Este es un trabajo de rescate de concretoons: poesía digital para la internet después de Flash.
Puedes encontrar la demo aquí y el código aquí.
Introducción
Antes que los estándares abiertos como HTML5 (2014), WebGL o WebAssembly (ambos lanzados en 2017) alcanzaran su popularidad actual o siquiera existieran, Adobe Flash Player era la opción por defecto de los creadores para la experimentación artística en la web.
Un ejemplo de esto son los concretoons (2010) de Benjamín Moreno: formado por 11 poemas digitales, concretoons rinde tributo a algunos de los trabajos más representativos de la poesía experimental iberoamericana.... [Utilizando] los videojuegos como medio de creación poética.
Como parte de su trabajo de documentación, rescate y preservación de la literatura digital, el Centro de Cultura Digital México mantiene en línea esta pieza, donde se puede visitar hasta el día de hoy.
Sin embargo, en 2021 los concretoons y todo el contenido Flash producido durante dos décadas de vida útil del plugin han sido reemplazados por el mensaje de error: este complemento no es compatible, despues de que Adobe pusiera fin al soporte para Flash Player el 31 de diciembre de 2020.
Al rescate del contenido Flash perdido
Para comenzar nuestra operación de rescate necesitamos una copia del sitio.
Descargando el sitio
Para descargar los archivos del sitio utilizamos el comando wget
, así que abrimos una terminal y ejecutamos lo siguiente.
$ wget --recursive http://concretoons.centroculturadigital.mx/bbox.html
La opción --recursive
es para decirle a wget
que descargue el documento .html
especificado junto con todos sus archivos enlazados, incluyendo otros documentos .html
junto con todos sus archivos enlazados también.
Al finalizar la descarga tendremos una carpeta llamada concretoons.centroculturadigital.mx
con la siguiente estructura:
concretoons.centroculturadigital.mx
├── complementos
│ ├── adelante.jpg
│ ├── atras.jpg
│ ├── casa.jpg
│ ├── concretoon21.swf
│ ├── concretoon22.swf
│ ├── concretoon23a.swf
│ ├── concretoon24.swf
│ ├── concretoon25.swf
│ ├── concretoon26.swf
│ ├── concretoon27.swf
│ ├── concretoon2.swf
│ ├── concretoon34.swf
│ ├── concretoon40.swf
│ ├── concretoon42.swf
│ ├── falso.jpg
│ ├── indice.swf
│ └── info.jpg
├── aqui.html
├── bbox.html
├── borges.html
├── brossa.html
├── carrion.html
├── colofon.html
├── indice.html
├── mallarme.html
├── noigandres.html
├── nokia.html
├── paz.html
└── valium.html
1 carpeta, 29 archivos
En la carpeta principal están todos los archivos .html
, y en la subcarpeta complementos
están las imágenes de navegación, el indice.swf
y los 11 archivos .swf
que componen la colección de concretoons.
Perfecto, ya tenemos una copia del sitio.
Ruffle y JPEXS Free Flash Decompiler
Una búsqueda en GitHub por posibles soluciones para visualizar y editar contenido Flash nos arroja un par de proyectos interesantes:
Ruffle es un emulador de Flash Player escrito en el lenguaje Rust, y uno de sus sabores puede ejecutarse en el navegador.
JPEXS Free Flash Decompiler es un decompilador y editor de archivos
.swf
escrito en Java y está disponible para Windows, Linux y MacOS.
Cargando Ruffle
Ruffle existe en 3 sabores:
- Aplicación de escritorio
- Extensión para el navegador
- Librería javascript
Esta última (incluye una copia de Ruffle como módulo .wasm
), tambien llamada self hosted (auto-alojable), se puede incluir en un archivo .html
que contenga contenido Flash, y permite que los usuarios vean el contenido sin tener que instalar nada por su lado.
Descargamos una copia desde su sitio web y descomprimimos su contenido en una subcarpeta llamada lib
que debemos crear en la carpeta principal de nuestro proyecto.
Por último debemos agregar la siguiente línea dentro del elemento <head>
de nuestros archivos .html
.
<script src="lib/ruffle.js"></script>
Podemos agregar manualmente esta línea, archivo por archivo, o podemos ejecutar el siguiente script para agregarla a todos los archivos .html
del proyecto.
for i in *.html;
do sed -i 's/<head>/<head>\n<script src=\"lib\/ruffle.js\"><\/script>/' "$i";
done
Listo, eso es todo... bueno, casi.
Editando con JPEXS Free Flash Decompiler
Al visualizar localmente nuestra copia de los concretoons podemos notar que el indice.swf
sigue enlazando hacia las piezas alojadas en el sitio original (ej: http://concretoons.centroculturadigital.mx/nokia.html
).
Para editar nuestro indice.swf
y hacer que los enlaces lleven hacia nuestras piezas recién rescatadas utilizamos JPEXS Free Flash Decompiler.
En la primera ventana podemos ver el contenido de nuestro indice.swf
. Una vez aquí desplegamos scripts
, donde se encuentran definidos todos los botones.
Al desplegar los botones seleccionamos la opción BUTTONCONDACTION on(release)
, y en la ventana de la derecha encontramos algo como esto:
GetUrl "http://concretoons.centroculturadigital.mx/nokia.html" "_self"
Ya que en nuestro proyecto todos los archivos .html
están en la misma carpeta podemos reemplazarlo por algo como esto:
GetUrl "nokia.html" "_self"
Debemos realizar esto con todas opciones definidas en el indice.swf
y ahora sí, eso es todo.
Visualizar localmente
Si intentamos abrir los archivos .html
dándoles doble click desde la carpeta local, estaremos utilizando el protocolo file://
. Esto no funciona porque que los navegadores, por defecto, bloquean algunas características al usar este protocolo por motivos de seguridad.
Para ver nuestros archivos .html
utilizando el protocolo http://
debemos servir nuestros archivos a través de un servidor web.
Si tenemos instalado NodeJS, una solución rápida es instalar el paquete nws
.
# Con npm
npm --global install nws
# O si utilizamos yarn
yarn global add nws
Una vez instalado, en una terminal nos dirigimos a la carpeta de nuestros concretoons y ejecutamos lo siguiente.
nws .
Para ver nuestros concretoons en nuestro servidor local podemos dirigirnos a https://localhost:3030/indice.html
en nuestro navegador.
Top comments (0)