สูตร 40 level ตารางจัดการจ่ายไฟอัจฉริยะ
ช่วยลดอัตราเสื่อมของแบตเตอรี่ 1:1 (1%ต่อปี)ขึ้นอยู่กับว่าเทคโนโลยีกับแบตเตอรี่ด้วย
นี่คือรายละเอียดตารางสเกล ซอฟต์แวร์ตัวจัดสรรพลังงาน (Power Allocator) แบบละเอียดครบถ้วนทุกเลเวลตั้งแต่ Level 0 ถึง Level 40 โดยใช้สูตรการคำนวณตัวคูณทีละ 0.1x และล็อกค่า Display ไว้ที่ 1.0x เสมือนเดิมครับ
ตารางสเกลตัวจัดสรรพลังงาน 6 ส่วน (Level 0 - Level 40)
กฎหลักของระบบ:Display: ค้างคงที่ไว้ที่ตัวคูณฐาน 1.0x ในทุกเลเวลเสมอ (เพื่อความนิ่งและลื่นไหลของสายตามนุษย์)
5 ส่วนที่เหลือ (CPU / GPU / NPU / RAM / ROM): ขยับกอดคอไต่สปีดและแรงดันไฟขึ้นไปพร้อมกันเป็นทวีคูณตามระดับเลเวล (ใช้สูตร \text{เลเวล} \div 10)
อ้างอิงแค่ชื่อ level เท่านั้นไม่มีความสำคัญสำคัญที่อัตราส่วนพลังงาน 1%- 100%<
🟢 ช่วงเริ่มต้น: เลเวล 0 ถึง เลเวล 9
(โหมดสแตนด์บาย / ทำงานเบามาก)
Level 0 (ตัวคูณ 0.0x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 0.0x (ระบบหยุดนิ่งชั่วคราว / Deep Sleep)
Level 1 (ตัวคูณ 0.1x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 0.1x
Level 2 (ตัวคูณ 0.2x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 0.2x
Level 3 (ตัวคูณ 0.3x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 0.3x
Level 4 (ตัวคูณ 0.4x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 0.4x
Level 5 (ตัวคูณ 0.5x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 0.5x
Level 6 (ตัวคูณ 0.6x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 0.6x
Level 7 (ตัวคูณ 0.7x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 0.7x
Level 8 (ตัวคูณ 0.8x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 0.8x
Level 9 (ตัวคูณ 0.9x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 0.9x
🟡 ช่วงทำงานทั่วไป: เลเวล 10 ถึง เลเวล 19 (โหมดไถโซเชียล / คุยภาษากลาง)
Level 10 (ตัวคูณ 1.0x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 1.0x (จุดสมดุลฐาน 1 ต่อ 1)
Level 11 (ตัวคูณ 1.1x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 1.1x
Level 12 (ตัวคูณ 1.2x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 1.2x
Level 13 (ตัวคูณ 1.3x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 1.3x
Level 14 (ตัวคูณ 1.4x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 1.4x
Level 15 (ตัวคูณ 1.5x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 1.5x
