펍넙 채팅 SDK 소개
타입스크립트 및 자바스크립트 애플리케이션에 사용할 수 있는 PubNub Chat SDK는 최소한의 개발로 앱에 강력하고 유연한 채팅 기능을 쉽게 추가할 수 있도록 설계된 일련의 API를 제공합니다. 인용, 사용자 멘션, 채널 참조, 스레드, 읽음 확인, 입력 표시기와 같은 채팅 옵션이 SDK에서 기본적으로 지원되므로 본격적인 앱을 빠르게 구축할 수 있습니다.
Chat SDK를 시작하려면 문서와 샘플 채팅 앱을 참조하세요. 튜토리얼에서는 Chat SDK의 기본 기능에 대해 안내하고 몇 가지 고급 기능을 다루며, 호스팅된 데모에서는 Chat SDK가 실제로 작동하는 모습을 보여드립니다.
이 튜토리얼은 펍넙 채팅 SDK의 보다 강력한 기능에 대해 자세히 살펴보는 시리즈 게시물의 일부입니다. 이 시리즈는 순서와 상관없이 읽을 수 있지만 관련 글 목록은 아래에 나와 있습니다:
- 채팅 SDK로 사용자 채널 멤버십을 관리하는 방법
- Chat SDK로 메시지에 리액션과 이모티콘을 추가하는 방법
- Chat SDK로 스레드를 만들고 메시지를 인용하는 방법
- Chat SDK로 사용자 및 채널을 멘션하는 방법
사용자 채널 멤버십 관리하기
Chat SDK는 채널 멤버십을 이해하는 데 중요한 몇 가지 유형을 정의합니다:
- 사용자는 대화에 참여하는 개인을 나타냅니다.
- 채널은 여러 사용자들 간의 대화를 나타냅니다. 이 문서에서는 각 채널이 하나의 '채팅방'을 나타낸다는 비유를 사용합니다. 채널은 직접 대화(즉, 단 두 명의 사용자 간의 1:1 대화), '그룹'(즉, 이름이 지정된 여러 사용자 간의 대화) 또는 '공개'일 수 있습니다.
- 멤버십은 선택적으로 동반되는 메타데이터와 함께 사용자와 채널 간의 관계를 나타냅니다.
이 가이드에서는 이러한 채널 멤버십을 만들고 관리하는 방법에 대해 설명합니다.
사용자가 채널에 가입하는 방법
사용자가 채널의 멤버가 될 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다. 쪽지 또는 그룹 채널을 만들 때, 해당 대화의 사용자가 채널 생성 시 인수로 지정됩니다.
아래 예에서는 문서에서 발췌한 것으로, 두 사용자 'agent-007'과 'agent-008'이 'group-chat-1' 채널의 멤버로 만들어져 있습니다.
// reference both agents you want to talk to
const user1 = await chat.getUser("agent-007")
const user2 = await chat.getUser("agent-008")
// add the channel ID, name, and topic
const { channel, hostMembership, inviteeMembership } = await chat.createGroupConversation(
{
users:
[
user1,
user2
],
channelId: "group-chat-1"
…
}
)
사용자가 채널의 멤버인지 여부는 여러 가지 방법으로 쿼리할 수 있으며, 자세한 내용은 채널 멤버십 관련 문서에서 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 방금 만든 채널의 멤버를 조회하려면 다음과 같이 하세요:
// reference the "channel" object
const channel = await chat.getChannel("group-chat-1")
const members = await channel.getMembers()
// members contains both users, so members.total === 2
사용자가 채널 생성 시 채널에 배정되지 않은 경우 해당 join() 및 leave( ) 메서드를 사용하여 나중에 참여하거나 탈퇴할 수 있으므로 동적 채널을 가질 수 있습니다. 사용자를 채널의 멤버로 초대할 수도 있습니다.
아래의 짧은 데모에서 이 동작을 확인할 수 있습니다. 이 데모는 실제 작동하는 데모이므로 페이지를 새로 고친 후에도 채널 멤버십이 유지된다는 점에 유의하세요.
