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Rodrigo Espinoza
Rodrigo Espinoza

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POO En Swift : parte 1

¿Que es POO?

Entendamos que POO, para desarrolladores es la programación orientada a objetos, el paradigma más reciente despues de la programación orientada a eventos.

POO, ha sido creado para contener lo que vendría siendo el código fideo, hojas de código o texto plano muy largo y modelar un poco más cercanas a la realidad

Dentro de poo nos toparemos con los cuatro elementos fundamentales, que pueden variar un poco según el leguaje de programación.

  • Clases
  • Propiedades
  • Metodos
  • Objetos

Junto con ello existen los pilares que son conceptos propios del poo

  • Abstracciónn
  • Encapsulamiento
  • Herencia
  • Polimorfismo

Comprendiendo estos ocho conceptos, podrás probablemente llegar a casi cualquier lenguaje con lo mínimo requerido para manejar poo, puede que cambien algunas palabras clave, manejos de memoria pero tendrás las bases del poo.

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