DEV Community

M-tre Max
M-tre Max

Posted on

ภาษากลางสากลจูนครั้งเดียวจบเวอร์ชั่นปรับปรุงv8. 0จำไม่ได้

เข้าใจความหมายที่จูนครั้งเดียวจบไว้ก่อนว่าสามารถจูนได้ทุกระบบไม่ว่าจะเป็น android iPhone huawei PC super computer server xbox เกมคอนโซลหรืออื่นๆที่ประมวลผลได้ด้วย CPU และประมวลผลภาพกราฟิกและ fps
ความเป็นไปได้ในทางทฤษฎีสามารถคุม cpu 4 + 4 ได้ยังอยู่ไหมแต่ต้องไปแก้จุดบกพร่องเล็กๆน้อยๆให้สามารถนำไปต่อยอดใช้งานจริงเช่นในมือถือเป็นต้นสามารถทำให้refresh friend กับเฟรมเรทวิ่งแบบ 1 ต่อ 1 ได้ต้องใช้ CPU 4 + 4 แล้วคุมด้วยซอฟต์แวร์ภาษากลางตัวนี้เท่านั้นจึงจะเอาอยู่แถมสามารถทำให้เล่นเกมคอมพิวเตอร์ได้โดยดัดแปลง CPU 4 + 4 แล้วใช้ความเร็วในการอ่านเขียนของ rom กับ ram ที่มีความเร็วสูงจึงจะสามารถเล่นเกมคอมพิวเตอร์ได้โดยดัดแปลง CPU เดิมมีในตลาดให้เป็น 4 + 4 หรือคำแนะนำอย่างหนึ่งถ้าให้ผลิตเป็นสูตรลดต้นทุนการผลิตแล้วเป็นกระดูกสันหลังใหม่เพื่อเป็นในรุ่นท็อปเกียร์ 3 ก็คือการนำ CPU ที่มีอยู่เช่น 3 นาโนเมตรความแรงเริ่มต้นอย่าง mtk 9500s กับ CPU 8
ELITE ดัดแปลง CPU ให้เป็น 4+4 ก่อนคอประสิทธิภาพสูงเพราะมีซอฟต์แวร์เวอร์ชั่นล่าสุดนี้คุมได้ดูหมัดในภาคทฤษฎีที่ถามว่าทำไมต้องให้ผลิตเป็น 4 + 4 เพราะว่าเพิ่มความคุ้มค่าให้ถึงขีดสุดโดยผลิตแบบเดิมเปลี่ยนมาเป็น 4 + 4 ที่เน้นคอประสิทธิภาพสูงทั้งหมดเพราะว่าการผลิตแบบนี้เพราะมีซอฟต์แวร์ตัวนี้คุ้มได้ด้วยอยู่มันอยู่ตามข้างล่างที่โพสต์ไว้เลยสามารถคุมได้ทำไมถึงให้ผลิตเป็น4 + 4 เป็นเพราะว่า gamer ต้องการพลังดิบสูงๆและ frame rate ที่บังคับให้วิ่งสูงๆได้โดยที่ไม่โดนจำกัดเพดานสูงสุดไว้ตั้งแต่แรกเช่นถ้าผลิตเป็น 4 + 4 ประสิทธิภาพสูงทั้งหมดเวลาเฟรมเรตวิ่งอยู่ที่ 120 มันจะวิ่งนิ่งอยู่ที่ 120 คะแนนความนิ่งจะสูงถึง 95 คะแนนเป็นต้นอาจจะสูงถึง 99% คะแนนความนิ่งของเฟรมเรตส่วนว่าทำไมมันนิ่มขนาดนี้ขีดจำกัดมันไปหยุดอยู่ที่ 185 ค่าความเสถียรลดลงเหลือแค่ประมาณ 91 92% แต่มันขึ้นอยู่ว่าเกมนั้นจะปลดล็อคให้วิ่งได้เท่านั้นจริงหรือเปล่านั่นแหละมันสามารถทำให้วิ่งแบบ 1 ต่อ 1 ได้ hz กับเฟรมเรตให้วิ่งแบบหนึ่งตอนหนึ่งเช่นหน้าจออยู่ที่ 165 ถึง 185 hz ถ้าพลังดิบ CPU เป็น 4 + 4 มีสูงขึ้นมันก็จะวิ่งได้อย่างเต็มที่โดยขึ้นอยู่ว่าเกมหรือ app