DEV Community

M-tre Max
M-tre Max

Posted on

ภาษาสากลปรับปรุงมีโอกาสแก้ความไม่ลื่นไหล

เป็นประเภทการจูนแบบครั้งเดียวจบก็คือการจูนให้ระบบเช่น android เป็นต้นที่ประมวลผลผ่าน CPU ที่มีระบบประมวลผลคล้ายๆกันแต่ใช้คนละอย่างเช่นก็เหมือนพวก PC server computer เกมคอนโซล xbox play station เป็นภาษากลาง iOS ก็จูนได้เป็นการเน้นจูนครั้งเดียวจบลื่นตั้งแต่เกมจนถึงแอปอย่างมือถือก็จะลื่นแต่ต้องจูนเป็นแค่ระบบอ้างอิงในการจูนเท่านั้นคือหมายถึงเอาไว้อ้างอิงในการเขียนโค้ดเพื่อนำไปอ้างอิงในการเขียนระบบเพราะลักษณะการทำงานเป็นการทำงานแบบเน้นดึงศักยภาพตัวจริงออกมาใช้โดยที่ไม่เสียพลังงานโดยไม่จำเป็นแต่มีจัดสรรพลังงานแบบละเอียดมีความแม่นยำสูงไม่ต้องคิดให้ซับซ้อนมากคิดแป๊บเดียวพลังงานจัดสรรเองได้เลยโดยที่จะต้องมีซอฟต์แวร์จำกัดเลเวลเพดานเป็นส่วนเป็นส่วนไว้เพราะว่าจะมี CPU บางตัวมีพลังดิบที่สูงจึงสูตรนี้แนวคิดนี้มีโอกาสที่จะคุม CPU 4 + 4 ได้อยู่หมัดโดยการมีซอฟต์แวร์เขียนกำกับ level เอาไว้เพื่อไม่ให้ใช้งานเกินความจำเป็นมันจึงสามารถทำให้ประหยัดแบตเตอรี่เพิ่มขึ้นได้โดยจำกัด level ใน app ในแต่ละแอปการจำกัด appจะต้องมี level ที่ยืดหยุ่นเช่นถ้าเป็นเกมจะต้องมีเลเวลที่ยืดหยุ่นมากๆอย่างน้อย 5 level หรือเช่น level เฉพาะ CPU 4 + 4 ไม่ควรจำกัดให้สูงมากควรจะให้อยู่ที่ประมาณสูงสุดอยู่ที่ level 26 level ต่ำสุดไม่เกิน 5 ที่น้อยกว่า มาเข้าเรื่องอันเดิมต่อคือเป็นการจูนลักษณะแบบเน้นเข้าถึงเป้าหมายโดยตรงไม่เน้นอ้อมค้อมแบบโค้ดเก่าๆนี่เป็นเพียงแค่โค้ดดิบสำหรับอ้างอิงในการเขียนอนาคตเพราะปรับแต่งมาหลายรอบแล้วแก้แล้วแก้อีก

ตัวที่ว่าและสามารถคุม CPU พลังดิบสูงอย่าง 4 + 4คอประสิทธิภาพสูงได้อยู่หมัดโดยเงื่อนไขคือไม่ให้มันกินพลังงานเกินไปก็ต้องจำกัดพลังเลเวลเอาไว้ไม่ให้กินไฟเกินความจำเป็น
X% : Primary Multiplier ]
การจัดสรรพลังงานแบบร่วมมือกันทั้งระบบ" (System-Wide Unified/Cohesive Control)
ตัว X หมายถึงการเพิ่มขึ้นแบบตัวคูณเช่น 1 เท่า
2 เท่า 3 เท่า 4เท่า ของการคูณตัวเลขของพลังงาน)
Leve 0 : [ 0 : 0.1 : 0.1 : 0.1 : 0.1 : 0.1 : X%] |
-XX / +XX% | สำหรับพักหน้าจอ
Level A : [ 0.2 : 0.2 : 0.2 : 0.2 : 0.2 : 0.2 X%]
Level B : [ 0.3 : 0.3 : 0.3 : 0.3 : 0.3 : 0.3 X%]
Level C : [ 0.4 : 0.4 : 0.4 : 0.4 : 0.4 : 0.4 X%]
Level D : [ 0:5 : 0.5 : 0.5 : 0.5 : 0.5 : 0.5 X%]
Level E : [ 0.6 : 0.6: 0.6 : 0.6 : 0.6 : 0.6 X%]
Level F : [ 0.8: 0.7 : 0.7 : 0.7 : 0.7 : 0.7 X%]
Level G : [ 0.8: 0.8 : 0.8 : 0.8 : 0.8 : 0.8 X%]
Level H : [ 0.9: 0.9 : 0.9 : 0.9 : 0.9 : 0.9 X%]