인터랙티브 데모
이 페이지에서 임베드된 콘텐츠를 볼 수 없는 경우 https://chat-sdk-how-to-membership.netlify.app/ 에서도 볼 수 있습니다.
이 데모를 구동하는 코드는 GitHub에서 사용할 수 있지만 핵심 사항은 다음과 같습니다:
앱에 Chat 객체의 인스턴스가 인스턴스화되어 있는지 확인합니다.
const chat = await Chat.init({
publishKey: "YOUR_PUBLISH_KEY",
subscribeKey: "YOUR_SUBSCRIBE_KEY",
userId: "YOUR_USER_ID",
})
Chat SDK에 전달할 수 있는 매개 변수는 매우 많지만 채널 멤버십의 경우 표준 게시 키, 가입 키 및 사용자 ID 외에는 아무것도 필요하지 않습니다. 이 모든 것이 처음이고 어디서부터 시작해야 할지 잘 모르겠다면 문서에서 초기 구성 섹션을 참조하세요.
채널에 가입합니다. 이 코드는 다음 섹션에서 설명하는 멤버십 업데이트를 받기 위해 등록하는 역할도 합니다.
async function join(channelName: string)
{
if (chat)
{
const channel = await chat.getChannel(channelName)
const channelMembership = await channel?.join(() => null)
channelMembership?.membership.streamUpdates(async (membership) => {
// Stream updates on the channel as follows
console.log(membership)
})
// For brevity, ignore that this call could contain multiple pages of memberships
const {memberships} = await chat.currentUser.getMemberships()
setMyMemberships(memberships)
}
}
위의 코드 주석에서 언급했듯이 채널 수가 너무 많으면 user.getMemberships() 호출에 페이지가 매겨진 데이터가 포함될 수 있습니다.
데모에서 '채널 나가기' 버튼을 구동하는 코드는 다음과 같습니다:
async function leave(channelName: string)
{
if (chat)
{
const channel = await chat.getChannel(channelName)
await channel?.leave();
// For brevity, ignore that this call could contain multiple pages of memberships
const {memberships} = await chat.currentUser.getMemberships()
setMyMemberships(memberships)
}
}
데모를 단순하게 유지하기 위해 사용자는 한 명뿐이며, 사용자 자신의 멤버십만 고려합니다. 실제 애플리케이션에서는 각각 고유한 채널 멤버십을 가진 여러 명의 사용자가 있을 것입니다. 보다 현실적인 데모는 Chat SDK에서 사용할 수 있으며 이 가이드의 맨 아래에서 설명합니다.
채널 멤버십 메타데이터
멤버십 개체를 사용하면 채널과 사용자 간의 연결과 관련된 사용자 지정 메타데이터를 지정할 수 있습니다. 예를 들어 지원 문의와 관련된 채팅인 경우 사용자의 역할을 {역할: '지원 기술자'}로 저장할 수 있습니다.
메타데이터는 멤버십을 만들 때 선언하거나 개별 사용자가 언제든지 업데이트할 수 있습니다.
멤버십 메타데이터가 업데이트되는 시점을 추적하기 위해 Chat SDK는 멤버십 개체에 대한 streamUpdates() 및 streamUpdatesOn( ) 메서드를 제공합니다.
이전 데모에 표시된 것처럼 다음과 같이 멤버십 메타데이터의 변경 사항을 추적할 수 있습니다:
channelMembership?.membership.streamUpdates(async (membership) => {
// Stream updates on the channel as follows
console.log(membership)
})
사용자가 채널에 가입해야 하는 이유는 무엇인가요?
한 가지 가정은 사용자가 채널에 가입해야 해당 채널에서 메시지를 받을 수 있다고 생각할 수 있지만, 그렇지 않습니다. 채널에서 메시지를 받으려면 connect() 메서드를 호출하면 되는데, 여기서 메시지를 받을 때마다 호출할 콜백을 지정할 수 있습니다. 채널이 생성될 때 멤버가 되지 않았다면 별도로 connect()를 호출해야 하지만 join( )을 호출하면 자동으로 connect()가 호출됩니다.