นั้นปลดล็อคให้วิ่งสูงแค่ไหนโดยถามว่าทำไมถึงให้ผลิตสูตรนี้ในรุ่นท็อปเทีย 3 เน้นผลิต CPU เดิมและครอบทับด้วยซอฟต์แวร์ตัวนี้สำหรับอ้างอิงแล้วว่าทำไมถึงแนะนำให้ผลิตแบบ 4 + 4 โดยใช้ CPU เดิมเป็นเพราะว่าพลังดิบสูงๆแล้วราคาจับต้องได้ไม่เหมือนแบบปัจจุบันที่ใช้สูตรอื่นแต่ CPU ราคาแพงแต่ถ้าผลิตเป็น 4 + 4 โดยใช้ CPU เดิมคอประสิทธิภาพสูงทั้งหมดต้นทุนไม่บานปลายผลิตในรุ่นท็อปเทีย 3 เน้นเข้าถึงกลุ่มลูกค้าที่ราคาค่อนข้างที่จะไปสูงหน่อยแต่ก็ยังพอแตะต้องได้อย่างพวกผมที่ต้องการคือต้องการที่มีพลังเหลือๆพอที่จะทำเฟรมเรตให้วิ่งสูงๆหรือไม่ก็ถ้าเฟรมเรตอยู่ที่ 120 ก็ได้แต่ต้องการไม่ให้มันร้อนเกินไปโดยจำกัดเลเวลแอปในเวอร์ชั่นล่าสุด v80 เปลี่ยนอย่างเช่นเกมที่ใช้ทรัพยากรสูงแต่ไม่ใช่สูงสุดใช้ระยะทรัพยากรสูงประมาณสูงสุดอยู่ที่ตระกูล x3 ให้ใช้แค่สูงสุดคือ level 26เช่นเกม c o d m mobileสำหรับเกมที่สามารถรองรับได้ 120 ได้ก็จำกัด level เพียงแค่ 26 เพื่อไม่ให้ CPU 4 + 4 เกิดอาการความร้อนพุ่งเพราะว่ามีแค่สูตร v80 หรือสูตร 31 level หรือสูตรภาษากลางสากลควบคุม CPU 4 + 4 ได้เพราะมีแค่ CPU ตัวนี้พลังดิบมากพอถ้าใช้ตัวนี้จำกัดไว้ตั้งแต่แรกการใช้พลังงานจะต่ำมากๆและถ้าจะประหยัดแบตมากเช่นเดียวกัน
อธิบายเพิ่มเติมตัวนี้ถ้า optimize ให้เป็นและถูกต้องตามทฤษฎีและปฏิบัติสามารถจูนครั้งเดียวจบตั้งแต่ลื่นตั้งแต่เกมจนถึง application ทั่วไปลื่นแบบหนึ่งต่อหนึ่งไม่ว่าจะเป็นเรื่องการอัพโหลดวีดีโอขึ้นแพลตฟอร์มก็ลื่นแม้จะตันอยู่แค่ 60 เป็นส่วนใหญ่ก็จะวิ่งแค่ 60 แบบลื่นๆเลยเวลาสตรีมก็จะลื่นแบบมือถือราคาแพงแต่ที่ไหนได้ซอฟต์แวร์ดีต่างหากใช้งานหนักเบาก็ตามภาระตามการใช้งานจริงถ้า optimize สูตรนี้ไปใส่ในเครื่องมือถืออย่างเช่น android หรือคอมพิวเตอร์บอกเลยไม่มีใครกล้าขายทิ้งอย่างแน่นอนบอกเลยว่าถ้าจูนเครื่องมาดีสูตรจูนตามตัวนี้โดยเอาไปอ้างอิงแก้ไขเล็กๆน้อยๆเพื่อให้มีความเข้ากันได้สูงขึ้นจากที่เดิมๆยอดขายไม่ค่อยดีถ้าทำให้เครื่องราคาถูกโดยไม่จำเป็นต้องใช้ CPU โคตรพ่อโคตรแม่แรงโดยใช้ CPU ที่มีความแรงแค่ในระดับที่เข้าถึงได้ของลูกค้าจูนด้วยตัวนี้มันก็จะลื่นแบบจนลูกค้ากลับมาซื้อหลายๆคนเพราะสิ่งที่คุณลูกค้ารอมาหลายปีเขาไม่ได้รอเพราะอะไรเขาต้องการรอเพราะว่าเมื่อไหร่ android จะลื่นเหมือน iPhone สักทีแค่นั้นเอง