Level 1 : [ 1 : 1.0 : 1.0 : 1.0 : 1.0 : 1.0 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation (Entry Level)

Level 2 : [ 1 : 1.1 : 1.1 : 1.1 : 1.1 : 1.1 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 3 : [ 1 : 1.2 : 1.2 : 1.2 : 1.2 : 1.2X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 4 : [ 1 : 1.3 : 1.3 : 1.3 : 1.3 : 1.3 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 5 : [ 1 : 1.4 : 1.4 : 1.4 : 1.4 : 1.4X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 6 : [ 1 : 1.5 : 1.5 : 1.5 : 1.5 : 1.5X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 7 : [ 1 : 1.6 : 1.6 : 1.6 : 1.6 : 1.6 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 8 : [ 1 : 1.7 : 1.7 : 1.7 : 1.7 : 1.7X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 9 : [ 1 : 1.8 : 1.8 : 1.8 : 1.8 : 1.8X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 10 : [ 1 : 1.9 : 1.9 : 1.9 : 1.9 : 1.9X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 11 : [ 1 : 2.0 : 2.0 : 2.0 : 2.0 : 2.0 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 12 : [ 1 : 2.1 : 2.1 : 2.1 : 2.1 : 2.1 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 13 : [ 1 : 2.2 : 2.2 : 2.2 : 2.2 : 2.2X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 14 : [ 1 : 2.3 : 2.3 : 2.3 : 2.3 : 2.3X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 15 : [ 1 : 2.4 : 2.4 : 2.4 : 2.4 : 2.4X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation (Mid-Level Power)

Level 16 : [ 1 : 2.5 : 2.5 : 2.5 : 2.5 : 2.5 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 17 : [ 1 : 2.6 : 2.6 : 2.6 : 2.6 : 2.6X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 18 : [ 1 : 2.7 : 2.7 : 2.7 : 2.7 : 2.7X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 19 : [ 1 : 2.8 : 2.8 : 2.8 : 2.8 : 2.8 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 20 : [ 1 : 2.9 : 2.9 : 2.9 : 2.9 : 2.9X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 21 : [ 1 : 3.0 : 3.0 : 3.0 : 3.0 : 3.0 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 22 : [ 1 : 3.1 : 3.1 : 3.1 : 3.1 : 3.1 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 23 : [ 1 : 3.2 : 3.2 : 3.2 : 3.2 : 3.2X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 24 : [ 1 : 3.3 : 3.3 : 3.3 : 3.3 : 3.3X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 25 : [ 1 : 3.4 : 3.4 : 3.4 : 3.4 : 3.4X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 26 : [ 1 : 3.5 : 3.5 : 3.5 : 3.5 : 3.5X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 27 : [ 1 : 3.6 : 3.6 : 3.6 : 3.6 : 3.6 X%] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 28 : [ 1 : 3.7 : 3.7 : 3.7 : 3.7 : 3.7X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 29 : [ 1 : 3.8 : 3.8 : 3.8 : 3.8 : 3.8X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 30 : [ 1 : 3.9 : 3.9 : 3.9 : 3.9 : 3.9X% ] | -XX% / +XX% | Automatic Operation

Level 31 : [ 1 : 4.0 : 4.0 : 4.0 : 4.0 : 4.0X% ] | Full-System Operation (100% Maximum Performance)
────────────────────────────────────────

Power Multiplier Reference (1X, 2X, 3X, 4X)

Position 1 (Fixed Value = 1)
= Display Timing Controller (Display 1X) (0.9/0.8/0.7/0.6/0.5/0.4/0.3/0.2)

Positions 2–6 1X 2X 3X 4X%สำหรับตัวคูณตัวเลขของเปอร์เซ็นต์
= CPU
= GPU
= NPU
= RAM
= ROM

These hardware components scale proportionally and operate in parallel according to the selected performance level.