Level 16 (ตัวคูณ 1.6x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 1.6x
Level 17 (ตัวคูณ 1.7x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 1.7x
Level 18 (ตัวคูณ 1.8x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 1.8x
Level 19 (ตัวคูณ 1.9x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 1.9x
🟠 ช่วงประมวลผลหนัก: เลเวล 20 ถึง เลเวล 29 (โหมดสลับแอปไว / โหลดไฟล์)
Level 20 (ตัวคูณ 2.0x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 2.0x
Level 21 (ตัวคูณ 2.1x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 2.1x
Level 22 (ตัวคูณ 2.2x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 2.2x
Level 23 (ตัวคูณ 2.3x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 2.3x
Level 24 (ตัวคูณ 2.4x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 2.4x
Level 25 (ตัวคูณ 2.5x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 2.5x
Level 26 (ตัวคูณ 2.6x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 2.6x
Level 27 (ตัวคูณ 2.7x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 2.7x
Level 28 (ตัวคูณ 2.8x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 2.8x
Level 29 (ตัวคูณ 2.9x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 2.9x
🔴 ช่วงพลังสูงสุด (Burst Mode): เลเวล 30 ถึง เลเวล 40 (โหมดรันเกมใหญ่เต็มระบบ)
Level 30 (ตัวคูณ 3.0x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 3.0x
Level 31 (ตัวคูณ 3.1x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 3.1x
Level 32 (ตัวคูณ 3.2x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 3.2x
Level 33 (ตัวคูณ 3.3x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 3.3x
Level 34 (ตัวคูณ 3.4x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 3.4x
Level 35 (ตัวคูณ 3.5x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 3.5x
Level 36 (ตัวคูณ 3.6x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 3.6x
Level 37 (ตัวคูณ 3.7x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 3.7x
Level 38 (ตัวคูณ 3.8x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 3.8x
Level 39 (ตัวคูณ 3.9x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 3.9x
Level 40 (ตัวคูณ 4.0x) ──► หน้าจอนิ่ง 1.0x / 5 ส่วนทำงานที่ 4.0x (จุดพีค
สูงสุด วิ่งเต็ม 100% พอดีเป๊ะ)
ตารางตัวคูณส่วนพลังงาน — Level 0 ถึง Level 40