ตัวที่กล่าวอ้างว่าจูนแล้วลื่นมีดังนี้แค่อ้างอิงเท่านั้น ภาษากลางสากล: [ 31 Level System Architecture Specification v8.0 ]

==============================================================================

------------------------------------------------------------------------------

1. DISPLAY TIER SPECIFICATION (ระบบหน้าจอล็อกพิกัดเสถียร)

------------------------------------------------------------------------------

Display_Core_Policy:
Global_Target: [DISPLAY_1X%] # ล็อกความกว้างเพดานคงที่ที่ 1 เท่า (1% Bounded Ceiling) ห้ามดันเกินขีดจำกัดจอ
Safety_Envelope: 1%_to_100%_Autonomous_Safety
Optimization_Goals: [Stable_Frame_Rate, Stable_Touch_Response, Zero_Forced_Throttling]

Panel_Architecture_Mapping:
Type_A_Fixed_Refresh:
Hardware_Targets: [AMOLED, OLED, IPS_LCD]
Execution_Steps: [30Hz, 60Hz, 90Hz, 120Hz, 144Hz, 165Hz]
Tuning_Delta: [-xx%, +xx%]
Type_B_Adaptive_Refresh:
Hardware_Targets: [LTPO, LTPS]
Execution_Steps: 1Hz_to_165Hz_Variable_Dynamic
Tuning_Delta: [-xx%, +xx%]

Display_Parameter_Vectors:
Refresh_Rate: Image_Smoothness_Optimization | Delta: (Decrease: -xx%, Increase: +xx%)
Touch_Sampling_Rate: Input_Latency_Reduction | Delta: (Decrease: -xx%, Increase: +xx%)

------------------------------------------------------------------------------

2. HARDWARE COMPUTE & POWER MULTIPLIER MATRIX (ระบบจัดสรรพลังงานตามอัตราส่วน)

------------------------------------------------------------------------------

Core_Execution_Layer:
Matrix_Group: [CPU, GPU, RAM, ROM, NPU]

# --- ตัวคูณเลเวล: ระบบจัดสรรพลังงานตามอัตราส่วนกลุ่มกำลังไฟความสมมาตรคณิตศาสตร์ [x 1%, x 2%, x 3%] ---
Scaling_Logic: [
1.0X, 1.1X, 1.2X, 1.3X, 1.4X, 1.5X, 1.6X, 1.7X, 1.8X, 1.9X, # ช่วงกลุ่ม x 1% (Level 1 - 10) -> เปรียบเสมือนเลข 10 ถึง 19
2.0X, 2.1X, 2.2X, 2.3X, 2.4X, 2.5X, 2.6X, 2.7X, 2.8X, 2.9X, # ช่วงกลุ่ม x 2% (Level 11 - 20) -> เปรียบเสมือนเลข 20 ถึง 29
3.0X, 3.1X, 3.2X, 3.3X, 3.4X, 3.5X, 3.6X, 3.7X, 3.8X, 3.9X, # ช่วงกลุ่ม x 3% (Level 21 - 30) -> เปรียบเสมือนเลข 30 ถึง 39
4.0X # ระดับสูงสุด Ultimate Burst (Level 31) -> ตัวปิดสเกลเป้าหมาย
]
Global_Delta: [Decrease: -xx%, Increase: +xxx%]

