTPO, LTPS]
Execution_Steps: "1Hz - 165Hz Variable Dynamic"
Tuning_Delta: [-xx%, +xx%]

Display_Parameter_Vectors:

Refresh_Rate: "Image Smoothness Optimization"

Touch_Sampling_Rate: "Input Latency Reduction"

Render_Resolution: "Resolution Scaling Delta: -xx% / +xx%"

Display_Density: "DPI/PPI Scaling Delta: -xx% / +xx%"

Brightness_Control: "Dynamic Power Allocation"

Color_Profile: "Gamma and Mode Stability"

==========================================

HARDWARE COMPUTE & DATA FLOW COEFFICIENTS

==========================================

Core_Execution_Layer:
Matrix_Group: [CPU, GPU, RAM, ROM, NPU]
Scaling_Logic: [
1.0X, 1.1X, 1.2X, 1.3X, 1.4X, 1.5X, 1.6X, 1.7X, 1.8X, 1.9X, # กลุ่ม X1 (Level 1 - 10)
2.0X, 2.1X, 2.2X, 2.3X, 2.4X, 2.5X, 2.6X, 2.7X, 2.8X, 2.9X, # กลุ่ม X2 (Level 11 - 20)
3.0X, 3.1X, 3.2X, 3.3X, 3.4X, 3.5X, 3.6X, 3.7X, 3.8X, 3.9X,4.0X, # กลุ่ม X3 (Level 21 - 30)
สูงสุด Ultimate Burst (Level 31)
] # 31-Step Pure Power Multiplier Matrix (ไล่ระดับทศนิยมครบถ้วน ไม่ข้าม ไม่กระโดด)
Global_Delta: [Decrease: -xx%, Increase: +xxx%]

Component_Directives:
CPU: "Task Allocation and Core Governor Adaptation"
GPU: "Frame Rendering and Graphics Pipeline Acceleration"
ROM: "Maximize Storage Bandwidth and Reduce Loading Latency"
RAM: "Maximize Memory Bandwidth and Throughput Read/Write Scaling"

==========================================

DETERMINISTIC NPU POLICY & THREAD BYPASS

==========================================

NPU_Deterministic_Controller:
Profile: [NPU_Non-Predictive_1-100%_Safety]
Execution_Mode: "Direct Deterministic Execution"
Anti_Heuristic_Lock: true # Strictly No Predictive Estimation / No Guessing
Bypass_Overhead: "Direct Data Flow Path (No OS Overlord Inspection Checkpoints)"
Hardware_Safety_Breaker: "Autonomous Hardware-Level Thermal Breaker Only"

==========================================

DYNAMIC EXECUTION CORE & FEEDBACK LOOP

==========================================

Execution_Logic_Flow:
Step_01_Input_Ingestion: "Capture Real-Time Input Workload and Touch Vector"
Step_02_Telemetry_Analysis: "Analyze CPU/GPU Load Metrics Instantly"
Step_03_Dynamic_Selection: "Select Workload Level Across 31-Step Matrix"
Step_04_Resource_Allocation: "Allocate CPU/GPU/RAM Ratios via Target Profile"
Step_05_Thermal_Telemetry: "Continuous Monitor Temperature at Hardware Sensor"
Step_06_Closed_Loop_Mitigation: "Adjust Level Dynamically to Maintain 50°C Ceiling (Pre-Thermal Buffer at Level 29-31)"

==========================================

WORKLOAD MATRIX & SUDDEN LOADING RATIOS (เวอร์ชันอัปเดต 31 เลเวล เขียนครบทุกทศนิยม)

==========================================

Workload_Dynamic_Scaling:
Control_Mode: "Adaptive Dynamic Scaling"
Workload_Levels: [
Level_1, Level_2, Level_3, Level_4, Level_5, Level_6, Level_7, Level_8, Level_9, Level_10,
Level_11, Level_12, Level_13, Level_14, Level_15, Level_16, Level_17, Level_18, Level_19, Level_20,
Level_21, Level_22, Level_23, Level_24, Level_25, Level_26, Level_27, Level_28, Level_29, Level_30,
Level_31
]
Resource_Ratio_Profiles:
# [Display : CPU : GPU : RAM/ROM/NPU] -> สัมพันธ์แบบ 1:1 เรียงลำดับทีละ 0.1X อย่างแม่นยำ

# --- กลุ่มพลังงานปกติ X1 ---
Level_1:  [1.0 : 1.0 : 1.0 : 1.0] 
Level_2:  [1.0 : 1.1 : 1.1 : 1.1] 
Level_3:  [1.0 : 1.2 : 1.2 : 1.2] 
Level_4:  [1.0 : 1.3 : 1.3 : 1.3] 
Level_5:  [1.0 : 1.4 : 1.4 : 1.4] 
Level_6:  [1.0 : 1.5 : 1.5 : 1.5] 
Level_7:  [1.0 : 1.6 : 1.6 : 1.6] 
Level_8:  [1.0 : 1.7 : 1.7 : 1.7] 
Level_9:  [1.0 : 1.8 : 1.8 : 1.8] 
Level_10: [1.0 : 1.9 : 1.9 : 1.9] 

# --- กลุ่มพลังงานระดับสูง X2 ---
Level_11: [1.0 : 2.0 : 2.0 : 2.0] 
Level_12: [1.0 : 2.1 : 2.1 : 2.1] 
Level_13: [1.0 : 2.2 : 2.2 : 2.2] 
Level_14: [1.0 : 2.3 : 2.3 : 2.3] 
Level_15: [1.0 : 2.4 : 2.4 : 2.4] 
Level_16: [1.0 : 2.5 : 2.5 : 2.5] 
Level_17: [1.0 : 2.6 : 2.6 : 2.6] 
Level_18: [1.0 : 2.7 : 2.7 : 2.7] 
Level_19: [1.0 : 2.8 : 2.8 : 2.8] 
Level_20: [1.0 : 2.9 : 2.9 : 2.9] 

# --- กลุ่มพลังงานขั้นสุด X3 (ตรวจสอบและเขียนเติมตัวเลขที่ขาดหายครบทั้งหมดแล้ว) ---
Level_21: [1.0 : 3.0 : 3.0 : 3.0] 
Level_22: [1.0 : 3.1 : 3.1 : 3.1] 
Level_23: [1.0 : 3.2 : 3.2 : 3.2] 
Level_24: [1.0 : 3.3 : 3.3 : 3.3] 
Level_25: [1.0 : 3.4 : 3.4 : 3.4] 
Level_26: [1.0 : 3.5 : 3.5 : 3.5] 
Level_27: [1.0 : 3.6 : 3.6 : 3.6]
Level_28: [1.0 : 3.7 : 3.7 : 3.7] 
Level_29: [1.0 : 3.8 : 3.8 : 3.8]
Level_30: [1.0 : 3.9 : 3.9 : 3.9] Ultimate Burst Flow 
Level_31: [1.0 : 4.0 : 4.0 : 4.0] 
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Top comments (0)