หลักการ:
ตัวเลข "X" หมายถึง ตัวคูณส่วนพลังงานตามระดับการทำงาน ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์โดยตรง
ระบบเพิ่มตัวคูณอย่างเป็นลำดับจากภาระงานจริง โดยมีช่วงตั้งแต่ "0.0X → 4.0X"
Display: แยกการควบคุมออกจากส่วนประมวลผล และใช้ฐาน "1.0X" เป็นหลัก
CPU / GPU / NPU / RAM / ROM: ใช้ตัวคูณส่วนพลังงานตาม Level เพื่อจัดสรรกำลังให้เหมาะกับภาระงาน
🟢 ช่วงเริ่มต้น
Level 0 → "[Display 0.0X | CPU 0.0X | GPU 0.0X | NPU 0.0X | RAM 0.0X | ROM 0.0X]"
สถานะหยุด/Deep Sleep
Level 1 → "[Display 0.1X | CPU 0.1X | GPU 0.1X | NPU 0.1X | RAM 0.1X | ROM 0.1X]"
Level 2 → "[Display 0.2X | CPU 0.2X | GPU 0.2X | NPU 0.2X | RAM 0.2X | ROM 0.2X]"
Level 3 → "[Display 0.3X | CPU 0.3X | GPU 0.3X | NPU 0.3X | RAM 0.3X | ROM 0.3X]"
Level 4 → "[Display 0.4X | CPU 0.4X | GPU 0.4X | NPU 0.4X | RAM 0.4X | ROM 0.4X]"
Level 5 → "[Display 0.5X | CPU 0.5X | GPU 0.5X | NPU 0.5X | RAM 0.5X | ROM 0.5X]"
Level 6 → "[Display 0.6X | CPU 0.6X | GPU 0.6X | NPU 0.6X | RAM 0.6X | ROM 0.6X]"
Level 7 → "[Display 0.7X | CPU 0.7X | GPU 0.7X | NPU 0.7X | RAM 0.7X | ROM 0.7X]"
Level 8 → "[Display 0.8X | CPU 0.8X | GPU 0.8X | NPU 0.8X | RAM 0.8X | ROM 0.8X]"
Level 9 → "[Display 0.9X | CPU 0.9X | GPU 0.9X | NPU 0.9X | RAM 0.9X | ROM 0.9X]"
🟡 ช่วงฐานการทำงาน
Level 10 → "[Display 1.0X | CPU 1.0X | GPU 1.0X | NPU 1.0X | RAM 1.0X | ROM 1.0X]"
Level 11 → "[Display 1.0X | CPU 1.1X | GPU 1.1X | NPU 1.1X | RAM 1.1X | ROM 1.1X]"
Level 12 → "[Display 1.0X | CPU 1.2X | GPU 1.2X | NPU 1.2X | RAM 1.2X | ROM 1.2X]"
Level 13 → "[Display 1.0X | CPU 1.3X | GPU 1.3X | NPU 1.3X | RAM 1.3X | ROM 1.3X]"
Level 14 → "[Display 1.0X | CPU 1.4X | GPU 1.4X | NPU 1.4X | RAM 1.4X | ROM 1.4X]"
Level 15 → "[Display 1.0X | CPU 1.5X | GPU 1.5X | NPU 1.5X | RAM 1.5X | ROM 1.5X]"
Level 16 → "[Display 1.0X | CPU 1.6X | GPU 1.6X | NPU 1.6X | RAM 1.6X | ROM 1.6X]"
Level 17 → "[Display 1.0X | CPU 1.7X | GPU 1.7X | NPU 1.7X | RAM 1.7X | ROM 1.7X]"
Level 18 → "[Display 1.0X | CPU 1.8X | GPU 1.8X | NPU 1.8X | RAM 1.8X | ROM 1.8X]"
Level 19 → "[Display 1.0X | CPU 1.9X | GPU 1.9X | NPU 1.9X | RAM 1.9X | ROM 1.9X]"
🟠 ช่วงประมวลผลสูง
Level 20 → "[Display 1.0X | CPU 2.0X | GPU 2.0X | NPU 2.0X | RAM 2.0X | ROM 2.0X]"