------------------------------------------------------------------------------

3. APP-BY-APP LEVEL BOUNDARY PROFILER (ระบบจัดสรรและจำกัดเลเวลตามประเภทแอปพลิเคชัน)

------------------------------------------------------------------------------

App_Profile_Allocation:
# กลุ่มที่ 1: แอปพลิเคชันขนาดเบา (Lightweight Applications)
# ตัวอย่าง: แอปพลิเคชันแชท, อ่านเอกสาร, ฟังเพลงเบื้องหลัง, ระบบ UI พื้นฐาน ตัวเครื่องเย็น ประหยัดไฟสูงสุด
Lightweight_Apps:
Active_Profile: "Low-Power Efficiency Lock"
Allowed_Workload_Bound: [Level_1, Level_10] # จำกัดสเกลให้วิ่งเฉพาะช่วงกลุ่มกำลังไฟ x 1% เท่านั้น
Target_Efficiency: "Maximum Battery Preservation"

# กลุ่มที่ 2: แอปพลิเคชันขนาดปานกลาง (Medium-Load Applications)
# ตัวอย่าง: แอปพลิเคชันโซเชียลมีเดีย (ไถฟีดวิดีโอ), ท่องเว็บหลายหน้าต่าง, สตรีมมิ่งความละเอียดสูง 4K
Medium_Load_Apps:
Active_Profile: "Balanced Performance Dynamic"
Allowed_Workload_Bound: [Level_11, Level_20] # จำกัดสเกลให้วิ่งในสัดส่วนช่วงกลุ่มกำลังไฟ x 2% คุมสมดุลระบบ
Target_Efficiency: "Fluid Pacing with Controlled Thermals"

# กลุ่มที่ 3: แอปพลิเคชันใช้งานหนักขั้นสุด / เกมเมอร์ (Heavy-Load & Gaming Applications)
# ตัวอย่าง: เกมกราฟิก 3D ขนาดยักษ์, เรนเดอร์ไฟล์วิดีโอระดับโปร, แอปที่ปลดล็อกขีดจำกัด FPS สูงสุด
Heavy_Gaming_Apps:
Active_Profile: "Max-Burst Zero-Latency Flow"
Allowed_Workload_Bound: [Level_21, Level_31] # ปลดล็อกให้สเกลทะยานข้ามเข้าช่วงกลุ่ม x 3% จนถึง Ultimate Burst ลื่นไหลขั้นสุด
Target_Efficiency: "Absolute Smoothness and Jitter-Free Input Synchronization"

------------------------------------------------------------------------------

4. LAYER TUNING ARCHITECTURE (แผนผังการจูนแยกเลเยอร์ฮาร์ดแวร์เด็ดขาด)

------------------------------------------------------------------------------

Component_Directives_Normal_Single_Tier:
CPU: Task_Allocation_and_Core_Governor_Adaptation | Delta: (Decrease: -xx%, Increase: +xxx%)
GPU: Frame_Rendering_and_Graphics_Pipeline_Acceleration | Delta: (Decrease: -xx%, Increase: +xxx%)
NPU: Direct_Deterministic_Thread_Allocation | Delta: (Decrease: -xx%, Increase: +xxx%)

Component_Directives_Advanced_Two_Tier:
Tier_1_Baseline_Tuning:
ROM: Maximize_Storage_Bandwidth_and_Reduce_Loading_Latency | Delta: (Decrease: -xx%, Increase: +xxx%)
RAM: Maximize_Memory_Bandwidth_Adaptation | Delta: (Decrease: -xx%, Increase: +xxx%)