PubNub에 익숙하다면 이 connect() 호출이 subscribe() 및 addListener()와 유사하다는 것을 알 수 있습니다.
그렇다면 왜 채널에 가입해야 할까요? 채널 가입 및 관련 채널 멤버십은 Chat SDK가 사용자 관계를 이해하는 데 기본이 되므로 읽음 확인, 사용자 멘션, 읽지 않은 메시지 수, 중재 및 입력 표시기와 같은 더 많은 강력한 SDK 기능을 사용하려면 채널에 가입하는 것이 필요합니다.
멤버십 요약
- 멤버십이란 무엇인가요? 사용자 지정 가능한 메타데이터가 있는 사용자와 채널 간의 관계입니다.
- 멤버십은 어떻게 생성되나요? 사용자는 채널이 생성되는 동안 채널에 연결되거나, 채널이 생성된 후 스스로 가입하거나 다른 사용자를 채널에 초대할 수 있습니다.
- 멤버십은 어떻게 삭제되나요? 사용자는 언제든지 채널을 탈퇴할 수 있습니다.
- 멤버십은 어떻게 추적하나요? 게터 함수를 사용하여 채널의 멤버를 조회할 수 있으며, 업데이트 등록을 통해 변경사항에 대한 알림을 받을 수 있습니다.
- 일반적인 함정: 멤버십에 가입했다고 해서 항상 채널에서 메시지를 받을 수 있는 것은 아니므로, connect()를 별도로 호출해야 하는 경우 문서를 주의 깊게 읽어보세요.
- 다른 제한 사항은 없나요? '공개' 채널에 가입할 수는 있지만, 읽음 확인이나 입력 표시기와 같은 몇 가지 기능은 이 유형의 채널에서 지원되지 않습니다.
- PubNub 키세트에 필요한 기능은 무엇인가요? 키세트에서 앱 컨텍스트를 사용 설정해야 합니다.
데모: 사용자 채널 멤버십 작동
GitHub에서 전체 소스 코드가 포함된 호스팅 데모로 제공되는 모바일용 Chat SDK 데모는 멤버십을 사용하여 사용자 대화를 관리합니다. 이 섹션의 하단에서 iFrame으로 렌더링된 데모도 볼 수 있습니다.
데모에 사용된 멤버십을 확인하려면 다음 단계를 따르세요:
- 애플리케이션에 로그인하여 두 디바이스 각각에 대해 임의의 사용자 아이디를 선택합니다.
- '새 채팅' 아이콘을 클릭한 다음 '그룹 채팅 만들기'를 선택하여 그룹을 만듭니다.
- 방금 로그인한 두 개의 사용자 아이디를 선택하고 그룹에 이름을 지정합니다.
- 애플리케이션이 백그라운드에서 두 사용자를 새로 생성된 그룹에 연결하기 위해 멤버십을 생성합니다.
- '그룹' 섹션에서 생성된 엔티티를 클릭하여 그룹 대화에 들어갑니다.
- 화면 상단의 그룹 이름을 탭하여 사용자의 채팅 설정을 확인합니다(위 왼쪽 이미지 참조).
- 이 사용자의 이름이 채팅의 '회원'인 것을 확인할 수 있습니다.
- 대화에서 뒤로 물러나거나 앱에서 로그아웃했다가 다시 로그인해도 메시지 기록에서 반응이 유지되고 읽을 수 있습니다.
이 페이지에서 임베드된 콘텐츠를 볼 수 없는 경우 https://pubnubdevelopers.github.io/Chat-SDK-Demo/mobile/ 에서도 볼 수 있습니다.
펍넙이 어떤 도움을 줄 수 있나요?
이 문서는 원래 PubNub.com에 게시되었습니다.
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