Level 21 → "[Display 1.0X | CPU 2.1X | GPU 2.1X | NPU 2.1X | RAM 2.1X | ROM 2.1X]"
Level 22 → "[Display 1.0X | CPU 2.2X | GPU 2.2X | NPU 2.2X | RAM 2.2X | ROM 2.2X]"
Level 23 → "[Display 1.0X | CPU 2.3X | GPU 2.3X | NPU 2.3X | RAM 2.3X | ROM 2.3X]"
Level 24 → "[Display 1.0X | CPU 2.4X | GPU 2.4X | NPU 2.4X | RAM 2.4X | ROM 2.4X]"
Level 25 → "[Display 1.0X | CPU 2.5X | GPU 2.5X | NPU 2.5X | RAM 2.5X | ROM 2.5X]"
Level 26 → "[Display 1.0X | CPU 2.6X | GPU 2.6X | NPU 2.6X | RAM 2.6X | ROM 2.6X]"
Level 27 → "[Display 1.0X | CPU 2.7X | GPU 2.7X | NPU 2.7X | RAM 2.7X | ROM 2.7X]"
Level 28 → "[Display 1.0X | CPU 2.8X | GPU 2.8X | NPU 2.8X | RAM 2.8X | ROM 2.8X]"
Level 29 → "[Display 1.0X | CPU 2.9X | GPU 2.9X | NPU 2.9X | RAM 2.9X | ROM 2.9X]"
🔴 ช่วงพลังงานสูงสุด
Level 30 → "[Display 1.0X | CPU 3.0X | GPU 3.0X | NPU 3.0X | RAM 3.0X | ROM 3.0X]"
Level 31 → "[Display 1.0X | CPU 3.1X | GPU 3.1X | NPU 3.1X | RAM 3.1X | ROM 3.1X]"
Level 32 → "[Display 1.0X | CPU 3.2X | GPU 3.2X | NPU 3.2X | RAM 3.2X | ROM 3.2X]"
Level 33 → "[Display 1.0X | CPU 3.3X | GPU 3.3X | NPU 3.3X | RAM 3.3X | ROM 3.3X]"
Level 34 → "[Display 1.0X | CPU 3.4X | GPU 3.4X | NPU 3.4X | RAM 3.4X | ROM 3.4X]"
Level 35 → "[Display 1.0X | CPU 3.5X | GPU 3.5X | NPU 3.5X | RAM 3.5X | ROM 3.5X]"
Level 36 → "[Display 1.0X | CPU 3.6X | GPU 3.6X | NPU 3.6X | RAM 3.6X | ROM 3.6X]"
Level 37 → "[Display 1.0X | CPU 3.7X | GPU 3.7X | NPU 3.7X | RAM 3.7X | ROM 3.7X]"
Level 38 → "[Display 1.0X | CPU 3.8X | GPU 3.8X | NPU 3.8X | RAM 3.8X | ROM 3.8X]"
Level 39 → "[Display 1.0X | CPU 3.9X | GPU 3.9X | NPU 3.9X | RAM 3.9X | ROM 3.9X]"
Level 40 → "[Display 1.0X | CPU 4.0X | GPU 4.0X | NPU 4.0X | RAM 4.0X | ROM 4.0X]"
Level 40 = เพดานสูงสุดของตารางตัวคูณส่วนพลังงาน
กฎสำคัญ
"X = ตัวคูณส่วนพลังงาน"
ไม่ควรเขียนว่า "4X = 400% พลังงานจริง" โดยอัตโนมัติ เพราะตัวคูณนี้ควรเป็น ดัชนีควบคุม/สเกลการจัดสรร ที่ระบบนำไปแมปกับข้อจำกัดจริงของฮาร์ดแวร์ แรงดัน ความถี่ อุณหภูมิ และภาระงาน
ดังนั้นโครงสร้างหลักคือ:
Level → ตัวคูณพลังงาน → การจัดสรรทรัพยากร → ตรวจสอบภาระงาน/อุณหภูมิ → ปรับระดับ
ส่วน Display ให้แยกออกจากตัวคูณ 0–4X และกำหนดฐานการทำงานของจอโดยเฉพาะ
หัวข้อสำคัญมาก
ซอฟต์แวร์ที่ต้องมีติดในเครื่องเพิ่มความเสถียรความแม่นยำในการจ่ายไฟ