Tier_2_Throughput_Scaling:
ROM_Read_Write: Dynamic_Block_Queue_and_UFS_Write_Booster_Multiplier | Delta: (Decrease: -xx%, Increase: +xxx%)
RAM_Read_Write: Dynamic_Memory_Bus_Clock_and_Cache_Write_Back_Acceleration | Delta: (Decrease: -xx%, Increase: +xxx%)

------------------------------------------------------------------------------

5. DETERMINISTIC NPU POLICY (โหมดคุมเธรด AI ห้ามเดาสุ่มพฤติกรรม)

------------------------------------------------------------------------------

NPU_Deterministic_Controller:
Profile: [NPU_Non_Predictive_1_to_100_Percent_Safety]
Execution_Mode: Direct_Deterministic_Execution
Anti_Heuristic_Lock: true # ตัดระบบเดาสุ่มพฤติกรรมล่วงหน้า | Strictly No Guessing
Bypass_Overhead: Direct_Data_Flow_Path # ข้ามสายการตรวจสอบของระบบปฏิบัติการ (No OS Overlord Checkpoints)
Hardware_Safety_Breaker: Autonomous_Hardware_Level_Thermal_Breaker_Only

------------------------------------------------------------------------------

6. DYNAMIC EXECUTION CORE & FEEDBACK LOOP (สมการวนลูปการจัดสรรพลังงาน)

------------------------------------------------------------------------------

Execution_Logic_Flow:
Step_01_Input_Ingestion: Capture_Real_Time_Input_Workload_and_Touch_Vector
Step_02_Telemetry_Analysis: Analyze_CPU_GPU_RAM_ROM_Load_Metrics_Instantly
Step_03_Dynamic_Selection: Select_Workload_Level_Across_31_Step_Matrix_via_Core_Algorithm
Step_04_Resource_Allocation: Allocate_Resource_Ratios_via_Target_Profile (Trigger_Tier_2_RAM_ROM_Scaling_Within_App_Bound)
Step_05_Thermal_Telemetry: Continuous_Monitor_Temperature_at_Hardware_Sensor
Step_06_Closed_Loop_Mitigation: Adjust_Level_Dynamically_to_Maintain_50C_Ceiling (Pre_Thermal_Buffer_at_Level_29_30)

Level_Selection_Algorithm:
Inputs: [W_cpu, W_gpu, V_touch]
Formula_Total_Workload: Combined_Load = (W_cpu * 0.3) + (W_gpu * 0.3) + (V_touch * 0.4)
Formula_Level_Mapping: Target_Level = 1 + Round(Combined_Load * 30)

------------------------------------------------------------------------------

7. WORKLOAD MATRIX RATIOS (โครงสร้างแผนผัง 6 อัตราส่วนความสัมพันธ์สากล 1:1:1:1:1:1)

------------------------------------------------------------------------------

Workload_Dynamic_Scaling:
Control_Mode: Adaptive_Dynamic_Proportional_Scaling
Workload_Levels: [
Level_1, Level_2, Level_3, Level_4, Level_5, Level_6, Level_7, Level_8, Level_9, Level_10,
Level_11, Level_12, Level_13, Level_14, Level_15, Level_16, Level_17, Level_18, Level_19, Level_20,
Level_21, Level_22, Level_23, Level_24, Level_25, Level_26, Level_27, Level_28, Level_29, Level_30,
Level_31
]

# [ 1.ช่องหน้าของ Display (ล็อกค่า 1 เสมอ) : 2.CPU : 3.GPU : 4.NPU : 5.RAM Tier-2 Speed : 6.ROM Tier-2 Speed ]
Resource_Ratio_Profiles:

