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 Edu París
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Maquina de estados

En el desarrollo que enseñe ayer utilice una maquina de estados para poder controlar el flujo del juego ya que es un patrón continuo que se repite constantemente hasta que nos quedamos sin verbos.

La verdad que me parece bastante simple y útil para comenzar a darle la estructura a un desarrollo aunque seguramente no sea la forma mas limpia.

maquina de estados parte 1

maquina de estados parte 2

Top comments (2)

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_diegunix_ profile image
Diegunix

Es muy buena solución pero una forma mas limpia seria utilizar el patrón de diseño state o el patrón de diseño strategy.

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srparis profile image
Edu París

pues la verdad que la maquina de estados esta enfocada en el patrón estate pero las veces que la he utilizado me ha parecido mas fácil con numeros.
De todas formas voy a mirarlo para hacerlo mucho mas fácil.
Muchas gracias por su aportación.

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