<เฉพาะมือถือที่มีความจุแบตเตอรี่หมายเหตุคอมพิวเตอร์เกมคอนโซล xbox server สามารถใช้หลักการเดียวกันได้และอื่นๆที่นึกไม่ออกเพื่อป้องกันไม่ให้ระบบประมวลผลใช้กำลังไฟเกินไปควรมีซอฟต์แวร์จำกัดเพดาน level<
1>ชื่อซอฟต์แวร์บีบเพดาน levelคสรมีมันช่วยถนอมความเสถียรแม้ความเสื่อมแบตเตอรี่จะลดลงมาก็ตาม>ชื่อซอฟต์แวร์หากเปอร์เซ็นต์ความจุแบตเตอรี่ลดลง 10% ลดเพดานเลเวล [ 3 ]level ทุกครั้ง สำหรับแบตเตอรี่ความจุลดลงถาวรจนกว่าจะเปลี่ยนแบตเตอรี่ค่อยเพิ่ม level ไปเท่าเดิมที่ปรับลดเลเวลช่วยเรื่องความเสถียร98ทุกครั้งที่แบตเตอรี่ความจุหายไป 10%ช่วยความเสถียรกลับมาเท่าเดิมแต่ความจุลดลง<
2.( ซอฟต์แวร์จำกัดเพดาน levelหากใช้งานแล้วคะแนนความเสถียรลดลงปรับเพดานเลเวลลดลง 1:1หากใช้งานจริง คือ ปรับเพดานเลเวลลดลง 1/2/3/4/5
เมื่อความเสถียรต่ำกว่า 97% level ลด ลง1/2/3/4/5ความเสถียรกลับมาให้นิ่งค่อยเพิ่มมาหากใช้งานจริงครั้งละ 1-2 เลเวล<ช่วยในเรื่องใช้งานจริงเสถียรต่อเนื่องระยะยาว
4.ซอฟต์แวร์จำกัดเพดาน level ต่อเกมต่อ appปรับ level บวกเพิ่ม/ลดลง อัตโนมัติ ปรับเพดานเลเวลให้มีความเสถียร 97% ต่อการใช้งานเล่นเกมต่อเนื่องอย่างน้อย 10 level 0 ถึง 40 level ตามภาระงานจริงเพราะความจุแบตเตอรี่จะลดลง 10% จะลดลง 3 level ถาวรควรมีความยืดหยุ่นในการวิเคราะห์ level ที่เหมาะสมช่วงการเล่นเกมประมาณ 5 level
5.ระบบความปลอดภัยของการจ่ายพลังงาน
(NPU 1%_100% safety)สั่นกระชับเข้าใจง่ายใช้งานอยู่ในขอบเขตความปลอดภัย จ่ายไฟ95%
จูนซอฟต์แวร์ตามประเภทจอ ควรปรับปรุงเวลาเขียนให้เขียนแยกออกจากกันอย่างชัดเจนไม่เอามาปนกันความเสถียรจะหายไป
✅🤖การจูนส่วนสำคัญที่สุด6 ส่วนทำงานกอดคอพร้อมกัน(1 : 1 )พร้อมการจูนตามเลเยอร์ที่สำคัญมากๆ
6/ 1. เขียนซอฟต์แวร์เฉพาะจอคงที่ (AMOLED/OLED/IPS):
- รองรับความถี่: 30 / 60 / 90 / 120 / 144 / 165 / 180 / 200 / 240 Hz
- การตอบสนองสัมผัส = ความถี่หน้าจอพอดี 1:1 เสมอ HZ/FPS 1:1
- พลังงานปรับลดได้ตามระดับจอควที่ (0.1X–1.0X) ตามความเหมาะสม 2. จออัจฉริยะ (LTPO/LTPS):
- รองรับความถี่: 1–165 / 1–180 / 1–240 Hz/FPS1:1 >การจูน ปรับแต่งตามประเภทหน้าจอจูนอยู่จอแสดงผลมีแค่ 2 ประเภท < เขียนจูนตามประเภทหน้าจอ ต้องแยกการจูนจอที่ชัดเจนเพราะจอแต่ละชนิดเขียนไม่เหมือนกันต้องเขียนจูนที่ต่างกันตามจอเท่านั้นเพื่อประสิทธิภาพการใช้งานสูงสุด [กฎจอแสดงผล]การเขียนจูนระบุชัดเจนเพื่อความลื่นไหลดีกว่าแบบระบบเดิมแน่นอน ส่วนที่ ควร ในการเขียนจูนตามประเภทหน้าจอ >จูนส่วนที่ 1/ 1. จอคงที่ (AMOLED/OLED/IPS):: 30/60/90/120/144/165Hz/FPS | จูนส่วนชั้นที่ 2-3 2.>Refresh rate Power: -XX% / +XX% 3.>Touch Samping Rate Power-XX% +XX%<
