DEV Community

ad layer
ad layer

Posted on

Roblox в России перестал открываться. Сообщество подозревает блокировку

К обеду 3 декабря 2025 года российские игроки массово начали жаловаться на проблемы с доступом к Roblox. Первые сообщения на Downdetector появились примерно в 11:00 мск, а уже к 12:00 количество жалоб превысило 2100.

Симптомы у большинства одинаковые:
• клиент не загружается
• веб-версия зависает на старте
• у пользователей с российскими IP Roblox совсем перестаёт открываться

В сети быстро всплыла версия о возможной блокировке доступа. Это не выглядит фантастикой — буквально накануне Роскомнадзор заявил о наличии “запрещённого и неподобающего контента” на платформе, а в Госдуме обсуждалась вероятность дальнейших ограничений.

Однако официального сообщения о блокировке на момент публикации не поступало. Пока что это выглядит как очередной случай, когда сервис либо попал под фильтрацию, либо интернет-маршруты порезало «между делом».

И что теперь? Конец прокачке аватара и сливов Robux?

Гиковский ответ — нет, интернет не так прост.
История знает кучу ситуаций, когда сервисы переставали открываться в конкретном регионе, а пользователи находили пути доступа через другие маршруты сети. Это не магия, а базовая сетевая грамотность.

Абстрактно говоря, существуют разные подходы:

Метод Когда используется Особенности
Туннелирование трафика Если доступ ограничен по IP Маскирует маршрут, но требует стабильного канала
DNS-перенаправление Когда блокировка на уровне DNS Легче всего реализуется, но не всегда помогает
Протокольная ротация Если фильтруются отдельные протоколы Использует альтернативные способы установления соединения
Многоузловая маршрутизация Для обхода глубоких фильтров Больше задержка, но меньше риска блокировки

Все эти вещи используются законно, например, когда компания получает доступ к своей dev-среде во время технических работ или тестирует работу приложения из других регионов.

В экосистеме уже появились сервисы, которые делают подобные сетевые манёвры проще.
Например, существуют решения вроде hynet space — штука интересна именно тем, что поддерживает несколько разных протоколов (6+), что дает невероятную адаптивность.

Фактически это что-то вроде швейцарского ножа для сетевого трафика:
ты не лезешь руками в TCP/IP-потрошки, а просто задаёшь цель — и система сама подбирает маршрут, не светя прямым запросом. Работает не только для игр, но и для серверов, IDE, стриминга — для всего, что не любит «Ошибка подключения, попробуйте позже».

Что дальше?

Вариантов ровно три:

Roblox вернётся сам — и все будут делать вид, что ничего не было.

Ограничения действительно введут, и это станет новой реальностью.

Гики, как всегда, найдут пути, потому что интернет изначально создавался распределённым и живучим.

Мир цифровых сервисов никогда не статичен.
Сегодня не работает Roblox — завтра не работает что-то ещё, поэтому запасайтесь крутыми сервисами как писал выше и кайфуте

Top comments (0)