# --- ช่วงกลุ่มตัวคูณพลังงานปกติ x 1% (Level 1 - 10) -> [ขอบเขตแอปพลิเคชันขนาดเบา] ---
Level_1:  [1.0X1.0 : 1.0X1.0 : 1.0X1.0 : 1.0X1.0 : 1.0X1.0 : 1.0X1.0] 
Level_2:  [1.0X1.0 : 1.1X1.1 : 1.1X1.1 : 1.1X1.1 : 1.1X1.1 : 1.1X1.1] 
Level_3:  [1.0X1.0 : 1.2X1.2 : 1.2X1.2 : 1.2X1.2 : 1.2X1.2 : 1.2X1.2] 
Level_4:  [1.0X1.0 : 1.3X1.3 : 1.3X1.3 : 1.3X1.3 : 1.3X1.3 : 1.3X1.3] 
Level_5:  [1.0X1.0 : 1.4X1.4 : 1.4X1.4 : 1.4X1.4 : 1.4X1.4 : 1.4X1.4] 
Level_6:  [1.0X1.0 : 1.5X1.5 : 1.5X1.5 : 1.5X1.5 : 1.5X1.5 : 1.5X1.5] 
Level_7:  [1.0X1.0 : 1.6X1.6 : 1.6X1.6 : 1.6X1.6 : 1.6X1.6 : 1.6X1.6] 
Level_8:  [1.0X1.0 : 1.7X1.7 : 1.7X1.7 : 1.7X1.7 : 1.7X1.7 : 1.7X1.7] 
Level_9:  [1.0X1.0 : 1.8X1.8 : 1.8X1.8 : 1.8X1.8 : 1.8X1.8 : 1.8X1.8] 
Level_10: [1.0X1.0 : 1.9X1.9 : 1.9X1.9 : 1.9X1.9 : 1.9X1.9 : 1.9X1.9] 

# --- ช่วงกลุ่มตัวคูณพลังงานระดับสูง x 2% (Level 11 - 20) -> [ขอบเขตแอปพลิเคชันปานกลาง] ---
Level_11: [1.0X1.0 : 2.0X2.0 : 2.0X2.0 : 2.0X2.0 : 2.0X2.0 : 2.0X2.0] 
Level_12: [1.0X1.0 : 2.1X2.1 : 2.1X2.1 : 2.1X2.1 : 2.1X2.1 : 2.1X2.1] 
Level_13: [1.0X1.0 : 2.2X2.2 : 2.2X2.2 : 2.2X2.2 : 2.2X2.2 : 2.2X2.2] 
Level_14: [1.0X1.0 : 2.3X2.3 : 2.3X2.3 : 2.3X2.3 : 2.3X2.3 : 2.3X2.3] 
Level_15: [1.0X1.0 : 2.4X2.4 : 2.4X2.4 : 2.4X2.4 : 2.4X2.4 : 2.4X2.4] 
Level_16: [1.0X1.0 : 2.5X2.5 : 2.5X2.5 : 2.5X2.5 : 2.5X2.5 : 2.5X2.5] 
Level_17: [1.0X1.0 : 2.6X2.6 : 2.6X2.6 : 2.6X2.6 : 2.6X2.6 : 2.6X2.6] 
Level_18: [1.0X1.0 : 2.7X2.7 : 2.7X2.7 : 2.7X2.7 : 2.7X2.7 : 2.7X2.7] 
Level_19: [1.0X1.0 : 2.8X2.8 : 2.8X2.8 : 2.8X2.8 : 2.8X2.8 : 2.8X2.8] 
Level_20: [1.0X1.0 : 2.9X2.9 : 2.9X2.9 : 2.9X2.9 : 2.9X2.9 : 2.9X2.9]    