: คู่กับ Refresh | Power: -XX% / +XX% เท่ากัน เขียนจูน 3 อย่างดขียนระบุชัดว่าสำหรับจอคงที่ เขียนซอฟต์แวร์ระบุตัวเลขตาม hz หน้าจอแล้วก็จูน touch ✅
- จออัจฉริยะ (LTPO/LTPS): Refresh: 1~165Hz/FPS (ปรับอัตโนมัติ) | Power: -XX% / +XX% Touch: ปรับตาม Refresh แบบ 1:1 | Power: -XX% / +XX% เท่ากัน
✅ ทุกกรณี: ส่วนจอแสดงผล พลังงานฐาน คงที่=คูณส่วนพลังงาน1X เท่านั้นต่ำกว่านี้คือ(Display 1X% 0.9/0.8/0.7/.0.6/0.5/0.4/0.3/0.2/0.1/) ไม่เพิ่มตัวคูณ
CPU GPU RAM ROM NPU 1 layer
จูนประสิทธิภาพต่อพลังงาน 1 x 2 x 3 x 4 x%
จูนฝั่ง CPU: จูนประสิทธิภาพต่อพลังงาน[ CPU: -XX% / +XXX% ]
จูนฝั่ง GPU: จูนประสิทธิภาพต่อพลังงาน [ GPU: -XX% / +XXX% ]
จูนฝั่ง NPU : จูนประสิทธิภาพต่อพลังงาน [NPU] -XX%/ +XXX %
จูนฝั่ง (ROM/RAM): จูนประสิทธิภาพ
ลดลง - x% บวกเพิ่ม + xxx%
-XX%/ +XXX %
CPU GPU RAM ROM NPU 5ส่วน
(ROM/ RAM)ปรับแต่ง 2 ชั้นลดความหน่วง
2 layerกลุ่มจูน 2 ชั้นไม่ให้มีคอขวดเพิ่มความลื่นไหลในการใช้งานจริงทุกรูปแบบทั้งอัพโหลดวีดีโอขึ้นแพลตฟอร์มทั้งใช้งานจริงตามภาระงาน<
ชั้นที่ 2 จูน RAM: ปรับประสิทธิภาพความเร็วในการอ่าน-เขียน [ RAM: -XX% / +XX% (ความเร็วการอ่าน-เขียน) ]
ชั้นที่ 2 จูน ROM: ปรับประสิทธิภาพความเร็วในการอ่าน-เขียน [ ROM: -XX% / +XX% (ความเร็วการอ่าน-เขียน) ]
“จัดสรรอัจฉริยะเฉพาะส่วนที่ใช้งานจริงเท่านั้น ตัดภาระงานที่ไม่จำเป็นออกทันที ไม่จองพื้นที่ล่วงหน้าเกินความต้องการดึงมาใช้งานหน้างานตามจำเป็นไม่ใช้แรมก็พับเก็บ ทำให้เปิดแอปได้เยอะ คงความลื่น และประหยัดพลังงาน”
[ NPU ล็อกประมวลผลตามจริง 1%-100% Safety ]การให้ npu เป็นผู้สั่งการเพียงหนึ่งเดียวจัดสรรพลังงาน สั่งการตรงไม่เดาสุ่ม พร้อมความปลอดภัยในตัวแต่สั้นกระชับ<
จูนNPUให้ การสื่อสารของมนุษย์ธรรมดาโดยเปลี่ยนให้เป็นภาษาคำพูดด้วยการเขียนโค้ดเป็นภาษาคำพูดโดยตรงธรรมชาติภาษากลางการเทรนนิ่ง npu อัพเกรดให้เป็นสมองกลหลักให้รู้จักบริบทการสื่อสารด้วยภาษากลางเปลี่ยนเป็นโค้ดภาษาพูดโดยตรงด้วยการ training พื้นฐานทั่วไปมีดังนี้ จูนให้เน้นรับคำสั่งจากโค้ดภาษาใหม่ธรรมชาติโดยตรง
- (ฟัง/อ่าน) /2.(เข้าใจเจตนา)/3.(ตีความเจตนา)/ 4.(ตอบสนอง)ส่วนใหญ่มักบอกให้แค่จูนให้เข้าใจความเข้าใจคือรู้แต่ไม่สามารถตอบสนองได้เลยต้องจูน 4 ขั้นตอนให้ถูกต้องของการสื่อสาร แค่นี้ก็สามารถให้เขียนโค้ดเป็นภาษาคำพูดได้โดยตรงแก้ปัญหาได้หลายอย่างเขียนโค้ดเป็นภาษาคำพูดโดยตรงไม่ได้
ต้องมีซอฟต์แวร์จำกัดเลเวลแอปต่อแอป (Per-App Level Limiter)แบบนี้จะช่วยให้ประหยัดแบตมากขึ้น<