Example Ratio:

[ Display x1%][ CPU : GPU : NPU : RAM : ROM x1x2x3x4%] เป็นการคูณตัวเลขตัว x เป็นการคูณแทนตัวเลขของเปอร์เซ็นต์
ต้องมีซอฟต์แวร์จำกัดเพดาน level ให้มีหลากหลาย level ตั้งแต่ต่ำสุดจนถึงสูงสุดเฉพาะทางของ app หรือเกมเช่นจำกัด level เท่านี้จนถึงเท่านี้โดยไม่ให้มีเลเวลซ้ำกันเน้นความยืดหยุ่นหลากหลายเพื่อตัวประหยัดแบตไม่ให้ CPU ที่มีแรงดิบสูงๆจะได้เอาอยู่
────────────────────────────────────────

Hardware Power Multiplier Reference (1X, 2X, 3X, 4X)

Position 1 (Fixed Value = 1)
= Display Timing Controller (Display 1X)

Positions 2–6
= CPU
= GPU
= NPU
= RAM
= ROM

These hardware components scale proportionally and operate in parallel according to the selected performance level.

Example Ratio:

[ Display : CPU : GPU : NPU : RAM : ROM ]

1 : 1 : 1 : 1 : 1 : 1
ตารางจัดสรรพลังงานขนานอัตราส่วนเส้นตรง (31 เลเวลเต็มระบบ)
(พักหน้าจอชั่วคราวเมื่อหยุดการใช้งาน)
(ปิดคำสั่งการคาดการณ์ไปเองของ npu)
(ทำงานตามภาระงานให้ถูกต้อง)
ตัว X หมายถึงการเพิ่มขึ้นแบบตัวคูณเช่น 1 เท่า
2 เท่า 3 เท่า 4เท่า ของการคูณตัวเลขของพลังงาน)
Level (x) : 0.0 :0.0 :0.0 :0.0 : 0.0: 0.0ปิดเครื่อง
Level 0 : [ 0.1 : 0.1 : 0.1 : 0.1 : 0.1 : 0.1 : X%] |
-XX / +XX% | สำหรับพักหน้าจอ
Level A : [ 0.2 : 0.2 : 0.2 : 0.2 : 0.2 : 0.2 X%]
Level B : [ 0.3 : 0.3 : 0.3 : 0.3 : 0.3 : 0.3 X%]
Level C : [ 0.4 : 0.4 : 0.4 : 0.4 : 0.4 : 0.4 X%]
Level D : [ 0:5 : 0.5 : 0.5 : 0.5 : 0.5 : 0.5 X%]
Level E : [ 0.6 : 0.6: 0.6 : 0.6 : 0.6 : 0.6 X%]
Level F : [ 0.8: 0.7 : 0.7 : 0.7 : 0.7 : 0.7 X%]
Level G : [ 0.8: 0.8 : 0.8 : 0.8 : 0.8 : 0.8 X%]
Level H : [ 0.9: 0.9 : 0.9 : 0.9 : 0.9 : 0.9 X%]
เลเวล 1 : [ 1 : 1.0 : 1.0 : 1.0 : 1.0 : 1.0 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ (ระดับเริ่มต้น)
เลเวล 2 : [ 1 : 1.1 : 1.1 : 1.1 : 1.1 : 1.1 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 3 : [ 1 : 1.2 : 1.2 : 1.2 : 1.2 : 1.2 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 4 : [ 1 : 1.3 : 1.3 : 1.3 : 1.3 : 1.3 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 5 : [ 1 : 1.4 : 1.4 : 1.4 : 1.4 : 1.4 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 6 : [ 1 : 1.5 : 1.5 : 1.5 : 1.5 : 1.5 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 7 : [ 1 : 1.6 : 1.6 : 1.6 : 1.6 : 1.6 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 8 : [ 1 : 1.7 : 1.7 : 1.7 : 1.7 : 1.7 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 9 : [ 1 : 1.8 : 1.8 : 1.8 : 1.8 : 1.8 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 10 : [ 1 : 1.9 : 1.9 : 1.9 : 1.9 : 1.9 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 11 : [ 1 : 2.0 : 2.0 : 2.0 : 2.0 : 2.0 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 12 : [ 1 : 2.1 : 2.1 : 2.1 : 2.1 : 2.1 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 13 : [ 1 : 2.2 : 2.2 : 2.2 : 2.2 : 2.2 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 14 : [ 1 : 2.3 : 2.3 : 2.3 : 2.3 : 2.3 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 15 : [ 1 : 2.4 : 2.4 : 2.4 : 2.4 : 2.4 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ (ระดับครึ่งกำลัง)
เลเวล 16 : [ 1 : 2.5 : 2.5 : 2.5 : 2.5 : 2.5 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 17 : [ 1 : 2.6 : 2.6 : 2.6 : 2.6 : 2.6 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 18 : [ 1 : 2.7 : 2.7 : 2.7 : 2.7 : 2.7 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 19 : [ 1 : 2.8 : 2.8 : 2.8 : 2.8 : 2.8 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 20 : [ 1 : 2.9 : 2.9 : 2.9 : 2.9 : 2.9 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 21 : [ 1 : 3.0 : 3.0 : 3.0 : 3.0 : 3.0 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 22 : [ 1 : 3.1 : 3.1 : 3.1 : 3.1 : 3.1 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 23 : [ 1 : 3.2 : 3.2 : 3.2 : 3.2 : 3.2 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 24 : [ 1 : 3.3 : 3.3 : 3.3 : 3.3 : 3.3 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 25 : [ 1 : 3.4 : 3.4 : 3.4 : 3.4 : 3.4 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 26 : [ 1 : 3.5 : 3.5 : 3.5 : 3.5 : 3.5 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 27 : [ 1 : 3.6 : 3.6 : 3.6 : 3.6 : 3.6 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 28 : [ 1 : 3.7 : 3.7 : 3.7 : 3.7 : 3.7 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 29 : [ 1 : 3.8 : 3.8 : 3.8 : 3.8 : 3.8 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 30 : [ 1 : 3.9 : 3.9 : 3.9 : 3.9 : 3.9 ] | -XX% +XX% ทำงานอัตโนมัติ
เลเวล 31 : [ 1 : 4.0 : 4.0 : 4.0 : 4.0 : 4.0 ] | ทำงานเต็มระบบสูงสุด 100% พลังงานดิบเท่ากับ 21 เท่า
หมายเหตุการจับคู่ฮาร์ดแวร์ตัวคูณพลังงาน (1X, 2X, 3X, 4X%)
ตัวเลขตำแหน่งที่ 1 (คงที่ที่เลข 1) = ตัวตั้งจังหวะหน้าจอ (Display 1X%)
ตัวเลขตำแหน่งที่ 2 ถึง 6 (ไต่ระดับ 1.0X ไปถึง 4.0X) = หน่วยประมวลผลหลัก (CPU 1), หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU), หน่วยประมวลผลปัญญาประดิษฐ์ (NPU), หน่วยความจำระบบ (RAM), และหน่วยความจำตัวเครื่อง (ROM) วิ่งเร่งประสิทธิภาพขนานไปพร้อม ๆ
เช่นตามอัตราส่วนแบบนี้เป็นต้น ตัวอย่าง(1:1:1:1:1:1)
DISPLAY1X% ปรับแต่งตามประเภทหน้าจอ