# --- ช่วงกลุ่มตัวคูณพลังงานขั้นสุดยอด x 3% (Level 21 - 31) -> [ขอบเขตเกมเมอร์และงานหนักขั้นสุด] ---
Level_21: [1.0X1.0 : 3.0X3.0 : 3.0X3.0 : 3.0X3.0 : 3.0X3.0 : 3.0X3.0] 
Level_22: [1.0X1.0 : 3.1X3.1 : 3.1X3.1 : 3.1X3.1 : 3.1X3.1 : 3.1X3.1] 
Level_23: [1.0X1.0 : 3.2X3.2 : 3.2X3.2 : 3.2X3.2 : 3.2X3.2 : 3.2X3.2] 
Level_24: [1.0X1.0 : 3.3X3.3 : 3.3X3.3 : 3.3X3.3 : 3.3X3.3 : 3.3X3.3] 
Level_25: [1.0X1.0 : 3.4X3.4 : 3.4X3.4 : 3.4X3.4 : 3.4X3.4 : 3.4X3.4] 
Level_26: [1.0X1.0 : 3.5X3.5 : 3.5X3.5 : 3.5X3.5 : 3.5X3.5 : 3.5X3.5] 
Level_27: [1.0X1.0 : 3.6X3.6 : 3.6X3.6 : 3.6X3.6 : 3.6X3.6 : 3.6X3.6] 
Level_28: [1.0X1.0 : 3.7X3.7 : 3.7X3.7 : 3.7X3.7 : 3.7X3.7 : 3.7X3.7] 
Level_29: [1.0X1.0 : 3.8X3.8 : 3.8X3.8 : 3.8X3.8 : 3.8X3.8 : 3.8X3.8]
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

# --- ช่วงกลุ่มตัวคูณพลังงานปกติ x 1% (Level 1 - 10) -> [ขอบเขตแอปพลิเคชันขนาดเบา] ---
Level_1: [1.0X1.0 : 1.0X1.0 : 1.0X1.0 : 1.0X1.0 : 1.0X1.0 : 1.0X1.0]
Level_2: [1.0X1.0 : 1.1X1.1 : 1.1X1.1 : 1.1X1.1 : 1.1X1.1 : 1.1X1.1]
Level_3: [1.0X1.0 : 1.2X1.2 : 1.2X1.2 : 1.2X1.2 : 1.2X1.2 : 1.2X1.2]
Level_4: [1.0X1.0 : 1.3X1.3 : 1.3X1.3 : 1.3X1.3 : 1.3X1.3 : 1.3X1.3]
Level_5: [1.0X1.0 : 1.4X1.4 : 1.4X1.4 : 1.4X1.4 : 1.4X1.4 : 1.4X1.4]
Level_6: [1.0X1.0 : 1.5X1.5 : 1.5X1.5 : 1.5X1.5 : 1.5X1.5 : 1.5X1.5]
Level_7: [1.0X1.0 : 1.6X1.6 : 1.6X1.6 : 1.6X1.6 : 1.6X1.6 : 1.6X1.6]
Level_8: [1.0X1.0 : 1.7X1.7 : 1.7X1.7 : 1.7X1.7 : 1.7X1.7 : 1.7X1.7]
Level_9: [1.0X1.0 : 1.8X1.8 : 1.8X1.8 : 1.8X1.8 : 1.8X1.8 : 1.8X1.8]
Level_10: [1.0X1.0 : 1.9X1.9 : 1.9X1.9 : 1.9X1.9 : 1.9X1.9 : 1.9X1.9]