ได้ครับ ผมเข้าใจว่าคุณต้องการ Level 0 ถึง Level 40 โดยให้ Level 40 = 100% และมี Level 0.5 เพิ่มเข้ามาอีกหนึ่งขั้น รวมเป็น 42 ระดับ ได้แก่ 0, 0.5, 1, 2, 3, …, 40
ถ้าต้องการให้สเกลรวมจาก 0% → 100% แบบเส้นตรง สูตรที่ถูกต้องคือ เปอร์เซ็นต์ = Level ÷ 40 × 100 ดังนั้น Level 2 จะเป็น 5% ไม่ใช่ประมาณ 2% ครับ
ตารางที่ได้
Level 0 = 0%
Level 0.5 = 1.25%
Level 1 = 2.5%
Level 2 = 5%
Level 3 = 7.5%
Level 4 = 10%
Level 5 = 12.5%
Level 6 = 15%
Level 7 = 17.5%
Level 8 = 20%
Level 9 = 22.5%
Level 10 = 25%
Level 11 = 27.5%
Level 12 = 30%
Level 13 = 32.5%
Level 14 = 35%
Level 15 = 37.5%
Level 16 = 40%
Level 17 = 42.5%
Level 18 = 45%
Level 19 = 47.5%
Level 20 = 50%
Level 21 = 52.5%
Level 22 = 55%
Level 23 = 57.5%
Level 24 = 60%
Level 25 = 62.5%
Level 26 = 65%
Level 27 = 67.5%
Level 28 = 70%
Level 29 = 72.5%
Level 30 = 75%
Level 31 = 77.5%
Level 32 = 80%
Level 33 = 82.5%
Level 34 = 85%
Level 35 = 87.5%
Level 36 = 90%
Level 37 = 92.5%
Level 38 = 95%
Level 39 = 97.5%
Level 40 = 100%
ดังนั้นถ้าจะเอาไปใส่ในสูตร 40-Level Power Allocator ของคุณ ผมแนะนำให้ยึดชุดนี้เป็นมาตรฐาน เพราะมันทำให้ Level 40 = 100% พอดี และไม่มีปัญหา 4.0x = 400% แบบสูตรก่อนหน้าครับ.
อ๋อ เข้าใจแล้วครับ 👍 คุณต้องการ สเกลแบบเพิ่มสลับ 2% → 3% → 2% → 3% ไม่ใช่เส้นตรงแบบ 2.5% ทุก Level
ถ้าเริ่มจาก Level 0 = 0% แล้วเพิ่ม 2, 3, 2, 3... จะได้ว่า:
Level 0 = 0%
Level 0.5 = 1%
Level 1 = 3%
Level 2 = 5%
Level 3 = 8%
Level 4 = 10%
Level 5 = 13%
Level 6 = 15%
Level 7 = 18%
Level 8 = 20%
Level 9 = 23%
Level 10 = 25%
Level 11 = 28%
Level 12 = 30%
Level 13 = 33%
Level 14 = 35%
Level 15 = 38%
Level 16 = 40%
Level 17 = 43%
Level 18 = 45%
Level 19 = 48%
Level 20 = 50%
Level 21 = 53%
Level 22 = 55%
Level 23 = 58%
Level 24 = 60%
Level 25 = 63%
Level 26 = 65%
Level 27 = 68%
Level 28 = 70%
Level 29 = 73%
Level 30 = 75%
Level 31 = 78%
Level 32 = 80%
Level 33 = 83%
Level 34 = 85%
Level 35 = 88%
Level 36 = 90%
Level 37 = 93%
Level 38 = 95%
Level 39 = 98%
Level 40 = 100%
ข้อดีของชุดนี้คือมันลงท้ายที่ 100% พอดี และช่วงกลางก็ไต่ขึ้นแบบค่อยเป็นค่อยไป ไม่กระโดดแรงเกินไป
แต่มีจุดหนึ่งที่ต้องแยกให้ชัด: Level 0.5 = 1% เป็นจุดพิเศษ แล้วตั้งแต่ Level 1 เป็นต้นไปใช้รูปแบบเพิ่ม 2% / 3% สลับกัน ครับ.
Top comments (0)