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Camila Ferreira
Camila Ferreira

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SOLID - Boas práticas para POO

Criar sistemas com qualidade pode ser um desafio. Quando utilizamos linguagens com suporte à Programação Orientada a Objetos (POO), podemos desenvolver sistemas que aplicam conceitos como herança, abstração e polimorfismo, reduzindo a duplicação de código e outros problemas que podem gerar débitos técnicos.

O SOLID é um acrônimo que representa princípios que facilitam a manutenção de sistemas. Esses princípios auxiliam o desenvolvedor a criar código limpo e com responsabilidades bem definidas em cada componente, ampliando os benefícios já existentes na POO.

O primeiro princípio é o da Responsabilidade Única (S - Single Responsibility Principle). Neste princípio, uma classe ou método deve ter apenas uma responsabilidade ou motivo para mudar. Por exemplo, um método que salva um item no banco de dados, valida os dados e realiza processamento desses dados antes de salvar viola esse princípio. Seguindo a Responsabilidade Única, o ideal é ter três métodos distintos: um para salvar os dados, outro para validar e um terceiro para processar os dados. Isso garante métodos mais concisos, reduzindo a chance de introduzir bugs ao modificá-los.

O segundo princípio é o Aberto-Fechado (O - Open-Closed Principle). Aqui, um componente deve estar aberto para extensão, mas fechado para modificação. Quando precisamos adicionar ou alterar um comportamento, devemos estender o componente em vez de modificar o código original. Por exemplo, ao calcular impostos, se um novo tipo de imposto é necessário, devemos estender a classe existente em vez de modificar seu código. Isso ajuda a evitar bugs no código existente e a controlar o crescimento do código.

O terceiro princípio é a Substituição de Liskov. Ele estabelece que uma classe filha deve poder substituir sua classe pai sem alterar o comportamento esperado. Isso é fundamental para garantir o uso efetivo do polimorfismo, mantendo uma relação clara entre a classe pai e a classe filha, mesmo com comportamentos internos diferentes.

O quarto princípio é a Segregação de Interfaces. Aqui, uma classe não deve ser forçada a implementar métodos que não utiliza. Por exemplo, se uma interface possui dez métodos, mas uma classe precisa implementar apenas três, é aconselhável criar uma nova interface contendo apenas esses três métodos. Isso evita métodos não utilizados em uma classe e simplifica a manutenção.

O quinto princípio é a Inversão de Dependência, que sugere depender de abstrações em vez de implementações concretas. Isso reduz o acoplamento entre classes, facilitando a substituição e extensão do código.

O SOLID oferece uma maneira eficiente de criar código limpo, fácil de manter e menos propenso a bugs durante as alterações. Compreender bem esses princípios auxilia os desenvolvedores a criar software de qualidade.

Referências:
https://www.freecodecamp.org/portuguese/news/os-principios-solid-da-programacao-orientada-a-objetos-explicados-em-bom-portugues/

https://medium.com/desenvolvendo-com-paixao/o-que-%C3%A9-solid-o-guia-completo-para-voc%C3%AA-entender-os-5-princ%C3%ADpios-da-poo-2b937b3fc530

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