# --- ช่วงกลุ่มตัวคูณพลังงานระดับสูง x 2% (Level 11 - 20) -> [ขอบเขตแอปพลิเคชันปานกลาง] ---
Level_11: [1.0X1.0 : 2.0X2.0 : 2.0X2.0 : 2.0X2.0 : 2.0X2.0 : 2.0X2.0] 
Level_12: [1.0X1.0 : 2.1X2.1 : 2.1X2.1 : 2.1X2.1 : 2.1X2.1 : 2.1X2.1] 
Level_13: [1.0X1.0 : 2.2X2.2 : 2.2X2.2 : 2.2X2.2 : 2.2X2.2 : 2.2X2.2] 
Level_14: [1.0X1.0 : 2.3X2.3 : 2.3X2.3 : 2.3X2.3 : 2.3X2.3 : 2.3X2.3] 
Level_15: [1.0X1.0 : 2.4X2.4 : 2.4X2.4 : 2.4X2.4 : 2.4X2.4 : 2.4X2.4] 
Level_16: [1.0X1.0 : 2.5X2.5 : 2.5X2.5 : 2.5X2.5 : 2.5X2.5 : 2.5X2.5] 
Level_17: [1.0X1.0 : 2.6X2.6 : 2.6X2.6 : 2.6X2.6 : 2.6X2.6 : 2.6X2.6] 
Level_18: [1.0X1.0 : 2.7X2.7 : 2.7X2.7 : 2.7X2.7 : 2.7X2.7 : 2.7X2.7] 
Level_19: [1.0X1.0 : 2.8X2.8 : 2.8X2.8 : 2.8X2.8 : 2.8X2.8 : 2.8X2.8] 
Level_20: [1.0X1.0 : 2.9X2.9 : 2.9X2.9 : 2.9X2.9 : 2.9X2.9 : 2.9X2.9]    

# --- ช่วงกลุ่มตัวคูณพลังงานขั้นสุดยอด x 3% (Level 21 - 31) -> [ขอบเขตเกมเมอร์และงานหนักขั้นสุด] ---
Level_21: [1.0X1.0 : 3.0X3.0 : 3.0X3.0 : 3.0X3.0 : 3.0X3.0 : 3.0X3.0] 
Level_22: [1.0X1.0 : 3.1X3.1 : 3.1X3.1 : 3.1X3.1 : 3.1X3.1 : 3.1X3.1] 
Level_23: [1.0X1.0 : 3.2X3.2 : 3.2X3.2 : 3.2X3.2 : 3.2X3.2 : 3.2X3.2] 
Level_24: [1.0X1.0 : 3.3X3.3 : 3.3X3.3 : 3.3X3.3 : 3.3X3.3 : 3.3X3.3] 
Level_25: [1.0X1.0 : 3.4X3.4 : 3.4X3.4 : 3.4X3.4 : 3.4X3.4 : 3.4X3.4] 
Level_26: [1.0X1.0 : 3.5X3.5 : 3.5X3.5 : 3.5X3.5 : 3.5X3.5 : 3.5X3.5] 
Level_27: [1.0X1.0 : 3.6X3.6 : 3.6X3.6 : 3.6X3.6 : 3.6X3.6 : 3.6X3.6] 
Level_28: [1.0X1.0 : 3.7X3.7 : 3.7X3.7 : 3.7X3.7 : 3.7X3.7 : 3.7X3.7] 
Level_29: [1.0X1.0 : 3.8X3.8 : 3.8X3.8 : 3.8X3.8 : 3.8X3.8 : 3.8X3.8] 
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Level_30: [1.0X1.0 : 3.9X3.9 : 3.9X3.9 : 3.9X3.9 : 3.9X3.9 : 3.9X3.9]
Level_31: [1.0X1.0 : 4.0X4.0 : 4.0X4.0 : 4.0X4.0 : 4.0X4.0 : 4.0X4.0]

Level_30: [1.0X1.0: 3.9X3.9: 3.9X3.9: 3.9X3.9 : 3.9X3.9: 3.9X3.9]
Level_31: [1.0X1.0: 4.0X4.0: 4.0X4.0 : 4.0X4.0: 4.0X4.0: 4.0X4.0]

ซอฟต์แวร์จำกัดเลเวลแอปต่อแอป (Per-App Level Limiter)แบบนี้จะช่วยให้ประหยัดแบตมากขึ้นไม่ว่าจะเป็น CPU แบบไหนก็ตามเช่น 4 + 4 2 + 6 1 + 3 + 4 2 + 3 + 3 หรืออื่นๆเป็นต้นจะช่วยให้ประหยัดแบตมากขึ้น

Top comments (0)