(1)AMOLED OLED IPSLCD 30 60 90 120
144 165 xxHz/xxFPS ลดลง - x% บวกเพิ่ม+ xx%
(2) LTPO LTPS 1-165xxHz/FPS
ลดลง - x% บวกเพิ่ม +xx%
refresh rate/touch something rate
ลดลง - x% บวกเพิ่ม+ xx%

CPU GPU RAM ROM NPU 1 layer
จูนประสิทธิภาพต่อพลังงาน 1 x 2 x 3 x 4 x%
จูนฝั่ง CPU: จูนประสิทธิภาพต่อพลังงาน[ CPU: -XX% / +XXX% ]
จูนฝั่ง GPU: จูนประสิทธิภาพต่อพลังงาน [ GPU: -XX% / +XXX% ]
จูนฝั่ง NPU : จูนประสิทธิภาพต่อพลังงาน [NPU:
-XX%/ +XXX %
จูนฝั่ง (ROM/RAM): จูนประสิทธิภาพต่อพลังงาน[NPU: -XX% +XXX%
ลดลง - x% บวกเพิ่ม + xxx% CPU GPU RAM ROM NPU
(ROM/ RAM)
2 layer
ฝั่ง RAM: จูนประสิทธิภาพต่อความเร็ว [ RAM: -XX% / +XX% (ความเร็ว/Speed) ]
ฝั่ง ROM: จูนประสิทธิภาพต่อการอ่านเขียน [ ROM: -XX% / +XX% (การอ่านเขียน/Read-Write) ]
[ NPU ล็อกประมวลผลตามจริง 1%-100% Safety ] สั่งการตรงไม่เดาสุ่ม

Top comments (0)