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「Mac畅玩鸿蒙与硬件11」鸿蒙UI组件篇1 - Text和Button组件详解

本篇将详细介绍鸿蒙应用开发中的 TextButton 组件。通过本篇内容,你将学习如何使用 Text 组件显示文本、格式化文本样式,以及如何使用 Button 组件处理点击事件并自定义样式。掌握这些基本组件的用法将为后续的 UI 开发奠定基础。

20241027_093327.gif

关键词
  • Text 组件
  • Button 组件
  • 样式设置
  • 事件响应
  • 状态管理

一、Text 组件基础

Text 组件用于显示文本,支持字体大小、颜色、对齐等样式设置,方便开发者根据需求展示不同的文本信息。

1.1 基本用法
  • 直接在 Text 组件中插入字符串或变量来显示文本:
  // 创建一个 Text 组件,显示简单的文本内容
  Text('Hello, HarmonyOS!')
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1.2 设置文本样式
  • 通过链式调用设置字体大小、粗细和颜色等样式:
  // 设置字体大小、粗细和颜色
  Text('Hello, HarmonyOS!')
    .fontSize(24) // 字体大小为 24
    .fontWeight(FontWeight.Bold) // 加粗显示
    .fontColor(Color.Blue) // 文本颜色为蓝色
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1.3 文本对齐方式
  • 使用 alignSelf 设置 Text 的对齐方式,例如居中对齐:
  // 设置文本在容器中居中对齐
  Text('Welcome to HarmonyOS')
    .alignSelf(ItemAlign.Center)
    .fontSize(20) // 字体大小为 20
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1.4 多行显示
  • 使用 maxLines 属性限制最大行数,或通过 textOverflow 设置溢出显示方式:
  // 设置最多显示 2 行,溢出时显示省略号
  Text('这是一个非常长的文本,超过一定行数会显示省略号。')
    .maxLines(2) // 最多显示 2 行
    .textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis }) // 超出显示省略号
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运行效果图

Screenshot_2024-10-27T091652.png


二、Button 组件基础

Button 组件用于创建按钮,通常用于捕获用户点击事件。支持自定义样式、圆角和事件响应。

2.1 基本用法
  • Button 组件中直接设置按钮文本:
  // 创建一个按钮,显示 “点击我” 文本
  Button('点击我')
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2.2 添加点击事件
  • 使用 onClick 函数监听点击事件,并在按钮点击时触发回调函数:
  // 创建一个按钮,点击时执行 onClick 回调
  Button('点击增加计数')
    .onClick(() => { // 添加点击事件处理函数
      this.count += 1; // 每次点击时,count 值加 1
    })
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2.3 按钮样式设置
  • 通过 fontSizefontColor 等设置按钮文本样式:
  // 设置按钮字体大小、颜色和背景颜色
  Button('提交')
    .fontSize(18) // 字体大小为 18
    .fontColor(Color.White) // 字体颜色为白色
    .backgroundColor(Color.Green) // 背景颜色为绿色
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2.4 设置按钮圆角和边框
  • 使用 borderRadiusborderColor 实现圆角和边框样式:
  // 设置按钮圆角和边框样式
  Button('圆角按钮')
    .borderRadius(10) // 圆角半径为 10
    .borderColor(Color.Gray) // 边框颜色为灰色
    .backgroundColor(Color.Grey) // 背景颜色为灰色
    .fontColor(Color.Black) // 字体颜色为黑色
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运行效果图

Screenshot_2024-10-27T100729.png


三、Text 与 Button 组件结合实例

在实际开发中,TextButton 组件经常结合使用。下面是一个简单的计数器实例,点击按钮时,Text 显示的计数值更新。

3.1 完整示例代码
@Entry
@Component
struct CounterApp {
  @State count: number = 0; // 定义一个状态变量 count,用 @State 修饰管理状态

  build() {
    Column() {
      // 显示应用标题
      Text('计数器应用')
        .fontSize(24) // 标题字体大小为 24
        .fontWeight(FontWeight.Bold) // 标题字体加粗
        .margin({ top: 20 }) // 顶部边距为 20
        .alignSelf(ItemAlign.Center) // 水平居中对齐

      // 显示当前计数值
      Text(this.count.toString())
        .fontSize(50) // 字体大小为 50
        .fontWeight(FontWeight.Bold) // 字体加粗
        .margin({ top: 20, bottom: 20 }) // 上下边距分别为 20
        .alignSelf(ItemAlign.Center) // 水平居中对齐

      // 增加计数的按钮
      Button('增加')
        .onClick(() => { // 添加点击事件处理函数
          this.count += 1; // 每次点击,count 值增加 1
        })
        .fontSize(18) // 字体大小为 18
        .fontColor(Color.White) // 按钮字体颜色为白色
        .backgroundColor(Color.Blue) // 按钮背景颜色为蓝色
        .width(100) // 按钮宽度为 100
        .height(50) // 按钮高度为 50
        .alignSelf(ItemAlign.Center) // 水平居中对齐
        .borderRadius(10) // 圆角半径为 10
    }
    .width('100%') // Column 容器宽度为 100%
    .height('100%') // Column 容器高度为 100%
    .padding(20) // 设置内边距为 20
  }
}
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3.2 说明
  • 该实例使用 @State 修饰的 count 变量保存计数值。
  • 点击按钮时,触发 onClick 事件使 count 值递增。
  • Text 组件实时更新 count 值,实现简单的计数显示。

四、Text 与 Button 组件进阶技巧

4.1 动态样式
  • 使用条件表达式动态改变组件的样式。例如,当计数值为偶数时按钮背景为蓝色,为奇数时为红色:
  // 动态设置按钮颜色,根据 count 是奇数或偶数显示不同颜色
  Button('增加')
    .onClick(() => {
      this.count += 1;
    })
    .backgroundColor(this.count % 2 === 0 ? Color.Blue : Color.Red) // 偶数蓝色,奇数红色
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4.2 多语言支持
  • 使用资源文件实现 Text 内容的多语言适配。在 string.json 文件中定义键值,然后引用:

    • 默认语言src/main/resources/base/element/string.json
    • 中文(中国)src/main/resources/zh_CN/element/string.json
  // string.json
  {
    "name": "app_title",
    "value": "计数器应用"
  }

  // 使用
  Text($r('app.string.app_title'))
    .fontSize(24)
    .alignSelf(ItemAlign.Center)
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4.3 按钮点击反馈
  • 使用 backgroundColor 动态变更按钮颜色,或添加 opacity 设置按下反馈效果:
  // 添加按钮点击反馈效果,使用 opacity 动态调整透明度
  Button('提交')
    .onClick(() => {
      // 提交事件
      this.count += 1;
      this.isPressed = !this.isPressed; // 改变 isPressed 状态
    })
    .backgroundColor(Color.Green) // 背景颜色为绿色
    .opacity(this.isPressed ? 0.8 : 1) // 按下时透明度变为 0.8
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小结

本篇介绍了 TextButton 组件的基础用法及其常见样式、事件响应的实现方法。通过学习这些基础组件的用法,开发者可以熟练创建简单的 UI 元素并结合事件实现交互功能,为鸿蒙应用的 UI 开发打下基础。


下一篇预告

下一篇将深入介绍 Image 组件的使用,展示如何在鸿蒙应用中加载和显示图片。


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